Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Insomnia

«Космос по своей природе скучен»: ветеран Bethesda о главной проблеме Starfield

Похоже, Starfield пострадала из-за одного ключевого решения Bethesda, связанного с наполнением тысяч планет контентом. Starfield — это не The Elder Scrolls и не Fallout, и, по мнению одного из ветеранов Bethesda, игру приняли бы гораздо теплее, если бы не одна ключевая проблема. Можно долго спорить, провалилась ли космическая RPG с финансовой точки зрения, но Starfield определённо не стала для Bethesda Softworks оглушительным успехом — о чём свидетельствуют хотя бы «смешанные» отзывы в Steam. И хотя разработка всё ещё продолжается, а саму игру готовят к запуску на новой платформе, ничто не предвещает, что она станет вторым Скайримом, несмотря на все амбиции создателей. Тем не менее у игры есть свои поклонники, и как минимум один бывший разработчик считает её «отличной игрой», пусть и не того же калибра, что предыдущие крупные RPG от Bethesda. Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, уже не раз высказывался о Starfield. Ранее он рассуждал о потенциале возможных сиквелов, но при этом

Похоже, Starfield пострадала из-за одного ключевого решения Bethesda, связанного с наполнением тысяч планет контентом.

Starfield — это не The Elder Scrolls и не Fallout, и, по мнению одного из ветеранов Bethesda, игру приняли бы гораздо теплее, если бы не одна ключевая проблема.

Можно долго спорить, провалилась ли космическая RPG с финансовой точки зрения, но Starfield определённо не стала для Bethesda Softworks оглушительным успехом — о чём свидетельствуют хотя бы «смешанные» отзывы в Steam. И хотя разработка всё ещё продолжается, а саму игру готовят к запуску на новой платформе, ничто не предвещает, что она станет вторым Скайримом, несмотря на все амбиции создателей.

Тем не менее у игры есть свои поклонники, и как минимум один бывший разработчик считает её «отличной игрой», пусть и не того же калибра, что предыдущие крупные RPG от Bethesda.

Скучный космос и неинтересные планеты

Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, уже не раз высказывался о Starfield. Ранее он рассуждал о потенциале возможных сиквелов, но при этом не упускал возможности и покритиковать Bethesda (в том числе в контексте предложенной им стратегии по наполнению игры контентом).

В недавнем интервью для FRVR он, по сути, повторил свои прошлые тезисы.
По мнению Несмита, вовсе не отсутствие космических путешествий, а ставка на процедурно генерируемый контент — главная причина, по которой Starfield не хватает той самой «магии» предыдущих игр Bethesda.

Будучи астрономом-любителем, он считает, что открытый космос сам по себе
«скучен». Поэтому жалобы игроков на отсутствие полноценных космических путешествий в реальном времени он считает второстепенной проблемой для Starfield.

Вместо этого Несмит указывает, что процедурно генерируемые планеты не способны по-настоящему увлечь, как и нераскрытый потенциал инопланетян в качестве врагов:

"Я огромный фанат космоса, астроном-любитель, я в курсе всех этих вещей, и большая часть моей работы над Starfield как раз была связана с
астрономическими данными. Но космос по своей природе скучен. Его буквально описывают как пустоту, ничто. Так что, по моему мнению, перемещение по этому пространству — это не то, что должно вызывать восторг. А вот когда планеты начинают казаться однотипными, и ты перестаёшь чувствовать азарт исследования на их поверхности — вот здесь, по-моему, всё и ломается. Я также был разочарован, что, по сути, единственными серьёзными врагами оказались люди… Да, есть множество крутых инопланетных существ, но они — как волки в Skyrim. Они просто есть, но не вносят вклада в историю, у вас нет разнообразия серьёзных
противников, которые могли бы генерировать новые сюжеты."

Судя по настроениям на сабреддите Starfield, игроки с этим мнением согласны. Даже при огромном количестве вариантов, постоянные столкновения с одной и той же лабораторией или «интересным» местом быстро наскучили и убили всякое желание исследовать мир. Более того, путешествия слишком часто прерываются экранами загрузки или проходят по абсолютно пустынным ландшафтам. Вместо «путешествия ради путешествия», как это было в Skyrim, где по пути всегда можно было наткнуться на что-то интересное, игроки в Starfield слишком часто просто перемещаются из точки А в точку Б.

Возможно, Bethesda прислушается к этой критике, и будущие приключения в мире Starfield предложат более увлекательное исследование. А пока игрокам остаётся ждать второго, ещё не анонсированного сюжетного дополнения.