Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Unearthed: Trail of Ibn Battuta, или Как арабы делали свой Uncharted, а сделали Смуту

Все знают, как много игр разработано в Японии, США или Великобритании. А сможете ли вы назвать хотя бы одну игру, произведенную, к примеру, в Швейцарии? Вот вам варианты ответа: Ладно, а в Норвегии? Как видите, на игровом рынке студиям из стран "пожиже", чем традиционные гиганты индустрии, тоже есть чем гордиться. Хорваты прославились серией Serious Sam, датчане - Hitman, шведы – Battlefield и Minecraft. Китай активно копирует грандов и выходит за рамки жанра гача. Индия анонсировала свою первую ААА-игру. Мексика выдала успешную Kerbal Space Program. ЮАР в свое время добилась успеха с платформером Broforce. И лишь многомиллионный арабский мир хранит гордое молчание. А между тем, арабский мир – это 23 страны Северной Африки и Ближнего Востока с населением более 370 млн человек. Почему этот регион до сих пор не представлен в игровой индустрии? Соблазнительно ответить, что из-за бедности. Мол, "у разработчиков нет денег на производство игр, а у игроков – на их покупку". Конечно, есть Сири
Оглавление

Все знают, как много игр разработано в Японии, США или Великобритании. А сможете ли вы назвать хотя бы одну игру, произведенную, к примеру, в Швейцарии? Вот вам варианты ответа:

  • Surviving Mars
  • Enlisted
  • Серия Farming Simulator
  • Imperial Glory

Ладно, а в Норвегии?

  • Серия Payday
  • Blasphemous
  • Lords of The Fallen
  • Dune: Awakening

Как видите, на игровом рынке студиям из стран "пожиже", чем традиционные гиганты индустрии, тоже есть чем гордиться. Хорваты прославились серией Serious Sam, датчане - Hitman, шведы – Battlefield и Minecraft. Китай активно копирует грандов и выходит за рамки жанра гача. Индия анонсировала свою первую ААА-игру. Мексика выдала успешную Kerbal Space Program. ЮАР в свое время добилась успеха с платформером Broforce.

И лишь многомиллионный арабский мир хранит гордое молчание. А между тем, арабский мир – это 23 страны Северной Африки и Ближнего Востока с населением более 370 млн человек. Почему этот регион до сих пор не представлен в игровой индустрии?

  📷
📷

Соблазнительно ответить, что из-за бедности. Мол, "у разработчиков нет денег на производство игр, а у игроков – на их покупку". Конечно, есть Сирия, Ливан, Ирак – бедные арабские страны, в которых одна часть населения заботится о выживании, а не о развлечениях, а другая регулярно играет в шутеры в реальном времени (если вы понимаете о чем я). Но есть и невероятно богатые – Катар, ОАЭ, Бахрейн, Саудовская Аравия. Почему разработчики из этих стран до сих пор не выдали ни одной крупной игры для мирового или хотя бы внутреннего рынка? Неужели у них нет амбиций в этой сфере?

Может, мешают этнокультурные и религиозные факторы? Спорно: ортодоксальный ислам и жесткая государственная цензура не помешали, к примеру, иранским разработчикам выпустить в свет Children of Morta.

Вспомним, с какой игрой арабские разработчики в последний раз пытались выйти на мировой рынок. Было это в далеком 2013 году. Игра от саудовской студии Semaphore называлась Unearthed: Trail of Ibn Battuta и обещала ворваться на самые высокие места в рейтингах. И в некоторые рейтинги она действительно ворвалась.

"Нет ничего легче обещания" - Аль Капоне

"Unearthed – это почти как Uncharted, да?" Верно, разница всего в две буквы.

Источник вдохновения для разработчиков из Semaphore очевиден – Uncharted 3: Drake’s Deception, вышедшая в 2011 году и получившая звание игры года для PlayStation 3. Ну и что с того, кого нынче удивишь плагиатом? Все хорошие идеи уже давно придуманы, остается только взять лучшие из них и смешать, выдав шедевр. Кто-то скажет «украли», а кто-то – «вдохновились». Да и если уж копировать, то лучших.

