Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

А что, если бы серии Resident Evil не было...

Давайте представим следующую ситуацию: серии Resident Evil и ее эволюции нет, игра после выхода первой части не стала популярна и просто забылась. И вот сегодня появилась компания, которая захотела возродить первую часть, при этом омолодив ее современными тенденциями. Я напоминаю, никакой эволюции у игры не было, ни графической, ни концептуальной. Как думаете, каким бы был первый шаг такой игры в новый мир? Давайте размышлять здраво. Игра абсолютно не известна современному геймеру и довольно старая. Делать из нее что-то дорогое, скорее всего, большой риск. Как и в принципе возвращать саму игру. Поэтому можно не заморачиваться с авторскими правами и сделать на ее основе совершенно новый айпи. И назвать такую игру, например, The Mansion, ведь особняк — это одна из фишек Резидента. Ничего не меняем графически, так как ретро-стиль популярен. Убираем танковое управление как слишком устаревшее. И вводим в концепт старой игры что-то современное, молодежное, хорошо продающееся в Стим. Рогалик.

Давайте представим следующую ситуацию:

серии Resident Evil и ее эволюции нет, игра после выхода первой части не стала популярна и просто забылась. И вот сегодня появилась компания, которая захотела возродить первую часть, при этом омолодив ее современными тенденциями. Я напоминаю, никакой эволюции у игры не было, ни графической, ни концептуальной. Как думаете, каким бы был первый шаг такой игры в новый мир?

Давайте размышлять здраво. Игра абсолютно не известна современному геймеру и довольно старая. Делать из нее что-то дорогое, скорее всего, большой риск. Как и в принципе возвращать саму игру. Поэтому можно не заморачиваться с авторскими правами и сделать на ее основе совершенно новый айпи. И назвать такую игру, например, The Mansion, ведь особняк — это одна из фишек Резидента. Ничего не меняем графически, так как ретро-стиль популярен. Убираем танковое управление как слишком устаревшее. И вводим в концепт старой игры что-то современное, молодежное, хорошо продающееся в Стим. Рогалик. То есть добавляем пермасмерть, больше никаких устаревших ручных сохранений. Добавляем магазин для покупки нового оружия и аптечек, чтобы был постоянный рост персонажа. Особняк, естественно, процедурно генерируем для каждого рана, но сохраняем основной смысл (запертые двери и поиск ключей). Да, из-за нового акцента мы теряем всю атмосферу, но зато приобретаем больше игры. Новым смыслом становится не то, чтобы выбраться из особняка, раскрыв его тайны, сколько затащить ран. Раз рогалик стал очень важной частью нашей новой игры, мы добавляем Rogue к нашему названию и получаем Rogue Mansion. Следующим шагом выпускаем демо игры в Стим. И даем игрокам окунуться в этот альтернативный мир, где Резидент закончился на первой игре.

К счастью для нас, такая игра действительно есть, и ее демо не так давно появилось в Стим. И мне кажется, что они случайно вместо демо выпустили полную игру. Я сделал четыре рана по 30-40 минут и все разы умер, взяв только первый ключ. А там еще их много. Конечно, возможно, что на втором ключе они просто закончат демо, но это не точно. Я буду пытаться еще и вам советую. Путь развития Резидента в рамках рогалика оказался довольно интересен.