Подходит к концу 4-ый месяц выживания на доходы от своих игр. Все ещё тяжело сводить концы с концами, особенно в летние месяцы. Однако в октябре дела как будто начали налаживаться и доход, хоть и далёк от миллионов, но начал расти.
Мои новые игры
Дела стали налаживаться во-первых потому что игр у меня стало больше.
Теперь их 8:
Что это за новые ребята на моём аккаунте Яндекс Игр? Во-первых это "Брейнроты: Соединяй и Продавай". Как вы уже наверное догадались это ещё один рескин на основе моего собственного шаблона. Но сделал я его не сам.
Моя подруга-художница решила попытать удачу на Яндекс Играх и я ей помог собрать её первую игру. Она нарисовала милых брейнротов, которые до сих пор являются популярнейшим трендом, а я помог ей настроить unity-проект.
Мы опубликовали проект на её аккаунте. И он начал понемногу зарабатывать 20-30 рублей в день. Она сразу же нарисовала еще один такой же проект про слияние грибов. Идея была сделать много простых игр, чтобы в сумме они собирали хотя бы тысяч 10 в месяц. Но что-то пошло не так.
Во-первых Яндекс Игры отклонили второй проект, потому что по новым правилам он является дубликатом первого и это не смотря на все изменения. Была изменена вся графика, лор игры, интерфейс, музыка. Всё кроме механик. Поддержка ЯИ ничем не помогла, сказав только пишите апелляцию через форму. Мы написали и она ушла куда-то в астрал. Ответа мы так и не получили.
Во-вторых, посмотрев на скромные 150 рублей, которые первая игра заработала за неделю и поняв, что без программирования и каких-то существенных изменений в играх, не получится даже этот скромный доход масштабировать, моя подруга-художница решила забить на всё это. Она предпочла устроиться на нормальную оффлайн-работу, где за её труд хотя бы тысяч 50 заплатят. То есть деньги, на которые можно будет хотя бы прожить. Вполне её понимаю.
Но я всё ещё почему-то не сдаюсь. Если считать с момента начала разработки моей первой игры для ЯИ, то вот уже без месяца ДВА ГОДА я продолжаю всем этим заниматься.
В итоге подруга передала "Брейнротов" мне на аккаунт, так как в одиночку эта игра даже минимальные 3000 рублей вряд ли заработала бы прежде, чем её удалят. А удаляют сейчас быстро. По новым правилам ЯИ, если рейтинг игры держится ниже 31 в течении трех недель, то игру снимают с публикации. Среднее время жизни новых игр сейчас 40-60 дней и если игра не выстрелила, то вряд ли проживет даже 2 месяца.
Я сделал пару обновлений. Подкрутил баланс, добавил фигур. Сейчас наблюдаю. Игра зарабатывает не много, если смотреть доход с РСЯ. Однако, что для меня удивительно, доход от внешней монетизации больше, чем на других моих играх и порой больше основного.
Когда перенёс игру на свой аккаунт, то сразу запустил продвижение на небольшую сумму. Причем только на иностранную аудиторию. Игра начала понемногу набирать.
Сейчас ей дают довольно много показов и иностранцы активно играют. Всё таки трендовые персонажи привлекают игроков. Давно хотел попробовать сделать что-то по трендам и пускай сделал эту игру не совсем сам, но результаты как минимум любопытные.
Однако в этот момент я и сам уже кое-что начал делать в направлении трендов...
Игра по тренду из Роблокс
Посетив конференцию GamePush в Москве и пообщавшись с молодыми ребятами, которые добились очень хороших результатов, делая игры по трендам Роблокса, я тоже решил попробовать.
Во многом меня к этому решению подтолкнуло то, что вот уже несколько месяцев подряд топ1 по посещаемости в Роблоксе является плейс "99 ночей в лесу", которая является по сути выживалкой. А ведь выживание это один из моих любимейших жанров и я давно уже разрабатываю игры в нём.
Все звёзды сошлись, кроме одной. Этому тренду уже полгода и на Яндекс Играх уже много конкурентов по этой теме. Но я решил попробовать.
Я взял проект своей выживалки Woods of Nevia и за 2 недели непрерывной разработки повторил в нём основные механики референса. На момент выхода моей игры на ЯИ было уже уже порядка 30 конкурентов по этой теме в самых разных жанрах, но что самое плохое, там было порядка 5 игр довольно точно повторяющих оригинал по внешнему виду как минимум.