  📷
📷

Примерно так мог рассуждать руководитель студии Semaphore Ахмед Джадалла, когда анонсировал Unearthed: Trail of Ibn Battuta. Планы студии, которая, к слову, на тот момент не выпустила ни одной игры, были воистину наполеоновскими – разработать приключенческий экшен в декорациях Ближнего Востока, состоящий из нескольких эпизодов и рассчитанный на продвижение как на внутреннем арабском рынке, так и на Западе. Помимо основной платформы – PlayStation 3, игру планировалось перенести на все "утюги" того времени – ПК, Mac OSX, iPhone, iPad, iPod Touch и Android.

Мы рассказчики в глубине души, и мы чувствуем, что у нас много великих сюжетов, основанных на реальной истории Ближнего Востока, и мы стремимся показать их, используя самые лучшие современные технологии, которые включают в себя игровой движок Unity и гибкость, которую он предлагает, позволяя нам быть максимально продуктивными— - Ахмад Джадалла, директор по развитию Semaphore, автор и продюсер Unearthed: Trail of Ibn Battuta

Самое главное – Unearthed должна была стать первой арабской игрой, способной конкурировать с западными и азиатскими играми. Ее назначение состояло, во-первых, в том, чтобы догнать остальной мир и продемонстрировать, что саудовские разработчики наконец научились разрабатывать масштабные проекты и готовы ворваться на рынок видеоигр. А во-вторых, Unearthed должна была подчеркнуть местный колорит в пику конкурентам с Запада и Востока. Нейтан Дрейк разыскивал мифическую Атлантиду песков в сердце пустыни Руб-эль-Хали в Uncharted 3: Drake’s Deception? А у нас будет исторически выверенная история путешественника Ибн Баттуты, не перевранная ради зрелищности сюжета. «Мы очень рады представить миру первую в Саудовской Аравии мультиплатформенную видеоигру, которая воздаст должное удивительной истории Ибн Баттуты» – заявил Саид Эмад Фахад Альдогайтер, президент Semanoor International – компании-собственника Semaphore.

Немного истории, чтобы было понятно, кто такой этот "великий Ибн Баттута". Итак, чтобы вы могли оправдываться, что читаете блоги не только для развлечения, но и для саморазвития, скажем, что

Ибн Баттута (дословно - "сын утенка") по происхождению был не арабом, а бербером - представителем народа, проживающего на территории Марокко и Алжира. В 21 год он отправился в хадж - паломничество в Мекку, святой город мусульман, и не возвращался домой 24 года. Его путь пролегал через Египет и Сирию, после Мекки он посетил Иран и Ирак, а следом - Сомали. В следующих путешествиях он объездил Малую Азию, через Среднюю Азию достиг Индии, откуда вернулся на Ближний Восток. Всего путешественник посетил 44 современных страны и стоит в одном ряду с самым известным европейским путешественником - венецианским купцом Марко Поло. Ибн Баттута - один из самых известных мусульман в истории.

Создавать видеоигру ради того, чтобы продемонстрировать, что «мы тоже могём», и что «у нас будет не хуже, чем у них, но со своим колоритом, исторической правдой и ценностями» – не правда ли, знакомая риторика для российского геймера?

  📷
📷

Хорошо, цели определены. «Что нужно для крутого приключенческого экшена?» – задумались разработчики.

1. Харизматичный главный герой. "Как Лара Крофт или Нейтан Дрейк?" Верно, но… Женщина в главной роли – табу для исламского мира. Согласно гендерным установкам ортодоксального ислама, женщина может находиться лишь на втором плане. Вот и в игре есть женщина - сестра главного героя. За нее играть нельзя, ее зовут Дания, она постоянно машет руками и одета в традиционном стиле. А главный герой - Фарис Джавад, не только по-европейски одет, но и вообще аналог Нейтана Дрейка. Он тоже охотник за сокровищами, спортсмен, болтун, мастер спорта по стрельбе, метанию гранат, скалолазанию и самбо, и он противостоит банде головорезов и контрабандистов.

