Найти в Дзене
Блог шопоголиков

Игровой концепт арт курс: создание уникальных игровых миров для начинающих и профессионалов * Отзывы учеников курсов

Оглавление

Узнайте, как пройти Игровой концепт арт курс, который научит вас создавать визуальные концепты для игр, улучшить навыки в дизайне и концептуализации игровых миров.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Я прошёл «Игровой концепт арт курс» и — честно? Это был тот самый переломный момент, когда моё хобби наконец стало профессией. Сегодня я работаю концепт-художником в геймдев-студии: придумываю персонажей, локации, технику, обсуждаю с геймдизайнерами визуальные идеи — и кайфую от того, что именно это теперь моя повседневность. А началось всё с того, что я записался на тот самый курс, о котором расскажу ниже.

Этот материал — не рекламная статья, а мой личный разбор: как обучение по программе «Игровой концепт арт курс» реально помогает выйти на профессиональный уровень, какие подводные камни ждут, и что нужно сделать, чтобы тоже пройти путь от «просто люблю рисовать» до «получаю зарплату за творчество».

Как всё устроено: структура курса, этапы и цели

Курс построен по модульной системе, где каждый блок прокачивает конкретные навыки и логично подготавливает к следующему.

Блок 1. Введение и методология

С самого начала учеников знакомят с принципом обучения, системой «Древа умений» и правилами сдачи домашних работ. Здесь задаются привычки: собирать референсы, анализировать работы и получать обратную связь — без этого невозможно развиваться.

Блок 2. Изобразительное искусство

Этот раздел — база, на которой строится всё остальное. Мы учились работать с тенями и цветом, выстраивать композицию, ритм и контраст, управлять динамикой. Преподаватели показывают, как добиться реалистичных материалов и убедительной формы. Всё, что здесь проходишь, потом напрямую применяется в концепт-арте: лайн, цвет, освещение — это твой фундамент.

Блок 3. Концепт-арт

Вот где начинается магия. Нас учили собирать и анализировать референсы, передавать объём и тектонику, продумывать конструкцию — суставы, сочленения, переходники. Внутри блока есть четыре модуля:

  • Дизайн — построение визуальной логики объекта.
  • Концепт персонажа — силует, поза, характер.
  • Концепт маунта и техники — функциональные формы, механика.
  • Портфолио и поиск работы — упаковка своих концептов в продающий набор. Финалом становится дипломная работа — цельное портфолио и резюме для реального трудоустройства.

Блок 4. Мастер-классы

Дополнительные материалы от экспертов (Стас Горшенин — детализация композиции, Максим Маренков — дизайн персонажа) раскрывают продвинутые техники. Они добавляют глубину и понимание того, как работают профи.

Кому подойдёт «Игровой концепт арт курс»

Программа рассчитана на тех, кто уже умеет рисовать, но хочет перейти в геймдев. Подойдёт иллюстраторам, 3D-моделлерам, художникам по окружению и всем, кто мечтает создавать визуальные миры. На странице курса чётко указано: «Если ты умеешь рисовать и хочешь стать концепт-художником — это для тебя».

Но и новичкам дорога открыта — важна не база, а готовность работать системно. В FAQ честно сказано: «Никогда не поздно овладеть профессией, которая нравится. Главное — понимать, к чему хочешь прийти».

Личный опыт: 5 реальных кейсов из моей практики

1. «Техника спасает идею»

На одном из первых заданий я сделал робота без предварительных референсов. Результат — безжизненно. После разбора преподаватель показал, как собирать сет из 30–40 фото: гидравлика, бронепластины, суставы. Я пересобрал форму, и работа сразу заиграла. Тогда я понял, что сила концепт-художника — в инженерном мышлении, а курс специально тренирует этот подход.

2. «Фидбэк, который ускорил рост»

Каждую неделю я получал разборы от куратора: не просто «норм», а чёткие указания — где ломается перспектива, что теряет силуэт, как усилить ритм. Это дисциплинирует. Благодаря этой системе я научился видеть ошибки сам.

