Оглавление
1. World Championship 2025 по League of Legends: спад аудитории и неожиданности на стадии Swiss
Главный международный турнир сезона по League of Legends — Worlds 2025 — вступил в стадию Swiss, и пришлись первые итоги.
- Согласно данным Esports Charts, средняя аудитория первого дня Swiss-стадии снизилась почти на 30 % по сравнению с аналогичным моментом прошлого года — несмотря на присутствие топ-матчей. Esports Charts+2Instagram+2
- Самой крупной трансляцией стала игра T1 (Корея) против FlyQuest — её пик зрителей был выше других, но всё равно не преодолел значительного рубежа. Esports Charts+1
- Среди громких результатов: Fnatic и PSG Talon официально выбыли из турнира, проиграв серии 2:1. Yardbarker+1
Что важно:
- Снижение аудитории — тревожный сигнал для организаторов и спонсоров: казалось бы, мировой турнир, топ-игры, но аудитория меньше ожидаемой.
- Страны Азии, в особенности Корея, продолжают задавать тон по зрительскому интересу, тогда как Европа/Америка просели. Esports Charts
- Выбытие именитых команд (Fnatic, PSG Talon) может дополнительно снизить интерес, если не будет «сюжета» с восстанием андердогов или явных фаворитов.
2. ESL Pro League Season 22 по Counter‑Strike 2: победа Team Vitality и рекордные просмотры
Европейский LAN-турнир по CS2 завершился — и события были насыщены.
- Финал прошёл 12 октября 2025 года в Стокгольме: Team Vitality обыграли Team Falcons со счётом 3:0 (карты Inferno 13-10, Train 13-9, Dust2 13-5). EGamersWorld
- MVP турнира — Shahar «flameZ» Shushan («Vitality») с рейтингом 1.60, ADR 102.6 и статистикой +21. EGamersWorld
- Турнир побил рекорд серии по средней аудитории: 27.1 млн часов просмотров, пик – 631 000 одновременных. Esports Charts+1
Что важно:
- Vitality вновь показывают силу и стабильность: в 2025 году уже несколько крупных титулов.
- Рекорд просмотров говорит о том, что CS2 остаётся востребованной дисциплиной, даже когда внимание многих переключается на LoL или другие игры.
- Команда Falcons как финалист придаёт свежести сцене: новые лица в финале — всегда плюс.
3. Признак смены фокуса: «звёзды» киберспорта становятся «брендовыми»
В тех- и медиа-отчётах отмечается тенденция: топ-игры и турниры уже не ориентируются исключительно на CPV-пики (одновременные зрители), а всё больше — на среднюю аудиторию, вовлечённость, метрики «Media Value». Например, Esports Charts недавно запустила новую метрику Media Value.
Что важно:
- Спонсоры, бренды всё чаще смотрят не только на моментальные взрывы просмотров, но и на устойчивое вовлечение (часов просмотров, повторов, региональный охват).
- Команды, игроки и турниры начинают строить бренд- и контент-экосистему вокруг себя: интервью, подкасты, стримы, собственные платформы.
- Для тех, кто интересуется киберспортом «не только как зритель», а как бренд/индустрия — это важный момент: изменения в метриках = изменение стратегии.
Итоги и что дальше
- Турниры похожи на зрелую индустрию: Worlds показывает, что даже топ-события могут столкнуться с падением зрительского интереса; CS2 тем временем показывает, что дисциплина может набирать силу.
- Если смотреть вперёд — внимание стоит обратить на:
как организаторы Worlds адаптируются под снижение аудитории — будут ли изменения в расписании, формате, маркетинге;
как Vitality и другие команды CS2 будут монетизировать своё лидерство и укреплять бренд;
как метрики привлечения и удержания аудитории превратятся в стандарт для рынка (не только победа, но и «сколько часов смотрят», «какая часть аудитории возвращается»).