  📷
📷

2. Интригующий сюжет про древние сокровища – тоже есть. Зачем придумывать "клюкву" (вероятно, разработчики были обижены, что в Uncharted 3, как и во многих играх, арабы были представлены в основном в роли бандитов), когда можно взять реальную историю путешественника Ибн Баттуты, чтобы западный мир узнал или вспомнил о таком великом мусульманине? Разработчики обещали провести игроков по маршрутам путешествий Ибн Баттуты от Марокко до Дамаска через египетскую Александрию и Персидский залив.

Первый эпизод должен был стать лишь вступлением к масштабному сюжету. В нем Фарис Джавад и его сестра пребывают в Египет, чтобы найти сокровище внутри гробницы фараона Яхмоса. Фарис проникает в гробницу, решая головоломки и избегая ловушек, чтобы добраться до ларца с артефактом. В этот момент, по законам жанра, на гробницу нападают бандиты, и Фарис следует к выходу, отстреливаясь от противников. На выходе он сталкивается с лидером головорезов Озгуром, которого героически побеждает в напряженном рукопашном бою. В этот момент неожиданно (как будто бы) появляется Дания и увозит героя на квадроцикле, а Озгур пафосно клянется отомстить.

  📷
📷

Затем Фарис по приглашению некоего Рашида аль-Калаби отправляется в Марокко, чтобы изучить дневник Ибн Баттуты. По прибытии в квартиру Рашида обнаруживается, что дверь взломана, а из окна выпрыгивает вор с дневником. Фарис преследует вора по крышам, а затем избивает его в рукопашной схватке. Прежде чем вор смог рассказать Фарису о заказчике, его убивает снайпер, что привлекает внимание полиции. Все трое на машине Рашида вынуждены выбираться из города, после чего Рашид как будто невзначай признается, что у него есть копия дневника, по счастью спрятанная в бардачке. И тут... появляются титры, обещающие раскрытие всех тайн Ибн Баттуты в следующем эпизоде.

"А что, звучит вроде и неплохо" - сюжет, сотканный из дыр (ну то есть из неожиданных сюжетных поворотов). Редко какой приключенческий экшен предлагает игрокам более складный и глубокий сюжет. Но погодите, вы еще не видели, как он был реализован на практике.

  📷
📷

3. Ураганный геймплей с драками, перестрелками, погонями и ловушками. Студия Semaphore сулила игрокам «уникальное сочетание платформинга, ближнего боя, стрельбы и стелса». Ну а что – карабкание по стенам, как в Uncharted, есть? Есть. Рукопашные схватки с врагами есть? Есть, да такие, что Джеки Чан позавидует (или посмеется). Стрельба? Пожалуйста! Есть и стрельба из-за угла вслепую, и метание гранат. Ну а стелс… Можно считать стелсом попытки скрыться от полицейским автомобилей? А ведь есть еще и ловушки, и разгадывание головоломок – словом, всё лучшее, что есть в жанре.

4. Красивая графика. Unearthed: Trail of Ibn Battuta стала одной из первых игр для PlayStation 3, созданных на движке Unity. Этот движок никогда не мог тягаться с Unreal по красоте картинки, но (по меркам того времени) игра могла выглядеть пристойно.

5. Качественный звук, озвучка и локализация. Этот аспект стал предметом особой гордости разработчиков. 21 язык и приглашение на озвучку американских актеров Дэвида Лоджа (голос дракона Григория в Dragon's Dogma, участник озвучки сериалов Bleach и Persona 5), Кэти Краун (озвучивала мультсериалы Kid & Cat, Adventure Time) иииии... Троя Бейкера (ну, его вы знаете, в каждой второй игре на озвучке Трой Бейкер)!

