Найти в Дзене

Вчера, ближе к ночи, зачем-то запустил Ninja Gaiden 4

Вчера, ближе к ночи, зачем-то запустил Ninja Gaiden 4. Не ожидал, что залипну, но… есть о чём поговорить. Я вообще не из тех, кто молится на серию. Старые части на NES видел мельком, а первая на Xbox — прошла мимо, будто это вообще был не мой век. Вот вторую я когда-то пробовал на Xbox 360, но она тогда сделала со мной то, что японские игры умеют делать лучше всего — унизила. Я психанул и бросил. Зато стиль… ух. Даже в те годы понимал — передо мной не просто экшен, а что-то со своей дикостью, постановкой, пафосом, в хорошем смысле. Да, трэш, да, демоны, но зато какой стиль! Если интересно, глянь ролик KVEN — там объяснено, почему вторая часть вообще культовая. Третью я, как честный ленивец, пропустил. Но когда услышал, что Microsoft решила «вернуть серию в легенды», сведя в одной студии Platinum Games и Team Ninja, стало понятно — пахнет интересом. И, возможно, немного безумием. Platinum Games — это как старый друг, у которого может быть и гениальная идея, и полнейший фейл в одном л

Вчера, ближе к ночи, зачем-то запустил Ninja Gaiden 4. Не ожидал, что залипну, но… есть о чём поговорить.

Я вообще не из тех, кто молится на серию. Старые части на NES видел мельком, а первая на Xbox — прошла мимо, будто это вообще был не мой век. Вот вторую я когда-то пробовал на Xbox 360, но она тогда сделала со мной то, что японские игры умеют делать лучше всего — унизила. Я психанул и бросил. Зато стиль… ух. Даже в те годы понимал — передо мной не просто экшен, а что-то со своей дикостью, постановкой, пафосом, в хорошем смысле.

Да, трэш, да, демоны, но зато какой стиль!

Если интересно, глянь ролик KVEN — там объяснено, почему вторая часть вообще культовая.

Третью я, как честный ленивец, пропустил. Но когда услышал, что Microsoft решила «вернуть серию в легенды», сведя в одной студии Platinum Games и Team Ninja, стало понятно — пахнет интересом. И, возможно, немного безумием.

Platinum Games — это как старый друг, у которого может быть и гениальная идея, и полнейший фейл в одном лице. С одной стороны — MadWorld, Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance. С другой — черепашки-ниндзя из «Mutants in Manhattan» и те самые Transformers: Devastation, где больше фан-сервиса, чем игры.

Они как казино — никогда не знаешь, что выпадет: шедевр или лёгкое разочарование.

Но сейчас, к удивлению, мне повезло. Пока не джекпот, конечно, но уже приятно.

Первая глава — чистейшая отсылка к Metal Gear Rising. И по стилю, и по темпу, и по музыке. Боёвка бешеная, режет пространство, как бритва. Первый босс… Господи, я не помню, когда последний раз получал такой кайф. Наверное, где-то между Sekiro и MGR. Может, ещё в Expedition 33, но там своя боль.

Да, боевая система не про казуальщину. Тут связки, парирования, тайминги — всё как положено, чтобы сломать пальцы и эго. Это по прежнему тот самый Ninja Gaiden, где не получится вслепую долбить кнопки и чувствовать себя богом. Здесь игра учит тебя играть. Особенно на боссах.

Всю главу можно протянуть на button mashing, но финальный бой — как экзамен. Либо ты понял, как работать со стилями, либо катись обратно.

Почти как в Sekiro: ты входишь в бой как турист, а выходишь — как человек, которому пришлось переосмыслить жизнь.

“Somethings make you, and something’s break you.”

Фанаты уже традиционно ноют:

— «А где Рю Хаябуса?»

— «Почему главный герой похож на андрогинного мальчика из аниме?»

— «Зачем столько кнопок?!»

Ну, камон, ребята. Я в серии новичок, и мне всё это заходит даже больше, чем ожидал. Тут и кровавый аниме-экшен, и сочная боевая механика, от которой руки дрожат после каждого добивания. Даже моё любимое «парирование» на месте.

Пусть это пока и ближе к Metal Gear Rising, чем к классическому Ninja Gaiden, но, как поклоннику MGR, мне это даже в кайф.

Пока что рано говорить о глобальных выводах, но играть буду точно. И если вы вдруг тоже решили вкатиться — добро пожаловать в этот безумный движ. Тем более что в Gamepass и бесплатно.

Только не говорите потом, что я не предупреждал.