Одна из основных задач разработчиков игр — обеспечение комфортного и интересного опыта для игроков. Одним из эффективных методов достижения этой цели является внедрение защитных механизмов, защищающих персонажей от атак противников или окружающей среды. В данной статье мы рассмотрим простой и элегантный способ организации защиты вокруг игрока с помощью специального барьера, управляемого событиями. Представленная система основана на двух событиях (RemoveBarer и SpawnBarer), которые отвечают соответственно за уничтожение и создание защитного барьера вокруг персонажа игрока. Эти события вызываются клиентом и выполняются на сервере, обеспечивая безопасность и стабильность всей конструкции. Основной серверный скрипт занимается управлением появлением и исчезновением барьеров: local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local Players = game:GetService("Players") local spawn
Эффективная защита вокруг игрока в Roblox Studio
5 ноября 20255 ноя 2025
1
3 мин