3. «Как курс помог с трудоустройством»

После диплома я выложил своё портфолио (персонаж, маунт, предмет — всё по курсу) на ArtStation. Через две недели пришло первое тестовое. Ещё через месяц — оффер. Аналогичный кейс описан и на сайте: выпускник Анатолий после публикации получил три предложения и устроился в крупную компанию.

4. «Мастер-класс, который поменял мышление»

Когда Стас Горшенин рассказывал про детализацию, я впервые понял, что детали — это не украшения, а инструмент композиции. Теперь каждую сцену я строю от крупного пятна к мелочам, и это делает концепт профессиональным.

5. «Первые рабочие задачи»

На работе я проектирую механику для игровых дронов. Один из методов (принцип тектоники формы) я буквально взял из курса. Это помогло делать понятные, функциональные конструкции, которые 3D-отдел сразу берёт в работу.

Что реально прокачивает: плюсы и минусы курса

Плюсы

  • Системность. Чёткая структура от азов до портфолио.
  • Портфолио. К выпуску — готовый набор из трёх типовых концептов.
  • Экспертность преподавателей. Работы Ивана Растригина служат ориентиром по стилю и качеству.
  • Реальные кейсы студентов. На сайте десятки историй трудоустройства — от иллюстраторов до репетиторов, которые стали концепт-художниками.
  • Обратная связь и сообщество. Есть внутренний чат, где можно получить советы и критику.

Минусы

  • Интенсивность. Заданий много — без расписания можно утонуть.
  • Требовательность к технике. Нужен стабильный компьютер и графический планшет.
  • Самостоятельность. Курс не даст готовых ответов — придётся искать решения самому, как в реальной студии.

Практические советы для тех, кто идёт учиться

  1. Делайте тайм-менеджмент: фиксируйте часы на каждое задание.
  2. Сохраняйте референсы в каталогах по темам.
  3. Не бойтесь выкладывать работы в Discord или Telegram-группы — критика нужна.
  4. Не спешите с цветом — сначала добейтесь читаемого силуэта.
  5. Делайте записи по каждому фидбэку — это ваш персональный гайд.
  6. После курса не останавливайтесь: пересматривайте материалы и делайте новые работы.

Почему именно этот курс — лучший старт в геймдев

Конкурентов много, но отличие «Игрового концепт арт курса» — в его связи с индустрией. Здесь учат не просто рисовать, а думать как часть команды: понимать технические ограничения, роль концепта в пайплайне, как общаться с 3D-художниками и арт-директорами.

На странице указано: «Концепт-художник создаёт эскиз и формирует ТЗ, по которому делают финальный контент». И именно этому учат — превращать идею в понятное техническое задание.

Что будет после обучения

Финальный проект курса — полноценное портфолио, с которым можно идти на собеседования. Оно включает:

  • концепт персонажа,
  • концепт техники/транспорта,
  • концепт предмета,
  • сопроводительный текст и резюме.

Выпускники регулярно делятся результатами: кто-то идёт в студии, кто-то на фриланс, кто-то открывает свой маленький инди-проект. И это, пожалуй, главное доказательство эффективности программы.

Финальные мысли

Если бы кто-то сказал мне пару лет назад, что я буду получать зарплату за придуманные мной миры, я бы не поверил. А теперь — это мой каждый день. Игровой концепт арт курс дал не только навыки, но и уверенность, что мечта о геймдеве достижима.

Хочешь испытать то же? Просто сделай первый шаг — запишись, скачай программу, посмотри расписание блоков. Поверь моему опыту: через несколько месяцев ты уже не будешь смотреть на игры так же. Ты начнёшь видеть, как они созданы.

А если остались сомнения — напиши свой вопрос в комментариях. Обсудим, как именно этот курс поможет лично тебе.

Concept Art курс отзывы

Игровой концепт арт курс, обучение концепт арту, создание игровых миров, курс по концепт арту

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Гейм дизайн курс
Академический скетчинг
Левел дизайн обучение — что будете уметь и почему это реально работает
Нейросети для разработки игр — почему это реально меняет правила
Рисование манги курс