До релиза Devil May Cry 3 проходил через заметные трансформации: другие анимации, HUD, поведение врагов и элементы управления — часть того, что мы видели на E3 и в ранних прототипах, потом была изменена. Разбираем самые интересные отличия и объясняем, почему они могли исчезнуть из финала. Devil May Cry 3 — одна из самых обсуждаемых частей серии: игра сочетала агрессивный темп, сложные комбо и стильный визуал. Но перед выходом проект проходил через несколько заметных итераций: на выставочных демонстрациях и в прототипах видно, что разработчики меняли баланс движения, интерфейс и даже поведение некоторых врагов. Эти находки хорошо задокументированы на архивах и в видеоархивах. На выставках (E3 2004 и ранние промо-демо) показывали сборки с отличиями в HUD, физических эффектов плаща и некоторых анимациях удара и уклонения; эти ролики и записи — первичный источник, позволяющий сравнить билд до полировки с финалом. В свободно доступных видео видны иначе настроенные dodge/evade движения и