Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Антимагический гарнизон блокирует всю магию?

Обычный гарнизон призван охранять узкие и труднодоступные места, чтобы ваши герои не пересекли их слишком быстро и не закончили игру. Данный стратегический объект — идеальная затычка, чтобы удерживать игрока, пока он ещё не накопил армию, либо компьютерного соперника, чтобы он не прибежал и не размотал вас как котят. С другой стороны, если у вас получится захватить такой гарнизон и оставить там несколько добрых отрядов, он уже сослужит вам добрую службу, отпугивая всяких шалопаев с одной феечкой от подлого захвата шахт и прочих ресурсов. Союзники могут свободно перемещаться между гарнизонами друг друга. Кстати, в некоторых кампаниях и сценариях игрок уже начинает с имеющимися заполненными гарнизонами, а значит, бойцов оттуда можно включить в свои ещё пока редкие войска. Но не всегда. В дополнении «Клинок Армагеддона» в редакторе сценариев появился специальный «чекбокс», позволяющий запрещать любой вывод войск из гарнизона. То есть это как с замком союзника — свои отряды скидывать можно

Обычный гарнизон призван охранять узкие и труднодоступные места, чтобы ваши герои не пересекли их слишком быстро и не закончили игру. Данный стратегический объект — идеальная затычка, чтобы удерживать игрока, пока он ещё не накопил армию, либо компьютерного соперника, чтобы он не прибежал и не размотал вас как котят. С другой стороны, если у вас получится захватить такой гарнизон и оставить там несколько добрых отрядов, он уже сослужит вам добрую службу, отпугивая всяких шалопаев с одной феечкой от подлого захвата шахт и прочих ресурсов. Союзники могут свободно перемещаться между гарнизонами друг друга.

Кстати, в некоторых кампаниях и сценариях игрок уже начинает с имеющимися заполненными гарнизонами, а значит, бойцов оттуда можно включить в свои ещё пока редкие войска. Но не всегда. В дополнении «Клинок Армагеддона» в редакторе сценариев появился специальный «чекбокс», позволяющий запрещать любой вывод войск из гарнизона. То есть это как с замком союзника — свои отряды скидывать можно, но брать себе нельзя. Так что если вы видите на карте заполненные своими существами гарнизоны, то далеко не факт, что они поддадутся вашим сладким речам и пойдут с вами в путь; вполне возможно, что товарища сержанта они боятся сильнее и никуда не уйдут из своего родного гарнизона. Как это проверить? Если войска в гарнизоне можно извлечь, на первом слоте гарнизона будет отображаться флажок. В противном случае войска являются неизвлекаемыми.

-2

Гарнизон, несмотря на визуальное наличие укреплённых башен и ворот, не имеет никаких защитных сооружений — так что все эти укрепления, вероятно, сделаны из пенопласта, чтобы отпугивать неискушённых героев. Однако существует уникальный тип гарнизонов — антимагический. От обычного гарнизона антимагический отличается тем, что имеет переливающиеся блёстки. При нападении на такой на поле боя будет запрещена вся магия. Несмотря на то что герой в гарнизоне укрыться не может, если он стоит на клетке с объектом и на него нападают, то в битве также будет отсутствовать возможность колдовать. Разумеется, пока вы находитесь на клетке с данным гарнизоном, походные заклинания тоже применять нельзя.

Хотя, конечно, всегда есть исключения. Прежде всего, волшебные драконы не принимают никаких запретов и колдуют в антимагических гарнизонах так же лихо, как и на любом другом поле боя. Такие сборные артефакты, как Доспех Проклятого, Альянс Ангелов и Железный Кулак Огра, преотлично накладывают свои эффекты на ваши войска/войска соперника, не подавляясь эффектом антимагии.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен