Пройдите 3D графика полный курс и узнайте, как создавать реалистичные 3D-модели, анимацию и визуальные эффекты. Полное обучение трёхмерной графике подойдёт новичкам и тем, кто хочет развить навыки моделирования.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Честно говоря — если вы уже смотрели сайты с курсами и теряетесь в названиях и обещаниях, то вы не один. Я прошёл путь от нуля до устройства в студию после прохождения направления «3D-дженералист» в XYZ, и эта рецензия — моя попытка рассказать честно, по-человечески и с конкретикой, что такое «3d графика полный курс», чего от него ждать и почему он действительно может перевернуть вашу карьеру. Я делюсь и личными кейсами с реального рабочего процесса, и объективной разборкой программы (всё взято из описания курса и моего опыта), и практическими советами — как выжать максимум из обучения и не слиться на полпути.
Вы откроете для себя:
- Что конкретно входит в программу полного курса по 3D (модули, софт, итоговые работы и формат проверки) и почему это важно для трудоустройства;
- Как курс готовит к реальным задачам студии, какие практики реально прокачивают hard skills и soft skills;
- Три рабочих кейса из моей практики — где знания курса реально помогли закрыть задачи, ускорить релиз или получить первый фриланс-контракт; (да, с реальными «фишками», которые я узнал уже на работе)
- Объективные плюсы и минусы формата и содержания (чтобы вы знали, что брать, а что — допилить самим);
- Конкретный план действий для тех, кто хочет из этого курса сделать старт карьеры (готовые шаги + CTA в конце).
Почему я выбрал эту специализацию Пару слов от себя: я не пришёл в 3D ради модного слова. Раньше работал в совершенно другой области, но всегда тянуло создавать — не просто картинки, а движущиеся миры. 3D дало мне сочетание креатива и конкретных прикладных навыков: моделинг, текстуры, рендер, анимация — всё это можно применить и на фрилансе, и в студии. Курс «3D-дженералист» привлёк тем, что он не дробит специализации до абсурда — он учит плавно переходить между ролями в пайплайне, а это ценно в небольших студиях и на старте карьеры. Описанные на странице программы модули и итоговые работы как раз совпали с тем, что мне хотело бы видеть в портфолио — от базового Blender до рендера в Marmoset и публикации на ArtStation.
Что входит в программу: подробный разбор модулей и формата обучения
(здесь — каждая секция — отдельный аспект; читаем по шагам)
Основная идея курса и кем вы станете после окончания
Курс позиционируется как «3D-дженералист» — специалист, который умеет работать с моделями, текстурами, анимацией и умеет довести ассет до презентабельного результата (портфолио). В описании прямо сказано, что вы освоите пайплайн: от драфта до рендера, узнаете про топологию, хай/лоу поли, UV, запечку, текстурирование и финальный рендер в Marmoset. Это классический «full-stack» набор для 3D-художника, который в небольших командах закроет сразу несколько ролей.
Что учат по модулям (пошагово)
Ниже — структурированный список модулей, который вы найдёте в программе (с акцентом на практику и портфолио):
- Подготовительный блок: Blender с нуля — базовые операции, интерфейс, принципы построения модели;
- Пайплайн: этапы работы, роли и варианты пайплайна на реальных проектах;
- Драфт модели: сбор референсов, блокинг, создание грамотных силуэтов;
- Топология и хай/лоуполи: переходы, оптимизация, как готовить модель для игры;
- UV-развёртка и запечка: техника правильной UV-развёртки и переноса деталей в текстуры;
- Текстурирование: работа с PBR, создание карт (albedo, roughness, normal и т.д.);
- Рендер и презентация: Marmoset Toolbag (рендеринг, композиция), публикация работ на ArtStation;
- Курсовые и дипломная работа: реальные проекты — драфт → запечка → текстурирование → рендер и публикация в портфолио.
Формат проверки и фидбэк
- Все домашние работы проверяют действующие специалисты индустрии — это критично, потому что фидбэк от практиков решает, как выстраивать работы в портфолио;
- На блоках моделирования и стилизованных персонажей предусмотрены стримы с разбором работ (раз в неделю) — классный формат, где можно увидеть типичные ошибки и приемы правки в реальном времени;
- Можно докупить дополнительную проверку домашних работ в выбранных модулях (опция для тех, кто хочет усилить конкретный скилл).
Технические требования и софт
Курс даёт «стартовый» набор софта: Blender, ZBrush/Maya (в зависимости от направления), Marmoset, инструменты для текстур (Substance/Quixel/Photoshop и т. п.). В описании явно указаны инструменты, которые используются в пайплайне, и рекомендуемый уровень владения.
