Найти в Дзене

Циклическая смена дня и ночи в Roblox Studio

Одной из важных составляющих атмосферы в играх является смена дня и ночи. В Roblox Studio это реализуется довольно просто с использованием сервиса Lighting, который управляет временем суток и световыми условиями. В данной статье мы рассмотрим скрипт, который организует плавный переход от дневного света к ночному и обратно, имитируя суточный цикл. Наш скрипт основан на управлении сервисом освещения (Lighting) и регулярных изменениях времени суток каждые N секунд. Пользовательские настройки включают продолжительность полного цикла (день+ночь) и временной диапазон перехода от начала дня до конца дня. Основу нашего сценария составляет постоянный цикл, в рамках которого рассчитывается текущее время суток и плавно меняется освещение. Давайте изучим код построчно: local Lighting = game:GetService("Lighting") local dayLength = 300 -- Количество секунд в полном дне/ночи local startTime = 12 -- Время старта (полдень) local endTime = 24 -- Время окончания (следующая полночь) while true do local c
Оглавление

Одной из важных составляющих атмосферы в играх является смена дня и ночи. В Roblox Studio это реализуется довольно просто с использованием сервиса Lighting, который управляет временем суток и световыми условиями. В данной статье мы рассмотрим скрипт, который организует плавный переход от дневного света к ночному и обратно, имитируя суточный цикл.

Особенности сценария смены дня и ночи

Наш скрипт основан на управлении сервисом освещения (Lighting) и регулярных изменениях времени суток каждые N секунд. Пользовательские настройки включают продолжительность полного цикла (день+ночь) и временной диапазон перехода от начала дня до конца дня.

Как работает скрипт

Основу нашего сценария составляет постоянный цикл, в рамках которого рассчитывается текущее время суток и плавно меняется освещение. Давайте изучим код построчно:

local Lighting = game:GetService("Lighting")
local dayLength = 300 -- Количество секунд в полном дне/ночи
local startTime = 12 -- Время старта (полдень)
local endTime = 24 -- Время окончания (следующая полночь)
while true do
local cycleStart = os.clock() -- Начало текущего цикла
while os.clock() - cycleStart < dayLength do
local elapsed = os.clock() - cycleStart -- Сколько прошло секунд с начала цикла
local percent = elapsed / dayLength -- Текущий процент прошедших суток
Lighting.ClockTime = startTime + (endTime - startTime) * percent -- Установим текущее время суток
task.wait(0.1) -- Пауза для предотвращения чрезмерной нагрузки на процессор
end
Lighting.ClockTime = startTime -- Вернём время назад к началу следующего цикла
end

Пояснение по коду:

  • os.clock() — получение текущего времени выполнения скрипта. Используется для расчёта длительности прошедшей части цикла.
  • percent — переменная, хранящая долю прошедшего времени в процентах.
  • Lighting.ClockTime — свойство, управляющее текущим временем суток в сервисе освещения. Устанавливая его, мы управляем переходом от дня к ночи.
  • task.wait(0.1) — небольшая пауза, предотвращающая перегрузку процессора постоянным вычислением.
  • Размещайте скрипт в серверной части ServerScriptService.

Применение и улучшение сценария

Пример приведенного выше скрипта легко адаптируется под разные потребности. Некоторые способы улучшения:

  • Изменение продолжительности цикла. Задайте большее или меньшее значение для переменной dayLength, чтобы сократить или увеличить длительность смены дня и ночи.
  • Дополнительные эффекты. Добавьте плавное изменение яркости солнца или цветов неба для усиления атмосферности.
  • Интеграция с игровым процессом. Играйте на чувствах игроков, регулируя настроение игры посредством освещения.

Заключение

Этот небольшой и легкий скрипт способен существенно обогатить атмосферу вашего проекта в Roblox Studio. С его помощью вы сможете создавать динамические и разнообразные уровни, делая ваше творение более интересным и вовлекающим для игроков. Попробуйте применить этот сценарий в своём проекте и посмотрите, насколько сильно изменится восприятие игры пользователями!