Игра одной особенности или одной фишки — это не плохо, если особенность проработана. Red Faction с самой первой игры гордилась своей главной фичей — высоким уровнем разрушаемости. Red Faction: Guerrilla возвела эту особенность в абсолют.
Кстати, если что, «Guerrilla» (герилья) с английского переводится как "партизан" или "партизанская война", но происходит слово из испанского языка (guerra + illa), где оно означает маленькую войну. На ум сразу приходит Куба. Только в нашем случае полем действия партизанских отрядов выступает планета Марс. Ну знаете, эти самые важные пункты терраформирования безжизненной планеты: а)разогнать магнитное поле; б)вернуть атмосферу; в)вырастить партизан. Примечательно, что сюжет игры (третьей по счёту) практически один в один повторяет сюжет оригинала, только что имена поменяли. И там и тут — некая зловещая организация, которая выкачивает ресурсы и плохо обращается с населением, то бишь, с рабочими, и там и тут — прибывший герой, вынужденный ввязаться в противостояние, и там и тут — Красная Бригада ведёт свою справедливую войну против безжалостного врага. Только добрые ребята первой части, Силы Обороны Земли (СОЗ), из защитников угнетённых рабочих сами превратились в угнетателей. В общем, стали теми, против кого сражались.
Guerra
К счастью, сюжет в Guerrilla вообще второстепенен, и на него можно не обращать внимания. А вот на что нужно — так это на главную фишку игры и всей серии — разрушаемость. К своему удовольствию, разрушить в этом марсианском мире можно практически все постройки, включая мосты, столбы, транспаранты. Строительные материалы на красной планете не те что на Земле — попробуй у нас разворошить какую-нибудь хрущёвку кувалдой, пусть и снабжённую сервомеханизмами с кинетической энергией. Причём раздолбать, взорвать, уничтожить здания можно под самый «корешок», до основания. Лишь самые гигантские конструкции имеют неуязвимые несущие опоры. В момент, когда я впервые сел играть в Red Faction, такая механика вызвала у меня настоящий восторг — такого я ещё не видел никогда в жизни! Сама возможность собственноручно разрушить здание приносила огромное удовольствие и какой-то релакс, что ли, расслабление. К сожалению, тогда, много лет назад, Guerrilla я не прошёл до конца, но исправил это сейчас, правда уже не совсем с оригиналом, а его ремастером. Впрочем, по своей механике, да и по графике, ремастер не имеет каких-то больших различий с оригиналом.
Если оценивать проект Volition трезво, то бросить его, не пройдя сюжет до конца, есть за что. Это сферическая в вакууме игра АА-класса: средняя графика, слабый ИИ, тошнотворно предсказуемый сюжет с ужасными диалогами, однообразные побочные задания и всё это в открытом мире с возможностью прокатиться на транспорте а-ля GTA. Правда, и физика вождения посредственная, и интерес от езды по Марсу не такой, как в детище от Rockstar. К счастью, к огромному счастью, несмотря на то что Guerrilla разворачивается в открытом мире, здесь не нужно захватывать вышки, как в серии Far Cry. Хотя есть другие обязательные инициативы для того чтобы открывать сюжетные миссии, но они не такие бесячие.
Перечисленные минусы я бы скорее отнёс не к явным негативным моментам игры, а к неизбежным недостаткам всех игр подобного плана в открытом мире. Однако Red Faction: Guerrilla возносится над всеми недостатками благодаря двум факторам: 1) сюжет короткий, и если идти только по нему, не стараясь пройти все побочные миссии, игра вам не успеет надоесть и закончится тогда, когда должна; 2) великолепная механика разрушений. Громить здания здесь настолько интересно, что мне было даже мало. Хотелось ещё больше, прежде всего хотелось больше боеприпасов к оружию — они ну слишком быстро заканчивались, даже с увеличенным магазином. Конечно, создателям не хватило масштаба — в идеале нужно было больше разрушений и увеличенные размеры зданий, что-то типа гигантских комплексов.
Revolución
По поводу боеприпасов и оружия. Проходя сюжетные миссии и побочные задания, мы получаем чертежи для нового вооружения и металлолом для улучшения и создания этого вооружения. Да, Марс — странная планета, ибо металлолом здесь на вес золота, в отличие от Земли, где его принимали по три копейки за тонну… утрирую. И вот металлолом довольно сложно достать, а его всегда мало. Конечно, можно разбивать многочисленные рудные жилы, но там металлолома мало, можно собирать его с уничтоженных зданий, где тоже драгоценного ресурса много не наберёшь. Основной доход — сюжетная ветка и некоторые задания. Больше всего мне понравились миссии, где нужно с хитростью разрушать постройки за отведённое время определённым оружием. Другая «денежная» миссия — угон транспорта и доставка его на базу. Вот тут уже сложно, так как игра устанавливает такие гигантские расстояния и отводит так мало времени, что в них я потел сильнее, чем за все сюжетные задания вместе взятые. Надо буквально «Угнать за 60 секунд», только гнать практически по всей игровой карте — Николас Кейдж бы офигел от такой перспективы.
За остальные активности по карте металлолома не дают (но я могу ошибаться), и здесь представлен весь спектр классических убивалок времени: освободить заложников, отбиться от атаки армии СОЗ, захватить конвой, перехватить курьера и т.д. Пройдя их по одному-два раза, вам больше не захочется подобных активностей, потому что не интересно, да и не нужны они в таком количестве — для повышения влияния и привлечения на свою сторону новых партизан хватит и парочки подобных заданий. Хотя я просто занимался уничтожением вражеских оборонных зданий — и всё что нужно, пополнялось само собой, открывая новые сюжетные миссии. И кстати, в этом честь и хвала разработчикам — вас не заставляют насиловать себя и проходить побочку за побочкой.
Resultado
Серия Red Faction ныне мертва, как и её создатель — Volition. После Guerrilla вышла противоречивая Armageddon (я не играл — отпишитесь в комментах, почему же её так не взлюбили?), после чего — конец. Ну, логично — после Армагеддона ничто не способно выжить. Но вообще данная игра подарила одну из идеальных механик разрушения, ощущения примерно как от Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 3, правда разрушаемость у них разная — у батлы более реалистичная, у Красной Бригады — более аркадная. Так или иначе, когда я играл в Red Faction: Guerrilla, я кайфовал и смаковал каждый эпизод с разрушением очередного здания, а особый экстаз наступал во время управления экзоскелетом. Да, в глаза бросается ограниченный бюджет игрушки и недостаток размаха и масштабов, которые должны были последовать в продолжении, а ещё не хватает возможности терраформирования, т.е. воздействия на ландшафт — ну, даже ямки в земле нельзя пробить, безобразие какое-то, при том что, насколько я знаю, в оригинальной игре это можно было сделать.
Мой вердикт: Red Faction: Guerrilla сейчас играется хорошо — это короткий и эффективный антистресс.