Найти в Дзене
AssetIQ

Blender 5.0 без боли: чек-лист обновления, совместимость аддонов и быстрые тесты

TL;DR: В 5.0 подтянули скорость вьюпорта/EEVEE, аккуратнее стали ноды, местами упростили экспорт. Это экономит время. Но мажорное обновление легко ломает привычный пайплайн. Ниже — короткая дорожная карта, как пройти это без боли. Короткий чек аддона: не ломает хоткеи? меню/панели на месте? новые ноды ведут себя как раньше? экспорт не пострадал? Пример нашего чеклиста [урл]
Оглавление
BLENDER 5.0 Что нового и как этим воспользоваться.
BLENDER 5.0 Что нового и как этим воспользоваться.

TL;DR:

  • Ставьте 5.0 рядом с вашей текущей версией и тестируйте на копии проекта.
  • Аддоны включайте по одному и сразу записывайте, что сломалось.
  • Прогоните три быстрых теста: Viewport/EEVEE, Geometry Nodes, экспорт FBX/GLTF.
  • Держите план отката на случай сюрпризов.

Зачем вообще обновляться

В 5.0 подтянули скорость вьюпорта/EEVEE, аккуратнее стали ноды, местами упростили экспорт. Это экономит время. Но мажорное обновление легко ломает привычный пайплайн. Ниже — короткая дорожная карта, как пройти это без боли.

Подготовка

  1. Установите Blender 5.0 отдельно, не поверх старого.
  2. Сделайте копию проекта: Project_backup. Работайте только в ней.
  3. Экспортируйте список включённых аддонов из вашей рабочей версии.
  4. Создайте заметку “Known Issues 5.0” — туда будем складывать всё подозрительное.

Аддоны — включаем по одному

  • Запустите 5.0 без аддонов. Если чистый старт норм — начните включать по одному.
  • После каждого включения — мини-проверка: сцена открывается? шейдеры на месте? экспорт живой?
  • Если что-то падает: откройте Console (Window → Toggle System Console), сохраните ошибку, проверьте версию Python/совместимость. Плохой аддон пока отключаем и идём дальше.
  • Не включайте «пачкой». 90% проблем — конфликт двух-трёх аддонов.

Короткий чек аддона: не ломает хоткеи? меню/панели на месте? новые ноды ведут себя как раньше? экспорт не пострадал?

Вьюпорт и рендер — быстро сверяемся

  • Откройте эталонную сцену (10–20 ассетов, разные материалы, парочка источников света).
  • Сравните FPS в Solid/Material/Rendered. Посмотрите тени/рефлексы — не «шумят» ли.
  • Рендерните 3 кадра: простой, стекло/SSS, металл/шкура — и сравните с вашим прошлым результатом.

Geometry Nodes — не «покраснело» ли

  • Откройте сцены, где GN — сердце пайплайна (scatter, instancing, процедурка).
  • Обратите внимание на красные ноды и входы/выходы, где могли смениться типы.
  • Визуально сравните результат и запишите расхождения в Known Issues 5.0.

Экспорт/импорт — FBX и GLTF

  • Сделайте тестовый FBX (скелет+анимация, морфы) и GLTF (материалы, текстуры).
  • Импортируйте в ваш основной стек (UE/Unity/DCC) и проверьте:
    Scale = 1.0, Up Axis = Z, при необходимости Apply Transform.
    Морфы/Shape Keys действительно уехали в файл и видны в движке.
    Скелет не «кривится»: оси, Roll костей — на месте.

Мелочи, которые портят день

  • Горячие клавиши. Быстро пробегитесь по ключевым сочетаниям — иногда сбиваются.
  • Asset Browser. Проверьте, что каталоги/превью/теги подтянулись.
  • Оверлеи. Посмотрите, не сбросились ли нужные вам настройки отображения.

План отката и мини-правила для команды

  • Сформируйте короткий документ:
    Как обновляться: «Ставим 5.0 рядом → тест в копии → аддоны по одному → три быстрых теста».
    Если что-то сломалось: куда писать, что приложить (скрин, .blend, шаги).
    Откат: ссылка на установщик старой версии/архив на сетевом диске.
  • Дедлайн: «Переходим на 5.0 через неделю после утверждения Known Issues».

Быстрый чек-лист

  • Чистый запуск 5.0 без аддонов — ок
  • Аддоны включены по одному, падений нет
  • Viewport FPS не просел, тени/рефлексы норм
  • Рендер 3 кадров в EEVEE/Cycles совпадает по виду/времени
  • Geometry Nodes без красных нод и странных изменений
  • Экспорт FBX/GLTF: scale/ось/морфы/скелет — ок
  • Клавиши и Asset Browser — на местах
  • Откат — доступен

Частые «грабли» и быстрые фиксы

  • В UE/Unity «пропали морфы». В экспорте включите Shape Keys/Morph Targets, проверьте названия (лучше придерживаться ARKit-схемы).
  • Скелет «ломает» позу. Пересоберите FBX с Z-Up, Scale = 1.0, проверьте Roll костей.
  • Аддон чудит. Снимите лог в консоли, проверьте совместимость и пока выключите.
  • Вьюпорт «шумит». Сравните настройки рендера/оверлеев и эталонную сцену «до/после».

Пример нашего чеклиста [урл]