Я стоял лицом к лицу с моим врагом, я смотрел в его глаза, и я потерял… всё. Ровно 23 года вышел Prince of Persia: Sands of Time - зрелищная сказка от создателя оригинала, Джордана Мехнера. Это было во времена, когда французская компания Ubisoft была заинтересована в разработке новых интересных игр. От игры ожидали типичного мягкого перезапуска: крепкий середнячок на пару вечеров, если повезёт, то даже окупится на волне ностальгии... Но результат превзошёл даже самые смелые ожидания! Игра не просто окупилась, а дала старт новой трилогии. А секрет был прост: Мехнер взял за основу Prince of Persia 3D, оставил все, за что любили серию, и избавился от всего, что не работало ранее. Фирменные атмосфера сказки, ловушки и акробатика остались на месте. А вот кривые механики боя и передвижения отправились в мусорку - нужно было что-то новое. Во Франции в моду вошел паркур. Он уже прокрался в кино ("Ямакаси"), а теперь пришло время игр. Креативный директор и молодая команда разработчиков были н
Prince of Persia: Sands of Time - начало увлекательной сказки
28 октября 202528 окт 2025
7
3 мин