Узнайте все о Hard surface моделировании и методах создания реалистичных объектов с твердыми поверхностями в 3D.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Первые недели после окончания курса «Hard Surface» были похожи на затяжной адреналиновый марафон. Вроде бы только вчера я с головой погрузился в моделинг болтов, панелей и дронов, а уже сегодня — рабочий компьютер в студии, проект в продакшене и ощущение, что хобби наконец превратилось в профессию. И если бы кто-то год назад сказал мне, что hard surface моделирование станет не просто частью жизни, а основой моей карьеры — я бы не поверил. Но всё оказалось именно так.
В этой статье я расскажу, почему выбрал именно эту специализацию, что даёт курс «Hard Surface», как изменилась моя работа после него, и главное — как вы тоже можете повторить мой путь. Без воды, без маркетинга. Только реальный опыт, ошибки и выводы.
Hard surface моделирование: почему это направление — не просто мода, а фундамент индустрии
Знаете, что общего у реактивного дрона из трейлера новой игры и у кофеварки с футуристическим корпусом? Оба объекта созданы при помощи hard surface моделирования. Это направление — сердце любой индустрии, где есть техника, оружие, броня, транспорт, роботы, здания и даже бытовые предметы с чёткой формой.
Hard surface моделирование (или, как говорят профи, “хардсерфейс”) — это про дизайн твёрдых поверхностей и технических объектов. В отличие от органического моделирования (людей, животных, лиц), здесь всё построено на точности, пропорциях, логике и визуальной «механике». Каждый болт должен иметь смысл. Каждая панель — крепление. И именно это делает профессию востребованной: кино, реклама, геймдев — везде нужны специалисты, способные оживить технику и архитектуру.
На курсе «Hard Surface» я впервые понял, что за красивыми формами стоит инженерное мышление. Нам не просто объясняли, как моделировать — нам показывали, зачем каждая деталь существует. И этот подход стал для меня поворотным.
Как я пришёл к Hard surface: от увлечения к профессии
С детства я разбирал всё, что попадалось под руку — от старого магнитофона до пульта управления роботом. Мне нравилось смотреть, как вещи устроены изнутри. Позже это хобби переросло в интерес к 3D: я моделировал корпуса, детали, делал визуализации.
Но, честно говоря, без системного подхода я топтался на месте. Не хватало структуры, понимания производственного пайплайна. Вот почему я и записался на курс «Hard Surface». Пять месяцев плотной учёбы в XYZ School дали то, чего не хватало: системность, понимание инструментария и, главное, проекты, которыми не стыдно делиться с работодателями.
Сегодня я работаю в офисе студии, делаю ассеты для игр и рекламных роликов. И каждый раз, когда открываю новый проект, ловлю себя на мысли: да, я реально живу тем, что люблю.
Почему обучение на курсе стало поворотной точкой
Интенсив, который формирует навыки
Курс «Hard Surface» рассчитан примерно на 5 месяцев. За это время вы проходите путь от теории до готового портфолио. И, поверьте, это не «онлайн-лекции для фона». Это настоящий продакшен-тренинг. Структура обучения построена по принципу: теория — демонстрация — практика — проверка.
Мы изучали:
- ZBrush — для первичного концепта и скетча форм;
- Fusion 360 — для точных, инженерных деталей и соединений;
- Blender — для ретопологии, UV и финального рендера;
- Marvelous Designer — чтобы комбинировать твёрдые элементы с мягкими тканевыми (например, броня с подкладкой).
На выходе — полноценное портфолио: дрон, sci-fi пушка, EMP-Bot и дополнительные мини-проекты.
5 реальных кейсов из моей практики после курса
1. Когда ZBrush спас дедлайн
Проект: концепт футуристического дрона за 3 дня. Проблема: слишком мало времени на полигонку. Решение: создал «черновой» концепт в ZBrush, где сосредоточился только на формах и пропорциях. Потом быстро ретопил в Blender. Итог: уложился в срок, арт-дир был доволен, и даже отметил, что форма «читалась» лучше, чем у старшего коллеги.
Совет: начинайте с быстрых скетчей в ZBrush — это даёт форму и идею без потери темпа.
2. Битва с Fusion 360
Проект: корпус лазерного генератора для трейлера. Проблема: при экспорте из Fusion 360 ломались UV. Решение: пересобрал меш вручную, сделал bake карт нормалей и AO. Всё заработало. Совет: не доверяйте экспорту «по умолчанию». Контролируйте геометрию, иначе потеряете день на правки.
