Найти в Дзене

Эффективная защита вокруг игрока в Roblox Studio

Одна из основных задач разработчиков игр — обеспечение комфортного и интересного опыта для игроков. Одним из эффективных методов достижения этой цели является внедрение защитных механизмов, защищающих персонажей от атак противников или окружающей среды. В данной статье мы рассмотрим простой и элегантный способ организации защиты вокруг игрока с помощью специального барьера, управляемого событиями. Представленная система основана на двух событиях (RemoveBarer и SpawnBarer), которые отвечают соответственно за уничтожение и создание защитного барьера вокруг персонажа игрока. Эти события вызываются клиентом и выполняются на сервере, обеспечивая безопасность и стабильность всей конструкции. Основной серверный скрипт занимается управлением появлением и исчезновением барьеров: local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage") local Workspace = game:GetService("Workspace") local Players = game:GetService("Players") local spawn
Оглавление

Одна из основных задач разработчиков игр — обеспечение комфортного и интересного опыта для игроков. Одним из эффективных методов достижения этой цели является внедрение защитных механизмов, защищающих персонажей от атак противников или окружающей среды. В данной статье мы рассмотрим простой и элегантный способ организации защиты вокруг игрока с помощью специального барьера, управляемого событиями.

Суть сценария

Представленная система основана на двух событиях (RemoveBarer и SpawnBarer), которые отвечают соответственно за уничтожение и создание защитного барьера вокруг персонажа игрока. Эти события вызываются клиентом и выполняются на сервере, обеспечивая безопасность и стабильность всей конструкции.

Первый скрипт: серверная логика

Основной серверный скрипт занимается управлением появлением и исчезновением барьеров:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local Players = game:GetService("Players")
local spawnEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnBarer")
local removeEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("RemoveBarer")
-- Хранение ссылок на барьеры игроков
local playerBarers = {}
local function spawnBarer(player)
-- Удаляем старый барьер, если он есть
if playerBarers[player] then
playerBarers[player]:Destroy()
playerBarers[player] = nil
end
local barerModel = ServerStorage:FindFirstChild("Barer")
if not barerModel then return end
local character = player.Character
if not character then return end
local rootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not rootPart then return end
local clone = barerModel:Clone()
clone.Parent = Workspace
clone:PivotTo(rootPart.CFrame)
playerBarers[player] = clone
end
local function removeBarer(player)
if playerBarers[player] then
playerBarers[player]:Destroy()
playerBarers[player] = nil
end
end
spawnEvent.OnServerEvent:Connect(spawnBarer)
removeEvent.OnServerEvent:Connect(removeBarer)
-- Убираем барьер при выходе игрока
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
removeBarer(player)
end)

Как работает серверный скрипт?

  • Track Bare Clones: таблица playerBarers следит за существующими барьерами каждого игрока.
  • Events Handling: события SpawnBarer и RemoveBarer вызывают соответствующие функции создания и уничтожения барьеров.
  • Cleanup: при уходе игрока его барьер автоматически удаляется.

Второй скрипт: клиентская логика

Клиентский скрипт контролирует запросы на сервер для запуска соответствующих событий:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local spawnEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("SpawnBarer")
local removeEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("RemoveBarer")
-- Отслеживание ввода клавиатуры
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then
spawnEvent:FireServer()
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.E then
removeEvent:FireServer()
end
end)

Функционал клиентского скрипта:

  • Input Monitoring: обработка нажатий клавиш Q и E для отправки запросов на сервер.
  • Firing Events: при нажатии указанных клавиш отправляются события для создания или удаления барьера.

Возможности расширения и улучшения

  • Предложенная система удобна и универсальна. Её можно дополнить различными функциями:
  • Поддержка дополнительных видов барьеров (щиты, защитные купола и др.)
  • Интерактивность барьеров (реакции на удары врагов, потерю здоровья и др.)
  • Индикаторы состояния барьеров для лучшей видимости.

Заключение

Внедрение эффективной защиты вокруг персонажа в Roblox Studio — несложная, но полезная задача. Предлагаемый сценарий легко адаптируется под разные проекты и способствует повышению вовлечённости игроков. Попробуйте его в своем проекте и убедитесь, насколько проще становится защищать игроков от угроз!