Старт получился довольно слабым, но внешняя монетизация и тут была довольно ощутимой. Главного героя я все таки переработал под оригинал, как и мобильные джойстики. Все таки тут аудитория дети и надо сделать игру для них максимально привычной как для глаз, так и для рук. Но основной визуал я менять под оригинал не стал - надо же хоть чем то отличаться. :)
Пока я делал свои "99 ночей", вышло еще довольно много игр по этой теме, но вот некоторые старые игры в рейтингах ощутимо просели. Как и в количестве отзывов, по которым можно косвенно судить о количестве игроков. Так что яростная конкуренция продолжается и я надеюсь, что мне удастся постепенно подобраться к лидерам и привлечь внимание игроков.
Пока доходы скромные, но в общей копилке аккаунта они ощущаются. Тут пока никакого продвижения не запускал.
Доходы на Яндекс Играх
Не смотря на трудные времена для площадки, Яндекс Игры остаются основным источником моего заработка. Поэтому традиционная летняя просадка доходов и стабильная просадка оплаты за 1000 показов рекламы сделали моё лето особенно скромным. И только октябрь начал навевать оптимизма.
В июне еще довольно хорошие результаты показывали Цветы (слияние), но постепенно доход от них просел. Да и все игры в целом просели. Обратите внимание, что сейчас 8 игр делают столько же показов рекламы, сколько в июне 6 игр. Зато CPM понемногу начал подрастать.
Локальная шутка: теперь я снова могу вступить в чат 10к+
Вообще сейчас на Яндекс Играх многое меняется. Из-за правила по дубликатам, игр стало публиковаться в разы меньше. Причём это правило влияет и на количество удаляемых игр. Могут запросто поудалять уже опубликованные игры как с одного аккаунта, так и дубликаты на разных. Но это прям близкие шаблонные копии. Разработчиков оригинальных игр это не касается.
Также из-за правила низкого рейтинга, игры удаляются довольно быстро. В результате этих двух новых правил количество игр на платформе не растёт, а понемногу, но постоянно снижается. Еще пару месяцев назад их было примерно 27 500, а сейчас 18 858. И эффект от этого есть. В оставшихся играх игроков становится больше. Пускай и немного, но тенденция радует.
Сами представители Яндекс Игр говорят, что борются за улучшения среднего качества игр на платформе. Наверняка и алгоритм рекомендаций как-то перестраивают. Стало уже понятно, что с "простых кривых" игр уже не заработаешь. Теперь еще и с рескинами стало сложно. Чужой шаблон по правилу дубликатов тоже скорее всего не пропустят. В итоге разработчикам, о ужас, придется заниматься самым ненавистным для них занятием - разработкой игр, либо искать себе нормальную работу. :)
Доходы от публикации через издателя
Моя выживалка Woods of Nevia продолжает понемногу зарабатывать и на зарубежных площадках. Напомню, что игра опубликована на Crazy Games, Y8, Lagged и GamePix.
Ручейки дохода складываются пока в не особо большую, но ценную для моего физического выживания сумму.
За 2 недели июля вышло столько:
За август добавились 2 площадки:
За сентябрь добавился GamePix, но никаких данных по нему не пришло. Возможно площадка мертвая.
Интересно, что на всех 3 площадка используются разные валюты. Если Crazy Games базируется в Бельгии и у них там евро, то Y8 ведёт расчёт в долларах и можно предположить, что это площадка базируется в США. А вот Lagged рассчитывается в английских фунтах, что довольно необычно, видимо обитают они где-то в Великобритании.
В общем, переводя при переводе рубли в июле вышло примерно 3500. За август 3700 + 600 + 400 = 4700. За сентябрь 5700 + 900 + 400 = 7000.
Ну что сказать, нужно развивать игру. Чем больше обновлений, тем больше показов на главной странице и как следствие больше доход. А еще нужно больше площадок. Чем мы сейчас с издателем Mirra Games и занимаемся. Работаем над публикацией в GameDistribution и PlayGama.
С учётом этих доходов, на еду пока хватает, но я всё еще балансирую на грани выживания. Не сказать правда, чтоб я трудился в поте лица каждый день, но бывает что и по 14 часов за ноутом провожу. В любом случае главное эффективно направить усилия, чего у меня пока видимо не получается. Будем работать над этим. :)
Кому интересно что-то заценить, то вот ссылка на мои игры: