Найти в Дзене
Сергей Эланд

Игротворческое Выживание #15: Яндекс Игры, Доход от Издателя, Новые Игры

Подходит к концу 4-ый месяц выживания на доходы от своих игр. Все ещё тяжело сводить концы с концами, особенно в летние месяцы. Однако в октябре дела как будто начали налаживаться и доход, хоть и далёк от миллионов, но начал расти. Дела стали налаживаться во-первых потому что игр у меня стало больше.
Теперь их 8: Что это за новые ребята на моём аккаунте Яндекс Игр? Во-первых это "Брейнроты: Соединяй и Продавай". Как вы уже наверное догадались это ещё один рескин на основе моего собственного шаблона. Но сделал я его не сам.
Моя подруга-художница решила попытать удачу на Яндекс Играх и я ей помог собрать её первую игру. Она нарисовала милых брейнротов, которые до сих пор являются популярнейшим трендом, а я помог ей настроить unity-проект. Мы опубликовали проект на её аккаунте. И он начал понемногу зарабатывать 20-30 рублей в день. Она сразу же нарисовала еще один такой же проект про слияние грибов. Идея была сделать много простых игр, чтобы в сумме они собирали хотя бы тысяч 10 в меся
Оглавление

Подходит к концу 4-ый месяц выживания на доходы от своих игр. Все ещё тяжело сводить концы с концами, особенно в летние месяцы. Однако в октябре дела как будто начали налаживаться и доход, хоть и далёк от миллионов, но начал расти.

Мои новые игры

Дела стали налаживаться во-первых потому что игр у меня стало больше.

Теперь их 8:

Что это за новые ребята на моём аккаунте Яндекс Игр? Во-первых это "Брейнроты: Соединяй и Продавай". Как вы уже наверное догадались это ещё один рескин на основе моего собственного шаблона. Но сделал я его не сам.

Моя подруга-художница решила попытать удачу на Яндекс Играх и я ей помог собрать её первую игру. Она нарисовала милых брейнротов, которые до сих пор являются популярнейшим трендом, а я помог ей настроить unity-проект.

-2

Мы опубликовали проект на её аккаунте. И он начал понемногу зарабатывать 20-30 рублей в день. Она сразу же нарисовала еще один такой же проект про слияние грибов. Идея была сделать много простых игр, чтобы в сумме они собирали хотя бы тысяч 10 в месяц. Но что-то пошло не так.

Во-первых Яндекс Игры отклонили второй проект, потому что по новым правилам он является дубликатом первого и это не смотря на все изменения. Была изменена вся графика, лор игры, интерфейс, музыка. Всё кроме механик. Поддержка ЯИ ничем не помогла, сказав только пишите апелляцию через форму. Мы написали и она ушла куда-то в астрал. Ответа мы так и не получили.

Во-вторых, посмотрев на скромные 150 рублей, которые первая игра заработала за неделю и поняв, что без программирования и каких-то существенных изменений в играх, не получится даже этот скромный доход масштабировать, моя подруга-художница решила забить на всё это. Она предпочла устроиться на нормальную оффлайн-работу, где за её труд хотя бы тысяч 50 заплатят. То есть деньги, на которые можно будет хотя бы прожить. Вполне её понимаю.

Но я всё ещё почему-то не сдаюсь. Если считать с момента начала разработки моей первой игры для ЯИ, то вот уже без месяца ДВА ГОДА я продолжаю всем этим заниматься.

В итоге подруга передала "Брейнротов" мне на аккаунт, так как в одиночку эта игра даже минимальные 3000 рублей вряд ли заработала бы прежде, чем её удалят. А удаляют сейчас быстро. По новым правилам ЯИ, если рейтинг игры держится ниже 31 в течении трех недель, то игру снимают с публикации. Среднее время жизни новых игр сейчас 40-60 дней и если игра не выстрелила, то вряд ли проживет даже 2 месяца.

А раньше даже самая неудачная игра могла прожить минимум 100 дней и эти игры могли запросто прожить полгода и что-то приносить. Но сейчас время жизни слабых по метрикам игр 40-60 дней в среднем.
А раньше даже самая неудачная игра могла прожить минимум 100 дней и эти игры могли запросто прожить полгода и что-то приносить. Но сейчас время жизни слабых по метрикам игр 40-60 дней в среднем.

Я сделал пару обновлений. Подкрутил баланс, добавил фигур. Сейчас наблюдаю. Игра зарабатывает не много, если смотреть доход с РСЯ. Однако, что для меня удивительно, доход от внешней монетизации больше, чем на других моих играх и порой больше основного.

-4

Когда перенёс игру на свой аккаунт, то сразу запустил продвижение на небольшую сумму. Причем только на иностранную аудиторию. Игра начала понемногу набирать.

Сейчас ей дают довольно много показов и иностранцы активно играют. Всё таки трендовые персонажи привлекают игроков. Давно хотел попробовать сделать что-то по трендам и пускай сделал эту игру не совсем сам, но результаты как минимум любопытные.

Однако в этот момент я и сам уже кое-что начал делать в направлении трендов...

Игра по тренду из Роблокс

Посетив конференцию GamePush в Москве и пообщавшись с молодыми ребятами, которые добились очень хороших результатов, делая игры по трендам Роблокса, я тоже решил попробовать.

