На фоне анонса Legacy of Shadow, VR-спиноффа почившей франшизы Thief, фанаты вора Гарретта выразили недовольство — дескать, это не то возвращение, которого заслуживает серия после провального перезапуска 2014 года. Но так ли плох он был на самом деле? Портал PC Gamer рассказал, что подвело Thief и чем игра все-таки была хороша. 2014 год был богатым качественными релизами. Titanfall, Wolfenstein: The New Order, Alien: Isolation, Divinity: Original Sin. А против Thief от Eidos Montreal работал сразу ряд факторов. Игра вышла в период, когда стелс-экшены начинали выглядеть слишком нишевыми для ААА-бюджетов. Геймплей постоянно колебался между медитативным воровством и кинематографично-боевиковыми моментами, из которых можно было нарезать трейлер. Не зря ведь последняя Splinter Cell, выпущенная Ubisoft годом ранее, продавалась именно перестрелками и взрывами. Тем временем, ААА-разработчикам пришлось свыкнуться с реалиями motion capture технологий, затронувшими любимых игроками звезд стелс-эк
Заслуживает ли Thief (2014) второго шанса в мире без Dishonored?
22 октября 202522 окт 2025
13
4 мин