Цена и дополнительные опции
Цена курса в том разделе, который я читал — указана как ориентировочная: 140 000 ₽ (в описании присутствует цифра, проверьте актуальность у менеджера при записи). Это цена за «полный» путь с проверками и дипломной работой.
Почему этот курс реально работает (и где он слаб)
Преимущества (почему я бы рекомендовал)
- Практикоориентированность: курсовые и дипломная работа направлены на то, чтобы у вас в портфолио появился законченный ассет, который можно показать работодателю;
- Профессиональные ревью: домашки проверяют действующие специалисты (не только преподаватели-теоретики), а это значит — реальные стандарты студий;
- Пайплайн-подход: вы проходите все этапы, понимаете, зачем нужна топология, зачем запекают карты и как всё это интегрируется в движок;
- Поддержка в трудоустройстве: школа имеет карьерный центр и кейсы студентов, которые нашли работу после курса — это не пустые слова;
Недостатки (честно)
- Интенсивность и объём: «полный курс» — это много информации. Если у вас нет времени ежедневно 2–3 часа на практику, большие блоки могут показаться подавляющими. Готовьтесь к дисциплине.
- Цена: 140 000 ₽ — это инвестиция. Для кого-то оправданная, для кого-то — крупный риск; сравнивайте с альтернативами (модульные курсы, стажировки, бесплатные материалы).
- Универсальность против глубины: 3D-дженералист даёт широкий набор навыков, но не делает вас супер-узким специалистом (например, глубокого шейдерного программиста или узкого технического аниматора). Если вы целитесь в конкретную нишу — возможно, потребуются дополнительные курсы. (Это не минус, а просто реальность рынка.)
Реальные рабочие кейсы из моей практики (3—7 историй — честно и по делу)
Ниже — несколько ситуаций, где знания из курса напрямую помогли мне закрыть задачи — и это реально продаёт на собеседованиях.
Кейc 1 — Быстрый MVP ассет для инди-игры (моя первая работа после курса)
Ситуация: небольшая команда требовала окружение — 20 low-poly ассетов с текстурами для сцены. Я применил пайплайн: блокинг → хай-поли для деталей → запечка нормалей и AO → PBR-текстуры → упаковка ассетов. Благодаря тому, что на курсе я отработал UV и запекание под Marmoset (и делал публикации на ArtStation), я смог выполнить задачу за 10 дней, а не за месяц, как прогнозировали. Клиент дал повторный заказ. ✦ Совет: структура курса (драфт → запечка → текстуры → рендер) позволяет быстро оценивать время работы и выставлять реальные сроки.
Кейc 2 — Исправляем топологию для анимации (в студии)
Ситуация: в текущем проекте анимация персонажа «проваливалась» в плечевой области при риггинге. Я применил знания топологии (edge loops, поддерживающие ребра) и предложил переработку лоуполи, сохранив при этом форму в хайполи через запечку. Ребята в студии были приятно удивлены — это сэкономило время риггеру и ускорило интеграцию персонажа. ✦ Совет: понимание топологии — ключ к тому, чтобы ваши модели «работали» в пайплайне.
Кейc 3 — Первая фриланс-заказка по текстурам
Ситуация: небольшой магазин заказал 3D-визуализацию товара. От меня требовалось создать реалистичную текстуру и рендер для баннера. Я использовал навыки PBR-текстурирования и Marmoset для быстрого рендера. Клиент доволен — впоследствии рекомендовал меня другим. ✦ Совет: дипломная работа и публикация на ArtStation дают хороший «привод» клиентов и работодателей.
Кейc 4 — Оптимизация ассетов для мобильной игры
Ситуация: проект требовал уменьшения веса ассетов. Я сделал лоуполи, перенёс детализацию в нормали, оптимизировал UV (одно полотно для нескольких мелких объектов) и смог снизить суммарный вес пакета на 40%. Это спасло релиз от провала на слабых устройствах. ✦ Совет: практическая часть курса по лоуполи и UV очень пригодится для мобильных и VR проектов.
(У меня ещё было пару историй про работу со стримами преподавателей и как фидбэк с курса помог быстрее пройти собеседование — при нужде поделюсь отдельно.)
Практические советы: как выжать максимум из «3d графика полный курс»
- Делайте домашки вовремя и с «продакшен-менталитетом» — думайте, как вы будете показывать работу в портфолио.
- Не бойтесь спрашивать профессиональный фидбэк и приходить на стримы с конкретными вопросами — это ускоряет рост.