Во многом меня к этому решению подтолкнуло то, что вот уже несколько месяцев подряд топ1 по посещаемости в Роблоксе является плейс "99 ночей в лесу", которая является по сути выживалкой. А ведь выживание это один из моих любимейших жанров и я давно уже разрабатываю игры в нём.

Все звёзды сошлись, кроме одной. Этому тренду уже полгода и на Яндекс Играх уже много конкурентов по этой теме. Но я решил попробовать.

Я взял проект своей выживалки Woods of Nevia и за 2 недели непрерывной разработки повторил в нём основные механики референса. На момент выхода моей игры на ЯИ было уже уже порядка 30 конкурентов по этой теме в самых разных жанрах, но что самое плохое, там было порядка 5 игр довольно точно повторяющих оригинал по внешнему виду как минимум.

-5

Старт получился довольно слабым, но внешняя монетизация и тут была довольно ощутимой. Главного героя я все таки переработал под оригинал, как и мобильные джойстики. Все таки тут аудитория дети и надо сделать игру для них максимально привычной как для глаз, так и для рук. Но основной визуал я менять под оригинал не стал - надо же хоть чем то отличаться. :)

Тут еще определенно есть над чем работать!
Тут еще определенно есть над чем работать!

Пока я делал свои "99 ночей", вышло еще довольно много игр по этой теме, но вот некоторые старые игры в рейтингах ощутимо просели. Как и в количестве отзывов, по которым можно косвенно судить о количестве игроков. Так что яростная конкуренция продолжается и я надеюсь, что мне удастся постепенно подобраться к лидерам и привлечь внимание игроков.

Пока доходы скромные, но в общей копилке аккаунта они ощущаются. Тут пока никакого продвижения не запускал.

-7

Доходы на Яндекс Играх

Не смотря на трудные времена для площадки, Яндекс Игры остаются основным источником моего заработка. Поэтому традиционная летняя просадка доходов и стабильная просадка оплаты за 1000 показов рекламы сделали моё лето особенно скромным. И только октябрь начал навевать оптимизма.

-8

В июне еще довольно хорошие результаты показывали Цветы (слияние), но постепенно доход от них просел. Да и все игры в целом просели. Обратите внимание, что сейчас 8 игр делают столько же показов рекламы, сколько в июне 6 игр. Зато CPM понемногу начал подрастать.

Локальная шутка: теперь я снова могу вступить в чат 10к+

Вообще сейчас на Яндекс Играх многое меняется. Из-за правила по дубликатам, игр стало публиковаться в разы меньше. Причём это правило влияет и на количество удаляемых игр. Могут запросто поудалять уже опубликованные игры как с одного аккаунта, так и дубликаты на разных. Но это прям близкие шаблонные копии. Разработчиков оригинальных игр это не касается.

Также из-за правила низкого рейтинга, игры удаляются довольно быстро. В результате этих двух новых правил количество игр на платформе не растёт, а понемногу, но постоянно снижается. Еще пару месяцев назад их было примерно 27 500, а сейчас 18 858. И эффект от этого есть. В оставшихся играх игроков становится больше. Пускай и немного, но тенденция радует.

Сами представители Яндекс Игр говорят, что борются за улучшения среднего качества игр на платформе. Наверняка и алгоритм рекомендаций как-то перестраивают. Стало уже понятно, что с "простых кривых" игр уже не заработаешь. Теперь еще и с рескинами стало сложно. Чужой шаблон по правилу дубликатов тоже скорее всего не пропустят. В итоге разработчикам, о ужас, придется заниматься самым ненавистным для них занятием - разработкой игр, либо искать себе нормальную работу. :)

Доходы от публикации через издателя

Моя выживалка Woods of Nevia продолжает понемногу зарабатывать и на зарубежных площадках. Напомню, что игра опубликована на Crazy Games, Y8, Lagged и GamePix.

Ручейки дохода складываются пока в не особо большую, но ценную для моего физического выживания сумму.

За 2 недели июля вышло столько:

-9

За август добавились 2 площадки:

-10

За сентябрь добавился GamePix, но никаких данных по нему не пришло. Возможно площадка мертвая.

-11

Интересно, что на всех 3 площадка используются разные валюты. Если Crazy Games базируется в Бельгии и у них там евро, то Y8 ведёт расчёт в долларах и можно предположить, что это площадка базируется в США. А вот Lagged рассчитывается в английских фунтах, что довольно необычно, видимо обитают они где-то в Великобритании.

В общем, переводя при переводе рубли в июле вышло примерно 3500. За август 3700 + 600 + 400 = 4700. За сентябрь 5700 + 900 + 400 = 7000.

Ну что сказать, нужно развивать игру. Чем больше обновлений, тем больше показов на главной странице и как следствие больше доход. А еще нужно больше площадок. Чем мы сейчас с издателем
Mirra Games и занимаемся. Работаем над публикацией в GameDistribution и PlayGama.

С учётом этих доходов, на еду пока хватает, но я всё еще балансирую на грани выживания. Не сказать правда, чтоб я трудился в поте лица каждый день, но бывает что и по 14 часов за ноутом провожу. В любом случае главное эффективно направить усилия, чего у меня пока видимо не получается. Будем работать над этим. :)

Кому интересно что-то заценить, то вот ссылка на мои игры:

Игры от ElandGames | Яндекс Игры