Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Prince of Persia: Sands of Time - начало увлекательной сказки

Я стоял лицом к лицу с моим врагом, я смотрел в его глаза, и я потерял… всё. Ровно 23 года вышел Prince of Persia: Sands of Time - зрелищная сказка от создателя оригинала, Джордана Мехнера. Это было во времена, когда французская компания Ubisoft была заинтересована в разработке новых интересных игр. От игры ожидали типичного мягкого перезапуска: крепкий середнячок на пару вечеров, если повезёт, то даже окупится на волне ностальгии... Но результат превзошёл даже самые смелые ожидания! Игра не просто окупилась, а дала старт новой трилогии. А секрет был прост: Мехнер взял за основу Prince of Persia 3D, оставил все, за что любили серию, и избавился от всего, что не работало ранее. Фирменные атмосфера сказки, ловушки и акробатика остались на месте. А вот кривые механики боя и передвижения отправились в мусорку - нужно было что-то новое. Во Франции в моду вошел паркур. Он уже прокрался в кино ("Ямакаси"), а теперь пришло время игр. Креативный директор и молодая команда разработчиков были н
Оглавление
Я стоял лицом к лицу с моим врагом, я смотрел в его глаза, и я потерял… всё.

Ровно 23 года вышел Prince of Persia: Sands of Time - зрелищная сказка от создателя оригинала, Джордана Мехнера. Это было во времена, когда французская компания Ubisoft была заинтересована в разработке новых интересных игр.

От игры ожидали типичного мягкого перезапуска: крепкий середнячок на пару вечеров, если повезёт, то даже окупится на волне ностальгии... Но результат превзошёл даже самые смелые ожидания! Игра не просто окупилась, а дала старт новой трилогии.

Проработка геймплея

А секрет был прост: Мехнер взял за основу Prince of Persia 3D, оставил все, за что любили серию, и избавился от всего, что не работало ранее. Фирменные атмосфера сказки, ловушки и акробатика остались на месте. А вот кривые механики боя и передвижения отправились в мусорку - нужно было что-то новое.

-2

Во Франции в моду вошел паркур. Он уже прокрался в кино ("Ямакаси"), а теперь пришло время игр. Креативный директор и молодая команда разработчиков были не в восторге от оригинала, благо приглашенный в качестве консультанта Мехнер от них этого и не требовал. Разработчикам нравилась натуральность и плавность анимации, и совершенно не нравились неотзывчивочть и "инертность" персонажа, которым было попросту тяжело управлять. В итоге анимации стали короче, но разнообразнее, что поспособствовало увеличению динамики геймплея.

-3

Потом настало время проработать боевую систему. Разработчики не планировали сводить все к банальному закликиванию, но и оставлять фехтовальную систему предшественников тоже не собирались. Так появилась уникальная система комбо. Да, пока ещё очень простая, но уже вполне рабочая. Учитывая, что приходилось взаимодействовать не только с противниками, но и с окружением, то перед разработчиками вставала необходимость создать умную камеру, чтобы сохранить считываемость окружения. В итоге бои было решено проводить на просторных "аренах".

-4

Но случилась новая напасть - движок уже просто не справлялся с обилием механик. И в итоге пришлось спешно пересобирать игру на новом.

Однако, именно новый движок позволил обойти ограничение консолей, а заодно создать узнаваемую фишку серии - перемотку времени. А заодно добавили ещё парочку способностей.

Сюжет и повествование

Дальше все зависело от сценаристов. Благо и в этот раз Мехнер не настаивал на чёткой преемственности между играми серии.

Чтобы объяснить способности Принца был придуман Кинжал времени, вокруг которого и крутилась вся история.

В начале игры Принцу по традиции предстоит найти оружие. Им и оказывается Кинжал времени.

-5

Помимо Кинжал, во время похода на Индию персидского царя Шахрамана, в руки к персам попадают и часы заполненные песками времени. В ходе манипуляций коварного визиря (кого же ещё!) Принц выпускает на волю пески времени. В итоге все находящиеся во дворце превращаются в песчаных монстров за исключением Принца, пленница Фары и самого визиря.принца защищает Кинжал, а Фару - амулет времени, который Принц будет активно использовать сиквеле.

Кинжал не только дарует принцу способность манипулировать временем, но и является единственным оружием способным уничтожить песчаных монстров, а заодно и остановить распространение песков времени.

Роликов в игре не очень много, и по времени они весьма короткие. Чтобы не отвлекать игрока от геймплея большая часть сюжета игрок узнает из диалогов между принцем и Фарой, которая вынужденно становится его спутницей. Это была идея самого Мехнера.

-6

К тому же Фара не просто поясняет за сюжет, но и активно участвует в игровом процессе: помогает расправляться с врагами и решать головоломки.

Особый шарм сюжету добавляет тот факт, что наративно он подаётся от лица самого Принца, который активно реагирует на ошибки игрока.

Нет, нет, нет всё было не так. На чём я остановился?

Дополняет атмосферу и шикарный саундтрек Стюарта Чатвуда. Которые элегантно сочетает в себе восточные мотивы и лайтовый рок.

Отец, я принёс нам честь и славу!

Может боевая система в Prince of Persia: Sands of Time не такая продвинутая, как в Warrior Within. Но игра не этим подкупает. А прекрасной сказочной атмосферой и интригующим сюжетом. Игра еще не скатилась в метроидванию, потому и удивляет разнообразными уровнями.

-7

Может графика в игре и устарела. Но куча фильтров играммотно подобранный антураж невилируют этот недостаток.

Возможна игра и нуждается в граммотном ремейке. Но то, что такой ремейк может создать нынешняя Ubisoft, верится с трудом...

А пока празднуем день рождения Prince of Persia: Sands of Time!

Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!