По словам Алекса Хатчинсона, занимавшего пост креативного директора Assassin's Creed 3, завершение сюжетной арки Дезмонда Майлза было не спонтанным, а стратегически взвешенным решением. Его главной целью было предотвратить крах франшизы под весом собственной, чрезмерно разросшейся мифологии. В рамках подкаста FRVR разработчик объяснил, что серия стала заложницей своей истории. Первоначальный план, предполагавший трилогию с финалом в современности, был нарушен из-за колоссального успеха второй части. Руководство Ubisoft решило продлить историю, выпустив Brotherhood и Revelations, что привело к переусложнению сюжета. Повествование о богах и древних цивилизациях начало отвлекать аудиторию от ключевого элемента игры — приключений ассасинов в исторических декорациях. Команда опасалась, что серия может повторить судьбу многих других проектов, которые из-за высокого порога вхождения потеряли массового игрока и стали нишевыми. Чтобы избежать превращения Assassin’s Creed в продукт исключительно
"Серия тонула в собственном лоре": как смерть главного героя дала Assassin's Creed второй шанс.
25 октября 202525 окт 2025
1 мин