Найти в Дзене
FezCake

"Грации: Посмертное желание" – всё будет хорошо (ОБЗОР)

"Грации: Посмертное желание" – это визуальная новелла от российской команды TomoToro. Несмотря на то, что вышла она в 2024 году, её идея зародилась гораздо раньше, ещё в 2014 году – тогда это был небольшой проект "Три грации" для конкурса по созданию визуальных новелл AniVisual Contest #1. Фактически, перед нами не просто ремейк, а полностью переработанная и расширенная новая игра. К большому сожалению, обсуждение "Граций" я ни разу не встречал в широких кругах, а наткнулся на неё совершенно случайно среди игр вк плея. И тут нет совершенно ничего удивительного, ведь тому поспособствовало скудное наполнение каталога, причём по очевидным причинам в основном от российских разработчиков. А поскольку из того небольшого выбора качественных игр было ещё меньше, "Грации" легко привлекли моё внимание – в первую очередь отличным рисунком, а затем описанием, жанром и прочими деталями. Правда, этой новелле пришлось продолжительное время промариноваться в моём вишлисте... И вот только сейчас руки д

"Грации: Посмертное желание" – это визуальная новелла от российской команды TomoToro. Несмотря на то, что вышла она в 2024 году, её идея зародилась гораздо раньше, ещё в 2014 году – тогда это был небольшой проект "Три грации" для конкурса по созданию визуальных новелл AniVisual Contest #1. Фактически, перед нами не просто ремейк, а полностью переработанная и расширенная новая игра.

Так "Три грации" выглядели в 2014 году
Так "Три грации" выглядели в 2014 году

К большому сожалению, обсуждение "Граций" я ни разу не встречал в широких кругах, а наткнулся на неё совершенно случайно среди игр вк плея. И тут нет совершенно ничего удивительного, ведь тому поспособствовало скудное наполнение каталога, причём по очевидным причинам в основном от российских разработчиков. А поскольку из того небольшого выбора качественных игр было ещё меньше, "Грации" легко привлекли моё внимание – в первую очередь отличным рисунком, а затем описанием, жанром и прочими деталями. Правда, этой новелле пришлось продолжительное время промариноваться в моём вишлисте...

И вот только сейчас руки добрались до того, чтобы её купить и наконец поиграть. Дочитав всю историю и выбив все концовки я жалею лишь о том, что не сделал этого гораздо раньше. Изначально я ожидал мистическую хоррор-историю, а по итогу получил нечто большее, гораздо более комплексное и эмоциональное.

-3

Главной героиней с примечательным атрибутом в виде милой шапочки с ушками является девочка по имени Аки. Когда-то давно её мать пропала, а с отцом не удаётся наладить контакт. Друзей среди одноклассников у неё нет, зато есть подруга по переписке и чат, посвящённый мистическим и жутким событиям. А ещё её верные спутники, слушатели и талисманы – три тряпичные куклы, которых Аки с любовью называет грациями. Несмотря на множество переживаний, она старается не унывать и верить в лучшее.

-4

Однажды, на обратном пути домой она встречает знакомую по школе девочку Мицуки. Та не в себе, говорит какие-то безумные вещи про то что она и все вокруг прокляты, чем пугает Аки до ужаса. Вскоре до Аки доходит новость о смерти Мицуки и теперь она верит, что то же самое проклятие нависло и над ней.

-5

И её прекрасно можно понять – цепочка безобидных невезений сопровождается странными и пугающими событиями, а схватив игрока в тиски напряжения, ему начинают демонстрировать жуткие метаморфозы фона комнаты главной героини, которые она сама не замечает, тем самым повышая уровень тревоги.

-6

Когда происходящее вокруг начинает достигать предела, приходит время действовать. Аки вычитывает в интернете о загадочном зелёном цветке, состоящем из трёх лепестков – анокорисе. Растёт он лишь в определённых местах и по легенде исполняет желания. Возможно он поможет избавиться от проклятия? Или же тот несёт в себе не меньшую опасность?

Три лепестка.

Три невезения.

