В 1995 году Star Fox 2 была почти готова на картридже SNES, но Nintendo решила не выпускать игру. История проекта — это пример, когда технические ограничения и смена поколения мешают появлению готовой игры на рынке. Ниже — короткая хронология и объяснение причин. Оригинальный Star Fox (1993) стал прорывом для SNES благодаря чипу Super FX — он позволил картриджам выводить 3D-графику на 16-битном железе. Идеи и технологии этой эпохи привели к началу работы над Star Fox 2, который к середине 1990-х уже был в финальной стадии разработки. Команда Argonaut и Nintendo EAD довела проект до тестируемой сборки: в игре были тактичесная карта, смена пилотов, новые механики полёта и прочие инновации, которые расходились с линейной концепцией первой части. Однако руководство Nintendo приняло решение отложить релиз — во многом из-за быстрого приближения нового поколения консолей. Несмотря на отмену, рабочие сборки и прототипы попали в сеть — фанаты увидели, что было сделано (страницы прототипов