Найти в Дзене

🎮 Теория игр — игра, в которую ты уже играешь (хочешь ты того или нет

🎮 Теория игр — игра, в которую ты уже играешь (хочешь ты того или нет) Часть III. “Око за око: когда добро оказывается сильнее хитрости” 📍 История одного эксперимента, который перевернул понимание человеческих отношений — и не только. Ок, в предыдущем посте обсудили суть Дилеммы заключенного, теперь давайте посмотрим что нам скажет математика - какая стратегия выигрывает в итоге! 🎬 Эксперимент Аксельрода — турнир стратегий В 1980 году политолог Роберт Аксельрод устроил соревнование между компьютерными программами. Он предложил лучшим специалистам по теории игр из разных областей написать программы, которые сыграют друг с другом в дилемму заключённого. Каждая программа (стратегия) должна была сразиться со всеми остальными и со своей копией. Каждая игра состояла из 200 раундов, а цель — набрать как можно больше очков. Чтобы убедиться, что результаты не случайность, турнир повторили пять раз. Аксельрод привёл пример возможной стратегии: – начинать с сотрудничества; – выбирать п

🎮 Теория игр — игра, в которую ты уже играешь (хочешь ты того или нет)

Часть III. “Око за око: когда добро оказывается сильнее хитрости”

📍 История одного эксперимента, который перевернул понимание человеческих отношений — и не только.

Ок, в предыдущем посте обсудили суть Дилеммы заключенного, теперь давайте посмотрим что нам скажет математика - какая стратегия выигрывает в итоге!

🎬 Эксперимент Аксельрода — турнир стратегий

В 1980 году политолог Роберт Аксельрод устроил соревнование между компьютерными программами.

Он предложил лучшим специалистам по теории игр из разных областей написать программы, которые сыграют друг с другом в дилемму заключённого.

Каждая программа (стратегия) должна была сразиться со всеми остальными и со своей копией.

Каждая игра состояла из 200 раундов, а цель — набрать как можно больше очков.

Чтобы убедиться, что результаты не случайность, турнир повторили пять раз.

Аксельрод привёл пример возможной стратегии:

– начинать с сотрудничества;

– выбирать предательство только после того, как противник предаст два раза подряд.

Были и другие стратегии — случайные, хитрые, мстительные, «добрые».

Когда все программы были загружены в компьютер — турнир начался.

📍 Среди всех участников выделилась простая стратегия под названием «Око за око» (Tit for Tat).

Её логика была минимальна:

В первом раунде — сотрудничать.

В каждом следующем — повторять действие соперника из прошлого раунда.

Если тот сотрудничал — тоже сотрудничать.

Если предал — ответить тем же.

Результат оказался ошеломляющим.

Победила именно эта простая стратегия.

В паре стратегий, где обе использовали «Око за око», они до конца выбирали сотрудничество и набирали максимально возможное количество очков.

В паре «Око за око» против более агрессивной программы (например, «Джосс», которая время от времени предавала без причины),

возникал каскад взаимных ответов, который приводил к взаимным потерям.

Но в среднем, по сумме всех игр, «Око за око» заняла первое место.

💡 Аксельрод сделал анализ и выделил четыре качества, присущие всем успешным стратегиям:

1️⃣ Добро — не предавать первым.

2️⃣ Прощение — не держать зла, позволять восстановить сотрудничество.

3️⃣ Готовность ответить — защищаться от эксплуатации.

4️⃣ Ясность — быть понятным и предсказуемым для партнёра.

После публикации результатов Аксельрод устроил второй турнир.

Теперь участники уже знали, что победила «добрая» стратегия, и пытались придумать более умные.

Кто-то сделал «Око за два ока» — прощало после одного предательства.

Кто-то добавил хитрость — тестировал оппонента.

Но... и во втором турнире победила та же самая стратегия — “Око за око”.

🧩 Из этого эксперимента Аксельрод сделал вывод:

быть добрым, прощающим и справедливым — выгодно даже с точки зрения математики.

А что если модель еще немного приблизить к реальной жизни - что если мы не будем знать точное количество чашек чая раундов? Посмотрим в следующем посте что из этого получилось🙈

Властелин Целей: Путь Антикоуча | Подписаться!