Три грации. Число "три" является в игре символическим.

-7

В попытках снять проклятие, Аки придётся окунуться в чужие воспоминания, чтобы узнать, что же на самом деле случилось с Мицуки и как она умерла. Этот непростой путь приоткроет завесу множества противоречивых событий прошлого, прочно связанных с мистикой и человеческими ошибками.

-8

Таким образом основная история начинает ветвиться на несколько практически несвязанных между собой новых историй. Но это лишь на первый взгляд, ведь потом все кусочки пазла сложатся в единую картину. Однако давайте я пока отмечу, насколько атмосферными получились эти истории-воспоминания. Мы узнаем о судьбе незнакомых ранее персонажей, оказавшихся в непохожих друг на друга жизненных ситуациях, где те соприкоснулись с миром потусторонних тёмных сил.

-9

И каждое воспоминание по мере прохождения будет повышать градус напряжения, порой вызывая холодок по коже от происходящей жути. Ещё лучше всё это дают прочувствовать соответствующие звуки с музыкой – всяческие шорохи и скрипы вкупе с таинственными или беспокойными мелодиями. Но никаких скримеров! До таких дешёвых трюков игра не опускается. Жаль только, что нет полной озвучки речи, вместо этого лишь частичная озвучка всяких "охов", "ахов", смешков и восклицаний.

-10

А чтобы ещё лучше развить всю эту атмосферу ужаса, в игре есть множество дополнительных плохих концовок. Они уводят историю в русло куда более злых и жестоких последствий. Правда, этим же и заводят её в тупик.

И да, на концовки влияет ваш выбор, но не стоит пугаться, что вы случайно сделаете что-то не так – продолжительность полного прохождения "Граций" для визуальной новеллы не очень большая, около 10 и более часов (у меня ушло 16, но я неоднократно отходил, оставляя игру на паузе), а к ключевым моментам с вариантами выбора очень легко вернуться через меню "Память". Ну и не стоит забывать про опцию скипа уже прочитанных диалогов.

-11

Казалось бы, я получил крепкую хоррорную новеллу, уже и так всем доволен, но "Грации" идут ещё дальше, набирают обороты и начинают искусно играть на струнах души игрока. Вместо того, чтобы идти до конца по пути страшилки-пугалки, история перерастает в сильное драматическое произведение, при этом не отбрасывая в сторону мистику и не обесценивая всё то пугающее, что было ранее.

-12

Не скажу, что меня так уж сложно растрогать, но вызвать настолько сильные переживания у меня получается не так уж часто. После открытия всех основных концовок я остался под большим впечатлением. А если быть точнее, то тут меня словно разнесло в щепки. Пожалуй, именно жанр визуальных новелл справляется с этим лучше всего.

"Грации" привлекли меня своей мистической составляющей, а окончательно покорили своими искренностью и чувственностью. Всего этого удалось добиться идеальным сочетанием хорошо написанного текста, красивого арта и проникновенной музыки. И ровно также гармонично история сочетает в себе хоррор и драму.

На самом деле было очень приятно познакомиться с персонажами "Граций", узнать поближе об их особенностях и переживаниях, прожить с ними короткий, но насыщенный путь, за кого-то порадоваться, о ком-то погоревать, в конце-концов привязаться к ним.

-13

В итоге от любого финала этой истории остаётся горьковатый осадок печали, однако ему сопутствует нечто жизнеутверждающее. Хоть игра и закончилась, она не оставляет тебя опустошённым, а бережно прощается с тобой, оставляя тебя обдумать заложенные в сюжет светлые мысли и посылы.

-14

Досадно становится от осознания, что эта новелла не обрела популярность. Она по-настоящему достойна и заслуживает больше внимания. Искренне и от всей души рекомендую вам с ней ознакомиться.

👉 Steam

👉 VK Play

👉 RuStore

А я в свою очередь хочу поблагодарить TomoToro за этот незабываемый опыт! Обязательно поиграю и в другие ваши проекты, а также внимательно буду следить за новыми. Большое спасибо!

-15