Кратко: в ранних билдах Silent Hill 2 и Silent Hill 3 найдены реальные артефакты разработки: альтернативные модели и текстуры, другие варианты поведения Pyramid Head, фрагменты вырезанных сцен (включая изменения в «closet»-эпизоде), незадействованные строки диалогов и прототипные куски карт. Ниже — перечисление конкретных ассетов, что они показывают и где это проверить. Суть находки: в ранних сборках Pyramid Head (Пирамидоголовый) встречался в других местах и с иными параметрами появления — были сборки, где он «бродил» по улицам чаще и мог появляться динамичнее, чем в релизе. Это видно по скриншотам и заметкам в бета-анализах. Такая вариативность меняла тон и сложность встреч с ним. Почему это важно (главный факт №1): в бетах Pyramid Head должен был встречать игрока чаще и свободнее перемещаться — это показывает, что роль монстра и его функция в повествовании проходили существенную итерацию (изменяли, чтобы лучше управлять ритмом и страхом). Где смотреть: страница Unseen64 по бете
Silent Hill 2 / 3 — подробный разбор бета-ассетов и удалённых сцен (Pyramid Head, манекены, локации, диалоги)
5 ноября 20255 ноя 2025
2 мин