В конце девяностых стреляли не только в Quake. В стрелялках вообще было много звука, света и скорости. Игрока заваливали огненными шарами, телепортами, прыжками, бонусами. Всё происходило одновременно, без пауз, без дыхания. Unreal и Quake были как рок-концерт на максимальной громкости. Весело, мощно, но без нюансов. Ты просто жмёшь вперёд и держишь триггер, пока экран не очистится. Counter-Strike появился будто назло всему этому. Игра, в которой не нужно прыгать, не нужно собирать бонусы, а смерть оставляет тебя наблюдать за другими до конца раунда. После неё ты начинаешь слушать, думать и ждать. Это звучит скучно по сравнению с аркадным хаосом, но именно в этом и оказался секрет. CS впервые заставил игроков почувствовать настоящую цену выстрела. В Quake смерть ничего не значит. Ты погиб, нажал кнопку и снова в деле. В Counter-Strike ошибка — это целая минута размышлений. Ты смотришь, как твой тиммейт идёт один против троих, и чувствуешь, как дрожит рука. Здесь нельзя откупиться скоро