Том 3: Дорога к Абсолюту
"Герой и его гильдия «Вековой Дозор», достигнув могущества A-Grade, сталкиваются с истинным вызовом: чтобы сразиться с величайшим боссом всех времен, Императором Драконов Валикасом, им необходимо завоевать неприступный замок Годдард. Это приводит к жестокой войне с сильнейшей гильдией сервера.
Но это лишь начало. Путь к Валикасу оказывается устлан телами четырех Владык Стихий, каждый из которых хранит уникальную реликвию невероятной силы. Охота за этими артефактами превращается в стратегическую эпопею, где на кону не просто лута, а тактические возможности, способные переломить ход любой битвы."
Пролог: Новая Цель
Мы стояли на стенах нашего аванпоста, облаченные в сияние B-Grade +6, чувствуя себя властелинами этого уголка мира. Но, как это всегда бывает, за одной покоренной вершиной открывается вид на следующую, более высокую и неприступную. Наш взгляд был устремлен на восток, где в дымке таились земли, населенные существами, перед которыми меркли даже исполины. Земли, где падали A-Grade доспехи.
«61 уровень, — произнес Гаррет, и в его голосе звучал не страх, а жадное ожидание. — Говорят, в Ущелье Утренней Зари водятся драконы, которых мы и во сне не смели увидеть.»
«А доспехи... — мечтательно добавила Алиша, проводя рукой по своему жезлу. — Говорят, они не просто дают статы. Они меняют тебя.»
Мы обменялись взглядами. Вызов был принят. Наш аванпост стал для нас не конечной точкой, а лишь временной базой. Путь к 61 уровню и сиянию A-Grade был начат.
Глава 1: Железная Академия
Мы понимали, что старые методы гринда не сработают. Опыта от мобов 50-55 уровней было уже недостаточно. Нам нужны были зоны, где каждый бой был бы на грани жизни и смерти, и квесты, награда за которые измерялась бы не золотом, а процентами к нашему опыту.
Таким местом оказалась Железная Академия — гигантский подземный комплекс, оставшийся от древней цивилизации дварфов. Ходили слухи, что в его глубинах все еще работают автоматические защитные системы и боевые големы невероятной мощи.
Первый же зал подтвердил слухи. Нас встретили Страж-Автоматон (Ур. 56). Его атаки были не просто сильными — они были точными и безжалостными, нанося 250-300 урона с игнорированием части защиты. Без моего «Гимна Стойкости» и щитов Лерадель, даже наш B-Grade не спас бы от быстрого разгрома.
Бой №1 в Академии:
- Удар Автоматона по Торгрину: 280 урона.
- Лерадель: «Луч Исцеления» + «Щит Света».
- Я: «Стена Света» на Торгрина перед следующей атакой.
- Гаррет и Алиша: Сфокусированный урон. Даже с их мощью, полоска здоровья Автоматона таяла медленно.
Мы двигались вперед, как по минному полю. Каждый зал был новой головоломкой, требующей идеальной координации. Мы гибли. Мы теряли опыт. Мы возрождались у входа и шли снова. Но с каждым зачищенным залом, с каждым поверженным Элитным Големом-Надзирателем (Ур. 58) мы чувствовали, как становимся сильнее, быстрее, умнее.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 53!
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 54!
Это был уже не фарм. Это была закалка. Железная Академия ковала нас, превращая из просто сильной группы в отряд элитных бойцов, способных читать поле боя как открытую книгу. И мы знали, что это лишь первое испытание на долгом пути к заветному A-Grade. Впереди были еще более опасные земли, где сама земля дышала магией и угрозой.
Глава 2: Синий Отблеск Будущего
Железная Академия не желала отпускать нас легко. В самом сердце комплекса, в зале, полном искрящихся энергетических контуров, нас поджидал Командный Голем-Молотобоец (Ур. 59, Рейд-Босс). Его броня была почти непробиваемой, а молот, ударявший о землю, вызывал сокрушительные волны, наносящие урон по площади и оглушающие всех, кто не успел отпрыгнуть.
Бой был долгим и изматывающим. Мы использовали все свои умения на пределе кулдаунов. Я ставил «Стену Света» то на Торгрина, то на группу, Лерадель работала как живой родник маны и здоровья, а Гаррет и Алиша били в единственную уязвимую точку Голема — светящийся энергетический шар на его спине.