  📷
📷

6. Деньги и опыт. Бюджет игры невозможно установить, однако можно сказать наверняка, что за государственными деньгами студия Semaphore не обращалась. Semaphore является дочерней компанией Semanoor International – крупного саудовского разработчика программ электронного обучения. Студия была основана в 2002 году и, по ее же заявлениям, стала первой в Саудовской Аравии студией по разработке видеоигр, а также обучающих игр и приложений на арабском и английском языках. Unearthed должна была стать дебютом Semaphore в жанре крупных видеоигр. Иными словами, опыта создания таких игр у разработчиков не было, но деньги были.

К лету 2013 года разработка Unearthed была завершена. Это должен был быть прорыв.

"Замах на динар, удар на копейку"

- Папа, ты обещал отвезти нас на озеро! - Я много чего обещал, поэтому я - хороший отец

Игра и стала прорывом, но прорывом такого рода, который знаком каждому сантехнику.

29 мая 2013 года первый эпизод Unearthed был выпущен для PlayStation 3 и iOS. Версии для ПК и Android, которые также были обещаны к указанной дате, задержались на полгода "по техническим причинам". 3 января 2014 года игра вышла в Steam с припиской Gold Edition – разработчики утверждали, что это новое издание, которое решило некоторые технические проблемы игры. Наконец, на Android игра вышла 28 мая 2014 года.

А теперь угадайте, какую оценку на Metacritic получила игра?

  • 11 баллов
  • 41 балл
  • 61 балл
  • 81 балл

Unearthed сходу залетела в рейтинг худших игр в истории... Игру разнесли и критики, и игроки. Буквально всё в ней вызвало отвращение – и сломанные механики, и неуклюжая анимация, и ее неоригинальность. Но это всё западные оценки – может, это просто зависть? А что сказали саудовские журналисты и игроки?

  📷
📷

К чести саудовской прессы, она не сделал скидку на «это их первая игра» или «своё не пахнет» и разнесла игру в пух и прах. IGN Middle East дала игре 3 балла из 10: «С ее неуклюжим управлением, плохим дизайном уровней и ужасными диалогами, Unearthed: The Trail of Ibn Battuta – это ужасный беспорядок. Игра получила некоторое негативное внимание на грабеже Uncharted, однако где-то в глубине души я надеялся, что она заставит нас отвергнуть эти обвинения и сможет заявить о себе. К сожалению, этого не произошло». Саудовские игровые порталы True-Gaming.net и Saudi Gamer оценили игру в 1 балл из 10 и 1 балл из 5 соответственно.

Получилось, что разработчики из Semaphore обещали сделать арабский Uncharted – качественный приключенческий экшен с продуманный геймплеем и разнообразными механиками – а сделали арабскую Смуту – кривой игросодержащий продукт, вызывающий насмешки и фейспалмы.

Плохая ли получилась игра? Бесспорно. Весело ли в нее играть? Знаете, скорее да, чем нет. Бывают веселые игры, в которых весело от того, что разработчики всё продумали – от чего и насколько вам будет весело. А есть гонка по бездорожью на старом уазике: тебя тошнит и подбрасывает на кочках, но тебе весело, потому что где еще ты испытаешь такую палитру эмоций...

Если бы Лев Толстой играл в видеоигры (а не заделывал 13 детей), он бы мог сказать:

Все хорошие игры хороши одинаково. Все плохие игры плохи по-своему.

Что же получилось не так? Почему игровой мир вздрогнул от отвращения, а не от восхищения?