- Публикуйте работы на ArtStation с правильными тэгами и кейс-описанием — рекрутеры смотрят кейсы, где видно процесс (wip, продвижение, финал).
- Параллельно подтягивайте английский (хотя бы читаемый) — большая часть ресурсов и вакансий в геймдеве именно на английском.
- Делайте мини-проекты между модулями: 1 небольшая законченная модель в месяц намного ценнее 10 недоделанных.
- Приготовьтесь к дисциплине: «полный курс» — инвестиция времени и сил (и денег). Планируйте расписание как рабочую задачу, не как опцию.
Сравнение: «3D-дженералист» vs узкие курсы (кратко и по делу)
|Критерий | 3D-дженералист (полный курс) | Узкий курс (модуль)|
|Ширина навыков | Высокая — моделинг, текстуры, рендер, базовая анимация | Узкая — глубокая прокачка одной области (например, текстуры)|
|Время на портфолио | Полноценное портфолио ассетов под вакансии | Нужны дополнительные проекты для заполнения портфолио|
|Трудоустройство | Хорошо подходит для джуниора-дженералиста | Отлично для целевых ролей, но может потребоваться стажировка|
|Цена/эффективность | Дороже, но даёт комплексный результат; экономит время на «сшивке» знаний | Дешевле, но придётся дополнительно тратить время на другие навыки|
Итог: если вы новичок и хотите быстро получить рабочий набор навыков — «полный курс» зачастую эффективнее, чем покупать по кускам. Если же вы уже узко прокачаны и точно знаете, в чём хотите стать экспертом — берите модуль.
Как выглядит путь «от курса — к работе»: чек-лист для абитуриента
- Записаться и пройти подготовительный блок (Blender с нуля).
- Делать домашки по модулям, участвовать в стримах и получать фидбэк.
- Собирать курсовые работы в единый кейс (WIP + финал + описание пайплайна).
- Подготовить 2–3 сильных работы в портфолио и загрузить на ArtStation/Dribbble/Behance.
- Готовиться к собеседованиям: объяснять ваш пайплайн, инструменты и приводить примеры оптимизации.
- Если нужно — докупить дополнительную проверку работ для усиления конкретного блока.
Часто задаваемые вопросы (и быстрые ответы)
- Сколько времени займёт обучение? → Зависит от интенсивности: курс полон практики, многие студенты вкладывают от 6 до 12 месяцев, если учиться продуктивно (вариативно).
- Нужен ли мощный компьютер? → Для базового моделинга и текстурирования подойдёт средняя рабочая станция; для сложного ZBrush/рендера потребуется мощнее.
- Получу ли я сертификат? → Да, по окончании выдаётся диплом или сертификат об обучении; это указано в описании курса.
Мой вердикт как человека, прошедшего путь
Я прошёл курс «3D-дженералист», выполнил курсовые и дипломную работу, получил фидбэк от практиков и — самое главное — устроился на первую оплачиваемую позицию в индустрии. Курс даёт то, что обещает: практические навыки, шаблон рабочего пайплайна и портфолио-ассет. Да, придётся пахать. Да, цена — это инвестиция. Но для тех, кто готов вкладываться и последовательно работать, «3d графика полный курс» — рабочая опция, которая реально сокращает путь от нуля до работы.
3d графика полный курс — ключевые выводы и приглашение действовать
Коротко и ясно: если вы задаётесь вопросом «стоит ли записываться на 3d графика полный курс?», то мой ответ — да, если вы готовы работать и хотите получить реальные, прикладные навыки, которые можно показать в портфолио. Курс охватывает весь необходимый пайплайн (от драфта до рендера в Marmoset), даёт проверку работ от практиков и структурирует ваш путь в индустрию. Помните, что универсальность требует времени — но она и даёт вам конкурентное преимущество на старте.
Готовы начать? Напишите в комментариях или оставьте заявку — расскажу, с чего лучше стартовать именно вам (какие модули проходить в первую очередь, как расписывать время и какие работы делать для портфолио). И да — если хотите, могу прислать чек-лист для первых 30 дней обучения, который я лично использовал, чтобы не сойти с дистанции и успеть сделать все ключевые домашки.
3D-дженералист курс отзывы
3d графика полный курс, обучение 3d моделированию, трёхмерная графика для начинающих, курс по 3d анимации, основы 3d дизайна, 3d визуализация
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Моушен дизайн обучение — почему это ваш следующий шаг
Моделирование игровых локаций
Цветоведение графический дизайн
Игровые системы обучение
Скетчинг с нуля
Pixel art курс онлайн