Всем - доброе утро! Сегодня расскажу как я "начал делать игры как независимый разработчик" (это расшифровка слов "попал в инди-геймдев" ;) ). Я пришёл к выводу, что для старта в геймдеве должны сложиться три условия: 1. Искренний интерес к играм. Не просто как к развлечению, а как к целым мирам со своей логикой и механизмами. Это — главный двигатель. 2. Готовность разобраться в программировании. Не обязательно быть гуру с первого дня. Достаточно интереса к логике и желания заставить шарик на экране делать то, что ты хочешь. 3. Понимание, что игры — это командный вид спорта. Чем дальше, тем яснее: полезно хоть немного разбираться в смежных областях — геймдизайне, графике, звуке, продвижении. Раньше пробелы в навыках закрывала команда. Сегодня на роль первого помощника и «тимлида» вполне может претендовать ИИ. Большие языковые модели (LLM) отлично справляются с кодом и идеями, а генеративные нейросети — с графикой. Именно так, в роли «ученика на все руки», я и начал свой путь. В сл
На все руки - ученик, или как я попал в инди-геймдев
3 ноября 20253 ноя 2025
3
~1 мин