Вопрос арабскому радио: "Почему до сих пор не выпустили продолжения Unearthed?" Ответ: "В Саудовской Аравии отрубают руки за воровство, а без рук кодить невозможно"

Претензии разработчиков Unearthed на славу Uncharted вызвали хохот у всех, кто лично знаком с приключениями Нейтана Дрейка. «Вот это – арабский Uncharted?!» Вместо внесения некоего арабского колорита Unearthed собрала все сюжетные штампы приключенческих экшенов. Остроумный красавец-брюнет в главной роли? Есть. Бритоголовый накаченный лидер наемников в роли главного злодея? Есть. Автомобильная погоня? Вот она. Погоня по крышам? Разумеется. Бессмысленные головоломки с карабканием и прыжками через пропасти? Проверяйте. Комната с качающимися секирами? Естественно! И всё это как в калейдоскопе - один штамп сменяет другой. И ладно бы, если бы разработчики из Semaphore делали пародию на Uncharted, это могло бы сильно снизить градус неприязни к игре – но нет, они абсолютно серьезны.

  📷
📷

Обещанный «великий сюжет про великие путешествия великого путешественника Ибн Баттуты» на деле сводится к примитивной истории, которая заинтересует лишь тех, кто впервые играет в компьютерную игру. Сам Ибн Баттута лишь упоминается в игре. Да, поклонники игры (есть ли такие?) возразят: это всего лишь пролог, первый эпизод задуманной приключенческой саги. Надо быть очень самонадеянным сценаристом, чтобы заходить настолько издалека. И в кино, и в играх действует простой принцип: первая часть должна заработать себе на продолжение, поэтому уже в первом эпизоде надо показать зрителю всё самое интересное.

  📷
📷

Сама идея эпизодической игры небезупречна. Да, Hitman от солидной IO Interactive – пример аналогичного подхода. Но, во-первых, датскую студию за эпизодичность тоже многие ругали, а во-вторых – каждый эпизод Hitman включал в себя минимум 1-4 часа контента (а то и 10, если изучать все возможности выполнения миссий и получать все ачивки).

А теперь угадайте, сколько времени жизни отнимет у вас Unearthed?

  • 45 минут
  • 2 часа
  • 5 часов
  • 10 часов

А знаете, по какой цене игру на старте в 2014 году продавали в Steam?

  • 2 доллара
  • 10 долларов
  • 20 долларов
  • 40 долларов
Не мне вас учить, как вам распоряжаться своими деньгами. Но все-таки: если лишние 133 рубля жгут вам руки, вместо покупки этой игры лучше купите сосисок бродячим собакам
  📷
📷

Геймплей

В плане геймплея игра выполнена так, что не приходится сомневаться – игру делали дебютанты, которые только учатся кодить, но решили сразу "замахнуться на Вильяма нашего Шекспира". А разве вы сами не мечтали, взяв в руки гитару, сразу же написать хит? Чтобы показать сразу всё, что они умеют (пфффф), разработчики свалили в кучу все основные механики приключенческих игр: карабкание по стенам и разгадывание головоломок сменяются шутером, за ним следует погоня на багги с отстреливанием преследователей, потом просто 10 минут ходьбы и прослушивания диалога, далее паркур, рукопашный бой и езда на машине, которая управляется не лучше наковальни. На каждую механику выделено минут по 10, и выполнены они чертовски плохо.

  📷
📷

Тестирования, очевидно, не проводилось. Первый баг ожидал вас уже в самом начале игры: персонаж проваливался под текстуры и погибал. Это в итоге пофиксили, но даже после патчей сохранилась проблема с исчезновением звуков и голосов, которая «лечится» только перезапуском игры.

При этом у Semaphore получилась сложная игра. В чем сложность? В кривом управлении и багах. Управление персонажем и автомобилем такие, будто вы бежите по песку или плывете в шторм на гигантском утюге. Игру делали для консолей и мобилок одновременно, разумеется, управление сначала настроили для смартфонов, а дальше портировали (как смогли) на консоли и ПК. Анимации движений в игре вызывают смех: они выполнены на уровне игр начала 2000-х годов, особенно уморительно выглядит рукопашный бой, в котором при ударе ногой она даже не сгибается в колене.

