3d artist курс базовый
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Честно — я не из тех, кто легко меняет профессию. Но когда я впервые увидел, как в Blender оживает простая кубическая сцена, внутри что-то щёлкнуло: «Вот оно». Тогда я ещё не знал, что через год буду работать 3D-художником в офисе, а всё начнётся с обучения на 3d artist курс базовый от XYZ School. Сейчас, когда хобби и работа слились в одно, я хочу поделиться своим опытом — не как сухой теоретик, а как человек, который реально прошёл этот путь.
Многие недооценивают значение правильного старта. Интернет полон туториалов, но они разбросаны, и после сотни бессвязных видео новичок тонет в хаосе. Именно тогда я понял, что нужен структурированный базовый курс, где всё объяснено пошагово: от «что такое драфт» до финального рендера в Marmoset.
Из этой статьи вы узнаете: — как устроен курс, какие темы охватывает и какие реальные навыки вы получите; — как курс помогает собрать сильное портфолио; — какие задачи мне потом пришлось решать уже на работе и как знания с курса спасали проекты; — и, конечно, кому этот курс подойдёт, а кому — лучше выбрать другой путь.
А теперь — поехали.
Что такое «3d artist курс базовый» и почему он реально работает
Этот курс — идеальный старт для тех, кто мечтает войти в индустрию. Он обучает с нуля: от навигации в Blender до запекания карт нормалей и публикации работ на ArtStation.
Программа включает:
- Подготовительный блок: Blender с нуля — знакомство с интерфейсом, базовыми инструментами, настройкой сцены;
- Пайплайн и драфт: работа с референсами, силуэтами и блокингом;
- Хайполи и лоуполи: понимание оптимизации под игровые движки;
- UV-развёртка, запек и текстурирование;
- Рендер в Marmoset и публикация портфолио.
Звучит как список из туториалов? Только здесь каждый этап отрабатывается в домашках с реальной проверкой от специалистов индустрии. И да, это не просто «видео и тесты»: каждую неделю проходят стримы с разбором работ, фидбеком и мини-мастер-классами.
Как я выбрал профессию 3D-художника
Я долго работал графическим дизайнером, пока не понял: хочется создавать объекты, а не просто картинки. И вот тогда открыл для себя профессию 3D-художник — специалиста, который создаёт модели, текстуры, окружение для игр, кино и рекламы.
3D-художник — не только «технарь», но и творец. Это возможность делать то, что оживает на экране. И когда я увидел реальные кейсы выпускников XYZ — людей, которые за несколько месяцев находили работу (например, Виолетта, которая после курса ушла со смежной профессии и устроилась в Ollie Games), — понял: я тоже смогу.
Как проходит обучение
Обучение длится 14 месяцев, включает лекции в записи, лайв-стримы, персональный фидбэк и 18 работ в портфолио. Есть закрытый чат, где можно общаться с преподавателями и студентами — атмосфера поддержки невероятная.
Формат, который не даст заскучать:
- Видео-уроки с детальным показом пайплайна;
- Домашки с проверкой и правками;
- Стримы и мастер-классы по сложным темам;
- Финальный проект — рендер модели и публикация на ArtStation.
Каждое задание строится по принципу «минимум теории, максимум действий». Уроки идут от простого к сложному: сначала кубики и примитивы, потом полноценные игровые ассеты.
Реальные кейсы из моей практики
1. Первая неделя на новой работе
Мне дали задачу — смоделировать постапокалиптический фонарь для шутера. Без навыков UV-развёртки я бы завалил дедлайн, но именно благодаря курсовой практике по UV и запеканию я сделал ассет за два вечера. Коллега потом спросил: «Ты где так чисто научился развертку делать?»
2. Кризис с топологией
На втором месяце работы в студии мне поручили NPC с плащом — при анимации возникали артефакты. Я вспомнил уроки про ретопологию и хай-лоу пайплайн, которые давали на курсе. Исправил сетку — и персонаж стал двигаться естественно.
