TL;DR: В 5.0 подтянули скорость вьюпорта/EEVEE, аккуратнее стали ноды, местами упростили экспорт. Это экономит время. Но мажорное обновление легко ломает привычный пайплайн. Ниже — короткая дорожная карта, как пройти это без боли. Короткий чек аддона: не ломает хоткеи? меню/панели на месте? новые ноды ведут себя как раньше? экспорт не пострадал? Пример нашего чеклиста [урл]
TL;DR: В 5.0 подтянули скорость вьюпорта/EEVEE, аккуратнее стали ноды, местами упростили экспорт. Это экономит время. Но мажорное обновление легко ломает привычный пайплайн. Ниже — короткая дорожная карта, как пройти это без боли. Короткий чек аддона: не ломает хоткеи? меню/панели на месте? новые ноды ведут себя как раньше? экспорт не пострадал? Пример нашего чеклиста [урл]
...Читать далее
BLENDER 5.0 Что нового и как этим воспользоваться.
TL;DR:
- Ставьте 5.0 рядом с вашей текущей версией и тестируйте на копии проекта.
- Аддоны включайте по одному и сразу записывайте, что сломалось.
- Прогоните три быстрых теста: Viewport/EEVEE, Geometry Nodes, экспорт FBX/GLTF.
- Держите план отката на случай сюрпризов.
Зачем вообще обновляться
В 5.0 подтянули скорость вьюпорта/EEVEE, аккуратнее стали ноды, местами упростили экспорт. Это экономит время. Но мажорное обновление легко ломает привычный пайплайн. Ниже — короткая дорожная карта, как пройти это без боли.
Подготовка
- Установите Blender 5.0 отдельно, не поверх старого.
- Сделайте копию проекта: Project_backup. Работайте только в ней.
- Экспортируйте список включённых аддонов из вашей рабочей версии.
- Создайте заметку “Known Issues 5.0” — туда будем складывать всё подозрительное.
Аддоны — включаем по одному
- Запустите 5.0 без аддонов. Если чистый старт норм — начните включать по одному.
- После каждого включения — мини-проверка: сцена открывается? шейдеры на месте? экспорт живой?
- Если что-то падает: откройте Console (Window → Toggle System Console), сохраните ошибку, проверьте версию Python/совместимость. Плохой аддон пока отключаем и идём дальше.
- Не включайте «пачкой». 90% проблем — конфликт двух-трёх аддонов.
Короткий чек аддона: не ломает хоткеи? меню/панели на месте? новые ноды ведут себя как раньше? экспорт не пострадал?
Вьюпорт и рендер — быстро сверяемся
- Откройте эталонную сцену (10–20 ассетов, разные материалы, парочка источников света).
- Сравните FPS в Solid/Material/Rendered. Посмотрите тени/рефлексы — не «шумят» ли.
- Рендерните 3 кадра: простой, стекло/SSS, металл/шкура — и сравните с вашим прошлым результатом.
Geometry Nodes — не «покраснело» ли
- Откройте сцены, где GN — сердце пайплайна (scatter, instancing, процедурка).
- Обратите внимание на красные ноды и входы/выходы, где могли смениться типы.
- Визуально сравните результат и запишите расхождения в Known Issues 5.0.
Экспорт/импорт — FBX и GLTF
- Сделайте тестовый FBX (скелет+анимация, морфы) и GLTF (материалы, текстуры).
- Импортируйте в ваш основной стек (UE/Unity/DCC) и проверьте:
Scale = 1.0, Up Axis = Z, при необходимости Apply Transform.
Морфы/Shape Keys действительно уехали в файл и видны в движке.
Скелет не «кривится»: оси, Roll костей — на месте.
Мелочи, которые портят день
- Горячие клавиши. Быстро пробегитесь по ключевым сочетаниям — иногда сбиваются.
- Asset Browser. Проверьте, что каталоги/превью/теги подтянулись.
- Оверлеи. Посмотрите, не сбросились ли нужные вам настройки отображения.
План отката и мини-правила для команды
- Сформируйте короткий документ:
Как обновляться: «Ставим 5.0 рядом → тест в копии → аддоны по одному → три быстрых теста».
Если что-то сломалось: куда писать, что приложить (скрин, .blend, шаги).
Откат: ссылка на установщик старой версии/архив на сетевом диске. - Дедлайн: «Переходим на 5.0 через неделю после утверждения Known Issues».
Быстрый чек-лист
- Чистый запуск 5.0 без аддонов — ок
- Аддоны включены по одному, падений нет
- Viewport FPS не просел, тени/рефлексы норм
- Рендер 3 кадров в EEVEE/Cycles совпадает по виду/времени
- Geometry Nodes без красных нод и странных изменений
- Экспорт FBX/GLTF: scale/ось/морфы/скелет — ок
- Клавиши и Asset Browser — на местах
- Откат — доступен
Частые «грабли» и быстрые фиксы
- В UE/Unity «пропали морфы». В экспорте включите Shape Keys/Morph Targets, проверьте названия (лучше придерживаться ARKit-схемы).
- Скелет «ломает» позу. Пересоберите FBX с Z-Up, Scale = 1.0, проверьте Roll костей.
- Аддон чудит. Снимите лог в консоли, проверьте совместимость и пока выключите.
- Вьюпорт «шумит». Сравните настройки рендера/оверлеев и эталонную сцену «до/после».
Пример нашего чеклиста [урл]