Работу я, наконец, нашёл.
Но, как это часто бывает, след после поиска остался — яркий, эмоциональный, местами травматичный. Так что о приключениях на просторах Ха-Ха.ру ещё будет отдельная серия, с разборами, наблюдениями и высказываниями, за которые HR-ы будут сжигать чучело моего профиля на корпоративных кострах. А сегодня — не об этом.
Сегодня поговорим про игры.
Нет, не про “игры разума” или “игры на понижение”.
А про самые обычные, компьютерные.
И, если честно, я всё больше думаю: разработчики игр создали идеальную модель работы. Просто назвали её “развлечением” — и все счастливы. Давайте посмотрим трезво.
В любой уважающей себя игре всё начинается одинаково: тебе дают базу, пару инструментов, три монетки и одну миссию — “Развивайся, добывай ресурсы, и будет тебе счастье”. Ты заходишь каждый день.
Выполняешь задания.
Собираешь бонусы за активность.
Тебе выдают достижения, уровни, скины, сундуки — и ты чувствуешь себя богом эффективности. Если перевести это на язык офис