Найти в Дзене

Я решил начать заниматься разработкой игр на Unity

Привет! Я решил начать заниматься разработкой игр на Unity и вести канал на Дзен, чтобы как-то фиксировать мои успехи и показывать свой опыт другим, это, кстати — моя первая статья! На вопрос "почему был выбран Unity, а не UE, Godot или иной движок?" — ответ простой, с юнити я когда-то давно уже взаимодействовал, он имеет относительно знакомый интерфейс и не так требователен к железу, как UE. Для того, чтобы начать делать игру нужно понять: 1) Что я хочу сделать?
2) Что нужно изучить для того, чтобы сделать придуманное?
3) Какую реализацию выбрать? Так как это первая игра, то я решил делать её в 2D, с видом сверху, как, например, в немало известной мобильной игре soul knight, хотя моя игра будет не мобильной и в формате RPG. Я заложил такую идею, что у меня будет: 1) Карта само собой с более чем 1 локацией
2) Сам персонаж со своими механиками
3) Противники
4) Квесты
5) Боссы Это базовое, что я хотел бы реализовать, но сразу всё быстро не делается, поэтому будем заниматься разработкой п

Привет! Я решил начать заниматься разработкой игр на Unity и вести канал на Дзен, чтобы как-то фиксировать мои успехи и показывать свой опыт другим, это, кстати — моя первая статья!

На вопрос "почему был выбран Unity, а не UE, Godot или иной движок?" — ответ простой, с юнити я когда-то давно уже взаимодействовал, он имеет относительно знакомый интерфейс и не так требователен к железу, как UE.

Для того, чтобы начать делать игру нужно понять:

1) Что я хочу сделать?
2) Что нужно изучить для того, чтобы сделать придуманное?
3) Какую реализацию выбрать?

Так как это первая игра, то я решил делать её в 2D, с видом сверху, как, например, в немало известной мобильной игре soul knight, хотя моя игра будет не мобильной и в формате RPG.

Я заложил такую идею, что у меня будет:

1) Карта само собой с более чем 1 локацией
2) Сам персонаж со своими механиками
3) Противники
4) Квесты
5) Боссы

Это базовое, что я хотел бы реализовать, но сразу всё быстро не делается, поэтому будем заниматься разработкой по частям, каждый значимый шаг достижения к цели я буду публиковать в этом канале.

Так как я не могу быть сразу всеми, и программистом, и художником, и дизайнером и т. п., то я позволю себе брать некоторые элементы из открытых источников.

Надеюсь вы поддержите меня в этом непростом пути, подписывайтесь, комментируйте, ещё увидимся!