Стрельба – одна из базовых механик любого экшена – сделана отвратительно, попадать сложно из-за кривого прицеливания, при этом у оружия вообще нет отдачи. Ввиду отсутствия ИИ у противников, они сами стреляют в стену, а убиваются одним выстрелом и даже вслепую из-за угла.

Если вы устали от стрельбы, то можете (= придется, выбора вам не дадут) отвлечься на «зрелищные» рукопашные бои. За всю игру вас ожидает три таких боя, и выполнены они с соответствующим уровню всей игры убожеством. Удар рукой, удар ногой и блок – все ваши варианты. Забавно: размер урона, который вы получаете и наносите, похоже, определяется случайно. Представьте, как вы будете «счастливы» биться в рукопашной, зная, что урон по врагу проходит только в момент, когда он стоит на месте. То есть когда враг двигается, хитбоксы не срабатывают! Вы лупите по кнопкам, но всё тщетно, пока враг не остановится и не решит стать боксерской грушей, позволив вам себя ударить. Зато у вашего персонажа бесконечная выносливость – лупите сколько хотите, пока не победите. Или пока не психанете.

  📷
📷

Графика

Графически игра выглядит на уровне мобильных игр и игр для PS и PS 2. Выйди игра в 2000 году, она получила бы в разы меньше негатива – тогда большинство игр так выглядели. Движок Unity, о котором с гордостью было заявлено, не выдает чудес в отсутствие прямых рук у разработчиков. Анимации рваные, камера скачет и не успевает за персонажем, текстуры низкого качества – всё это в совокупности дает ощутимый эффект укачивания, если вы решите поиграть в игру больше 15 минут. Арабы создали уникальный симулятор похмелья или средство для вызывания тошноты, если съел что-то не то.

  📷
📷

Звук

А вот звук в игре сделан хорошо… если не уходить дальше стартового экрана. Всю игру заметны проблемы с записью диалогов, некоторые звуки обрываются, будто это дефект записи, а озвучка банально не совпадает с движениями персонажей. А еще забавно, что в игре, разработанной арабами, арабская озвучка сделана хуже английской, как и субтитры на арабском явно переведены с английского. Почему так? Semaphore так далеко зашла в стремлении впечатлить иностранного геймера, что доверила озвучку и локализацию субподрядчику – англоязычной студии Mo Arabia. Студия решила сделать всё по высшему классу и привела на озвучание игры западных актеров озвучки – Дэвида Лоджа, Кэти Краун и даже Троя Бейкера. Впрочем, упомянутые именитые актеры вряд ли видели какому куску… «бриллианта» они дали свои голоса.

  📷
📷

Что по итогу? Вопреки всем обещаниям разработчиков, Unearthed впечатлила лишь своей убогостью. Вместо арабского Uncharted игроки получили забагованный клишированный шутер с плохой стрельбой и отвратительной боевкой, примитивными головоломками и невнятным сюжетом – скорее пре-альфа-прототип, чем полноценную игру. Такую игру мог бы на коленке накодить профессор, который хотел бы показать студентам, как НЕ нужно делать видеоигры. Возможно, этим Unearthed и ценна – чтобы быть живым пособием о том, как выглядят плохие игры.

Поразительно, но, несмотря на полный провал Unearthed, боссы Semaphore первое время пытались делать вид, что ничего особенного не произошло. В сентябре 2014 года студия объявила, что портирует игру на PlayStation 4 и PlayStation Vita (это в итоге не сбылось), а в 2018 году призналась, что работает над вторым эпизодом под названием Al Rekaz. Разработчики выдали новую порцию громких обещаний: игра должна была выйти на движке Unreal Engine 4 и показать исламский мир Средних веков глазами Ибн Баттуты. Но… нет, второй эпизод все-таки не вышел, возрадуйтесь, боги видеоигр пощадили нас. В какой-то момент Semaphore переключилась на разработку несколько более удачной выживалки в пустыне Badiya, а Unearthed вернулся туда, где ему и место – в недра игрового ада. Характерно, что Semaphore убрала со своего сайта все упоминания об игре – будто ее и не было никогда. Но мы – а теперь и вы – о ней все равно знаете, этого не вычеркнешь.