3. Marvelous Designer и броня
Проект: доспехи с мягкой тканевой вставкой. Проблема: клиент хотел, чтобы всё выглядело реалистично, но «в едином стиле». Решение: использовал Marvelous для создания мягкой части, потом «сшил» всё в Blender. Совет: комбинируйте софты. Сила — в миксе инструментов.
4. Оптимизация под движок
Проект: sci-fi генератор для мобильной игры. Проблема: 250k полигонов — слишком тяжело. Решение: сделал ретопологию и LOD, сократил до 40k без потери качества. Совет: думайте, как технический художник. Это то, что отличает студийного спеца от фрилансера.
5. Критика арт-директора и рост зарплаты
Проект: шлем для космического пилота. Проблема: арт-директор сказал — «ничего не держится». Решение: добавил функциональные детали — крепления, болты, вентиляцию, сделал пояснение по конструктиву. Итог: модель приняли, а через месяц повысили. Совет: не воспринимайте критику как негатив. Воспринимайте её как апгрейд мышления.
Плюсы обучения, которые я ощутил лично
- Практическая направленность. Каждое задание имеет смысл, нет “лишней теории”.
- Портфолио на выходе. К концу курса у вас уже есть дрон и sci-fi пушка — готовые проекты для собеседования.
- Мастер-классы по продакшену. Разбираются реальные пайплайны из студий.
- Сертификат и карьерный центр. Помощь с поиском работы — реально работает, я воспользовался этой поддержкой.
- Сообщество выпускников. Поддержка, советы, обмен опытом — бесценно.
Где нужен личный вклад (а где курс не всесилен)
Да, программа сильная. Но без самоорганизации далеко не уедете. Если у вас нет базовых знаний в 3D — придётся потрудиться дополнительно. Кроме того, нагрузка высокая: по 2–3 часа в день минимум. Если работаете — придётся совмещать.
Мой лайфхак: ставьте себе микродедлайны. Например, “воскресенье — рендер дрона”, “среда — проверка UV”. Это удерживает темп.
Чек-лист для будущих студентов Hard Surface
- Освойте базу в Blender до курса.
- Делайте наброски формы в ZBrush.
- Проверяйте геометрию при экспорте из Fusion 360.
- Учитесь делать bake карт — без этого не обойтись.
- Создавайте LOD — движки это любят.
- Храните промежуточные версии моделей.
- Ведите документацию проекта — поможет при собеседованиях.
Почему работодатели ценят Hard surface специалистов
Hard surface моделеры — редкость. Большинство художников тяготеют к персонажке, а вот кто может грамотно собрать механический объект с нуля — единицы.
После курса у вас:
- портфолио с законченными проектами;
- понимание пайплайна от концепта до гейм-ассета;
- навык оптимизации под движок;
- инженерное мышление.
Эти пункты сразу поднимают вас в глазах работодателя. Именно поэтому выпускники курса без проблем находят первую работу — и я в том числе.
Мои личные инсайты после трудоустройства
- Знание пайплайна — спасает проект. Когда ты понимаешь, что нужно техартисту и аниматору, работа идёт без конфликтов.
- Качество топологии — ваш язык общения с коллегами.
- Функциональный дизайн — это не про “чтобы красиво”, а про “чтобы логично”.
- Постоянное самообучение — обязательная часть профессии. Каждый новый проект — это шаг в росте.
Кому подойдёт курс
✅ тем, кто уже знаком с 3D и хочет систематизировать знания; ✅ тем, кто мечтает о карьере в геймдеве, CGI или кино; ✅ тем, кто хочет создать мощное портфолио; ✅ тем, кто любит детали, технику и аккуратность.
Мой вывод (и, возможно, ваш первый шаг)
Hard surface моделирование — это не просто навык. Это способ мыслить как дизайнер-инженер. Курс дал мне всё: понимание, структуру, уверенность и билет в профессию.
Если вы чувствуете, что устали “тыкать в кнопки” без результата — попробуйте системный подход. Пять месяцев практики, проекты для портфолио и поддержка менторов могут изменить вашу жизнь так же, как изменили мою.
И знаете что? Никогда не поздно начать. Просто откройте страницу курса, нажмите «Забронировать место» — и через полгода будете рассказывать уже свои истории успеха.
А если останутся вопросы — смело задавайте их в комментариях. Отвечу честно, по-товарищески.
Hard Surface курс отзывы
Hard surface моделирование, 3D моделирование, моделирование твердых поверхностей, 3D дизайн, цифровое моделирование
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Профессия 3d artist
Игровой концепт арт курс
Текстурирование оружия 3d
C++ для игр обучение
3d animation курс