Найти в Дзене
Insomnia

"Серия тонула в собственном лоре": как смерть главного героя дала Assassin's Creed второй шанс.

По словам Алекса Хатчинсона, занимавшего пост креативного директора Assassin's Creed 3, завершение сюжетной арки Дезмонда Майлза было не спонтанным, а стратегически взвешенным решением. Его главной целью было предотвратить крах франшизы под весом собственной, чрезмерно разросшейся мифологии. В рамках подкаста FRVR разработчик объяснил, что серия стала заложницей своей истории. Первоначальный план, предполагавший трилогию с финалом в современности, был нарушен из-за колоссального успеха второй части. Руководство Ubisoft решило продлить историю, выпустив Brotherhood и Revelations, что привело к переусложнению сюжета. Повествование о богах и древних цивилизациях начало отвлекать аудиторию от ключевого элемента игры — приключений ассасинов в исторических декорациях. Команда опасалась, что серия может повторить судьбу многих других проектов, которые из-за высокого порога вхождения потеряли массового игрока и стали нишевыми. Чтобы избежать превращения Assassin’s Creed в продукт исключительно

По словам Алекса Хатчинсона, занимавшего пост креативного директора Assassin's Creed 3, завершение сюжетной арки Дезмонда Майлза было не спонтанным, а стратегически взвешенным решением. Его главной целью было предотвратить крах франшизы под весом собственной, чрезмерно разросшейся мифологии.

В рамках подкаста FRVR разработчик объяснил, что серия стала заложницей своей истории. Первоначальный план, предполагавший трилогию с финалом в современности, был нарушен из-за колоссального успеха второй части. Руководство Ubisoft решило продлить историю, выпустив Brotherhood и Revelations, что привело к переусложнению сюжета. Повествование о богах и древних цивилизациях начало отвлекать аудиторию от ключевого элемента игры — приключений ассасинов в исторических декорациях.

Команда опасалась, что серия может повторить судьбу многих других проектов, которые из-за высокого порога вхождения потеряли массового игрока и стали нишевыми. Чтобы избежать превращения Assassin’s Creed в продукт исключительно для преданных фанатов, отслеживающих каждую деталь, необходимо было создать новые, понятные точки входа для новичков. Устранение Дезмонда стало тем самым шагом, который позволил это сделать.

Несмотря на волну критики со стороны давних поклонников, финансовые показатели подтвердили правильность выбранного курса. Продажи Assassin's Creed 3 превысили 12 миллионов копий всего за несколько месяцев, а общие продажи франшизы впоследствии перевалили за 200 миллионов. Хатчинсон уверен, что именно это избавление от сюжетной перегруженности обеспечило серии долгое и успешное будущее.