Похоже, Starfield пострадала из-за одного ключевого решения Bethesda, связанного с наполнением тысяч планет контентом. Starfield — это не The Elder Scrolls и не Fallout, и, по мнению одного из ветеранов Bethesda, игру приняли бы гораздо теплее, если бы не одна ключевая проблема. Можно долго спорить, провалилась ли космическая RPG с финансовой точки зрения, но Starfield определённо не стала для Bethesda Softworks оглушительным успехом — о чём свидетельствуют хотя бы «смешанные» отзывы в Steam. И хотя разработка всё ещё продолжается, а саму игру готовят к запуску на новой платформе, ничто не предвещает, что она станет вторым Скайримом, несмотря на все амбиции создателей. Тем не менее у игры есть свои поклонники, и как минимум один бывший разработчик считает её «отличной игрой», пусть и не того же калибра, что предыдущие крупные RPG от Bethesda. Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, уже не раз высказывался о Starfield. Ранее он рассуждал о потенциале возможных сиквелов, но при этом
«Космос по своей природе скучен»: ветеран Bethesda о главной проблеме Starfield
25 октября 202525 окт 2025
1
2 мин