Найти в Дзене

Обзор Fellowship: WoW на минималках или новая эра кооперативных RPG?

В мире, где всё больше игр стараются быть похожими на World of Warcraft, иногда появляется проект, который делает наоборот — берёт лишь одну удачную механику и превращает её в основу всего игрового опыта. Так родилась Fellowship — кооперативная RPG от студии Chief Rebel, созданная бывшими разработчиками WoW. Если коротко, это игра про самое захватывающее, что было в MMO, — прохождение подземелий. Только без скучных гринд-заданий, обязательной прокачки и бесконечных часов у торговцев. Fellowship — это сетевая кооперативная RPG для четырёх игроков. Каждая группа отправляется в подземелья, где нужно работать сообща: танк держит удар, хиллер спасает союзников, а ДД наносят урон и следят за механиками. Игра вышла в ранний доступ Steam 16 октября 2025 года, и на момент публикации стоит 1040 рублей. Отзывы (на момент публикации) — смешанные: часть игроков восторгается идеей и динамикой, другие жалуются на нестабильное соединение и проблемы с серверами. Однако стоит признать — интерес к проект
Оглавление

В мире, где всё больше игр стараются быть похожими на World of Warcraft, иногда появляется проект, который делает наоборот — берёт лишь одну удачную механику и превращает её в основу всего игрового опыта. Так родилась Fellowship — кооперативная RPG от студии Chief Rebel, созданная бывшими разработчиками WoW.

Если коротко, это игра про самое захватывающее, что было в MMO, — прохождение подземелий. Только без скучных гринд-заданий, обязательной прокачки и бесконечных часов у торговцев.

Игра, в которой осталась только суть

Fellowship — это сетевая кооперативная RPG для четырёх игроков. Каждая группа отправляется в подземелья, где нужно работать сообща: танк держит удар, хиллер спасает союзников, а ДД наносят урон и следят за механиками.

Игра вышла в ранний доступ Steam 16 октября 2025 года, и на момент публикации стоит 1040 рублей.

Fellowship в Steam

Отзывы (на момент публикации) — смешанные: часть игроков восторгается идеей и динамикой, другие жалуются на нестабильное соединение и проблемы с серверами. Однако стоит признать — интерес к проекту огромный, а очереди на серверы в день релиза достигали нескольких тысяч человек.

Геймплей: World of Warcraft на минималках, но с характером

-2

Главная идея проста: взять механику «ключей подземелий» из World of Warcraft и превратить её в отдельную игру.

Команда проходит данжи на время, а с ростом сложности враги получают новые способности и больше здоровья.

Ошибка одного игрока может стоить всему отряду победы — именно это создаёт напряжение и азарт.

Fellowship предлагает два режима:

  • Быстрая игра — короткие забеги на 10–15 минут;
  • Данжены-испытания, где враги становятся опаснее, а команда должна показать максимум слаженности.

Развитие персонажа тоже построено вокруг эффективности. Вместо долгой прокачки — улучшение экипировки и разблокировка косметических предметов.

Герои и классы: классика с изюминкой

-3

Создать собственного персонажа нельзя, зато в игре есть девять уникальных героев, каждый из которых выполняет определённую роль в группе:

  • Танки Хелена и Мейко защищают союзников. Первая проще в освоении, вторая требует запоминания комбо.
  • Хиллеры Сильви и Вигор по-разному лечат — первая универсальна, второй лучше работает с массовым уроном.
  • ДД — бойцы ближнего и дальнего боя, среди которых выделяются маги Райм и Ардеос, стрелок Эларион и разбойница Мара.
При выборе класса игрокам дается краткая сводка, в которой указывается и сложность освоения - в звездочках. Если вы слабо знакомы с концепцией MMO - выбирайте тот класс, что по-проще

У каждого свой стиль, и здесь нет “лучшего класса”: всё зависит от команды и стратегии. Новичкам проще начать с героев с понятной ротацией, но даже они постепенно раскрывают скрытую глубину.

Атмосфера и подача

-4

Визуально Fellowship вызывает стойкое чувство дежавю. Мягкие текстуры, насыщенные цвета и характерная анимация сразу напоминают игры Blizzard. Даже интерфейс и музыкальные мотивы словно приветствуют фанатов WoW.

Неудивительно — над проектом действительно работают бывшие сотрудники Blizzard. При этом всё выглядит современно и минималистично, без визуального шума и устаревших элементов интерфейса.

Первые впечатления и баланс

-5

Начало игры выглядит доброжелательно: первые подземелья проходят легко, но постепенно требуют всё больше координации и понимания механик.

Новички могут столкнуться с высоким порогом вхождения — слишком много способностей и систем с самого старта. Но те, кто знаком с логикой MMO, быстро освоятся.

У опытных игроков пока смешанные эмоции: кто-то говорит, что не хватает сложности, кто-то — что наоборот, нужно слишком много внимания к деталям. Возможно, разработчики намеренно упростили первые этапы, чтобы дать время привыкнуть.

Планы разработчиков на период РД

Chief Rebel планирует держать игру в раннем доступе не менее шести месяцев. За это время обещают улучшить баланс, добавить новые подземелья, героев и, возможно, сюжетные элементы. Команда активно реагирует на отзывы — это хороший знак для тех, кто рассчитывает на долгую жизнь проекта.

Итоги

Fellowship — это смелый эксперимент, в котором из MMORPG вырезали всё второстепенное и оставили только суть: сражения, тактику и командную работу.

Да, у игры есть шероховатости, нестабильные серверы и высокий порог вхождения, но сам геймплей затягивает. Это тот редкий случай, когда в сессионном формате удалось передать дух классических MMO-приключений.

Плюсы:

  • динамичные подземелья, где важна координация;
  • уникальные герои с разными ролями;
  • сессионный формат без лишнего гринда;
  • узнаваемый стиль и атмосфера Blizzard.

Минусы:

  • проблемы с соединением и серверами;
  • высокий порог вхождения;
  • пока ограниченное количество контента.

Читайте также: 7 игр в жанре MMORPG, которые стоит попробовать

Как думаете, может ли Fellowship стать заменой WoW для тех, кто устал от бесконечной рутины?