  📷
📷

Почему продолжения не последовало? Всё очевидно – идея многоэпизодной саги об Ибн Баттуте провалилась на самом старте. Получив тонны негатива, владелец Semaphore – компания Semanoor International – предпочла сберечь свою репутацию и закрыла проект. Впрочем, есть мнение, что игра была лишь тизером для фильма про Ибн Баттуту, но, вместо того, чтобы подогреть к нему интерес, лишь навредила ему. Так проект «Unearthed» (дословно – «Раскопан») был окончательно закопан.

"Не по Мухаммеду тюрбан"

Вы играли в [название успешной игры]? Мы сделает всё то же самое. Только хуже.

Не так давно отгремела новость о том, что Суверенный фонд Саудовской Аравии в ближайший год завершит приобретение Electronic Arts. По этому поводу в сети было высказано множество версий – от банального инвестирования ради получения прибыли («бизнес и ничего личного») до теории заговора о «мягкой силе» и стремлении саудитов захватить мир видеоигр. А давайте представим, глядя на Unearthed: может, самолюбивым арабам просто нужна опытная студия, которая научит их делать конкурентоспособные игры?

Самостоятельные попытки покорить игровой мир провалились – Unearthed получилась чем угодно, но не игрой. Смутой, а не Uncharted. Игрой, о которой не хочется вспоминать, потому что сделана она не для игроков и их удовольствия. В этом смысле разница между Смутой и Unearthed состоит лишь в том, что Semaphore не претендовала на так называемые «государственные деньги» (= деньги налогоплательщиков) и была ориентирована на внешний и внутренний рынки, а не только на внутренний. Поэтому этот позор стал очевидным для всего мира видеоигр.

Эта игра - дерьмо не потому, что она сделана в арабском стиле. Это дерьмо потому, что они будто хотели сделать игру только для того, чтобы можно было сказать: «Это игра, созданная на Ближнем Востоке», а не для того, чтобы компания арабов собралась вместе и создала хорошую игру.— - один из отзывов на игру в Steam

Что же сгубило Unearthed?

Недостаток финансирования? Точно нет. Игра выглядит дешево, но скорее из-за слабых навыков разработчиков. Злые языки скажут – все деньги ушли на Троя Бейкера. Ну, пусть будет так. Будем считать, что «пацаны к успеху шли, но не фартануло».

  📷
📷

Недостаток опыта? Это безусловно. А также чудовищные, ничем не подкрепленные амбиции. Unearthed следует воспринимать не как полноценную игру, а как первую попытку ученика, который, стесняется признать, что пока ничего не умеет, и пытается сразу стать мастером. Игровой мир развивается неравномерно, арабы пока что сильно отстают в геймдеве, а догоняющий всегда хочет одним рывком догнать впереди идущих, ведь догонять очень неприятно, да и лидеры не стоят на месте. Разработчики Semaphore явно недооценили сложность создания хорошей и качественной видеоигры.

Разработчики Unearthed сразу рванули со старта и надорвались. Вместо того, чтобы сделать оригинальную небольшую игру, они сразу взялись за эпик – вот урок для других разработчиков и не только для них. Соизмерять собственные возможности и амбиции. Ну и не воровать внаглую идеи у других. Да, Uncharted сама начинала как клон Tomb Raider, но смогла создать себе индивидуальность.

Недостаток таланта? В самую точку. Черт возьми, мы стали забывать, что для создания видеоигр нужен еще и талант.

Автор: Грибоедов Степан
Оригинал:
Unearthed: Trail of Ibn Battuta, или Как арабы делали свой Uncharted, а сделали Смуту