3. Презентация ассета
Когда нужно было показать модель руководству, я воспользовался приёмами из модуля по рендеру и композиции в Marmoset. Сделал три удачных ракурса, добавил мягкий свет — и ассет попал в рекламный трейлер проекта.
4. Работа с фидбеком
На курсе нам приучили воспринимать критику как инструмент. Этот навык стал ключевым, когда арт-директор в студии трижды разворачивал мой концепт. Без опыта постоянной обратной связи на курсе я бы сдался.
5. Стажировка моего коллеги
Один из ребят, с которым я учился, после защиты дипломного проекта сразу получил оффер в геймстудию. У него было портфолио из 4 завершённых ассетов — ровно столько требует курс.
Преимущества и подводные камни
Плюсы:
- Пошаговая система, адаптированная под новичков;
- Много практики и реальной проверки домашних;
- Готовое портфолио к концу обучения;
- Наставники — действующие специалисты XYZ;
- Возможность стажировки и трудоустройства после курса.
Минусы:
- Высокая интенсивность: без дисциплины не справишься;
- Потребуется мощный ПК для работы с Blender и Marmoset;
- Не обучает продвинутым VFX — только база, но прочная.
Практические советы тем, кто только начинает
- Сразу создавайте ArtStation. Публикуйте даже черновики — отслеживайте прогресс.
- Делайте скриншоты рабочего процесса. На курсе это обязательная практика — потом пригодится для кейс-доков.
- Просите фидбек. Чем больше замечаний получите, тем быстрее вырастете.
- Не бойтесь повторять. Перемоделируйте то, что сделали на 1-м месяце — удивитесь, насколько улучшитесь.
- Следите за трендами. XYZ советует смотреть топ ArtStation — это реально помогает прокачать вкус.
Сравнение: самоучка vs курс
|Параметр | Самообучение | 3d artist курс базовый|
|Структура | Отсутствует | Чёткий пайплайн|
|Проверка работ | Нет | Проверка специалистами|
|Портфолио | Случайное | 13 черновиков + 4 финальных проекта|
|Поддержка | Нет | Наставники и комьюнити|
|Срок до первой работы | 1–2 года | 6–12 месяцев|
Отзывы и истории выпускников
Истории вдохновляют. Например, Виолетта — бывший преподаватель английского — за 5 месяцев после курса попала в Ollie Games. Дарья — иллюстратор и верстальщик — через год стала Unreal Engine Artist. И таких историй десятки.
Как говорят сами выпускники: «Домашки занимали кучу времени, но всё пригодилось. Особенно блок по текстурам — он реально открыл глаза».
Кому подойдёт курс
- Новичкам, которые только знакомятся с 3D;
- Художникам, желающим расширить навыки в digital;
- Тем, кто хочет портфолио для фриланса или стажировки;
- Тем, кто ищет карьеру в геймдеве.
Заключение
Вот, друзья, к чему я это всё. 3d artist курс базовый — не просто очередной онлайн-курс. Это дверь в профессию, где творческое и техническое сливаются воедино. Благодаря ему я не просто освоил Blender и текстурирование — я нашёл работу, где чувствую себя на своём месте.
Если вы давно мечтаете войти в 3D, но боитесь сделать первый шаг — это ваш шанс. Попробуйте, задайте вопрос в комментариях, запишитесь на вводное занятие. Потому что путь 3D-художника начинается не с идеального рендера, а с одного смелого клика на «Записаться».
(SEO ключи: 3d artist курс базовый, отзывы, обучение 3D-художнику, XYZ School, Blender, Marmoset, портфолио 3D художника.)
3D-Художник курс отзывы
3d artist курс базовый
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
3d специалист обучение
Моделирование техники 3d
Игровые системы обучение
Game tester профессия
Аниме иллюстрация курс
Курс adobe illustrator
Цветоведение графический дизайн