Сценарист BioShock Infinite Джо Филдер рассказал: когда команда сценаристов искала нового участника, Филдер уже работал в студии. Он был арт-продюсером и нарративным продюсером ролевого шутера, но решил принять участие в слепом тесте... и прошел отбор. «Возможно, это вымысел, но, похоже, они прочитали все образцы и сказали: «Ладно, приведите этого человека». На что им ответили: «Ну, это будет просто, это Джо, он в соседней комнате» — поделился разработчик. За 20 лет карьеры в индустрии ему приходилось браться за самую разную работу: от режиссуры до дизайна локаций и головоломок. Так что новое занятие показалось Филдеру интересным. Он с удовольствием вспоминает, как работал над небольшими не-экспозиционными диалогами. По его мнению, история выглядит куда более цельной, если персонажи не вываливают всю информацию на игрока сразу. Наоборот, приятно исследовать вселенную, где окружающие ведут себя естественно, так, словно знают общее положение дел и действительно живут в этом мире. Любой,
Сценарист BioShock Infinite рассказал, как получил должность — это было забавно
29 октября 202529 окт 2025
8
1 мин