Когда Голем наконец застыл и рухнул с оглушительным грохотом, мы едва стояли на ногах. Но усталость мгновенно испарилась, когда мы увидели добычу.
Среди обычных материалов и золота лежал предмет, от которого захватывало дух. Он был небольшим, но от него исходило мягкое, сапфировое сияние.
Сердцевина Вечной Льдины (Ранг A)
Материал для крафта.
Используется для создания оружия и доспехов A-Grade.
Я поднял его. Холодный материал словно пульсировал в руке, и я почувствовал, как мои пальцы немеют от исходящей от него мощи. Это была не готовая вещь. Это был ингредиент.
«Черт возьми, — прошептал Гаррет, глядя на сияющий кристалл. — Это же... для крафта A-Grade.»
«До сих пор мы все брали с монстров или покупали, — задумчиво сказала Алиша. — Но самое лучшее оружие... его не найти. Его нужно выковать самому.»
Осознание было подобно удару молота по наковальне. Мы достигли того уровня, когда надеяться на удачный дроп с босса уже было наивно. Путь к истинной, вершиной экипировке лежал через ремесло.
Вернувшись в Орен, мы направились не к торговцам, а в Гильдию Ремесленников. Нас встретил седой, но досих пор полный огня гном по имени Брондрин.
«А, новички с горящими глазами и крупицей настоящей мощи в кармане! — проворчал он, увидев Сердцевину в моих руках. — Думаете, скрафтить A-Grade так же просто, как сварить зелье? Забудьте!»
Он обвел нас испытующим взглядом.
«Вам понадобится не один такой камушек. Вам понадобятся чертежи, которые падают лишь с Повелителей Подземелий. Вам понадобятся редкие ресурсы, которые не купишь на базаре — их нужно добывать в самых гиблых местах Адена. И, самое главное, вам понадобится мастерство. Ваш навык крафта должен быть максимальным. И даже тогда... даже тогда шанс успеха невелик.»
Мы вышли от Брондрина с головами, полными новых планов. Наша цель — A-Grade — теперь казалась еще грандиознее. Это был уже не просто фарм и прокачка. Это был стратегический проект, требующий разделения ролей.
«Значит, так, — сказал я, глядя на свою команду. — Пока мы качаемся до 61-го, мы параллельно начинаем этот квест. Собираем все рецепты, качаем скиллы крафта, ищем ресурсы.»
«Я займусь кузнечным делом, — тут же вызвался Гаррет. — Кто, как не Берсерк, должен ковать наше оружие?»
«А я — ткачеством, — добавила Алиша. — Кто-то же должен шить нам магические робы.»
«Тогда я возьму алхимию, — улыбнулась Лерадель. — Чтобы наши зелья были самыми сильными.»
Все взгляды обратились ко мне и Торгрину.
«Кто-то должен все это охранять, — хрипло рассмеялся Торгрин. — Пока вы будете играть в ремесленников, мы с Хранителем обеспечим вам спокойную жизнь.»
Так родился наш новый, грандиозный план. Мы больше не были просто боевой группой. Мы становились самообеспечивающимся кланом в миниатюре. Путь к A-Grade превратился из простой гонки за опытом в сложнейшую мозаику, где был важен каждый элемент: бой, добыча, ремесло и несгибаемая воля.
И первый фрагмент этой мозаики, сияющая Сердцевина, уже лежал в нашем общем хранилище, терпеливо ожидая своего часа.
Глава 3: Цена Легенды
Рецепт, найденный в древнем сундуке после победы над Призрачным Архимагом в Башне Магов, был не просто свитком. Это была руническая табличка, испещренная сияющими символами, которые обжигали пальцы при прикосновении. Мы собрались вокруг нее в нашем аванпосте, и Алиша, как наш главный знаток древних языков, медленно зачитала его вслух.
«Меч Зари Адена (A-Grade, Двуручный)
Требуется:
- Сердцевина Вечной Льдины (x3)
- Осколок Звездного Ядра (x1) — падает только с Повелителя Бездны в Кратере Валкарона.
- Чешуя Повелителя Драконов (x10) — собирается с древних драконов в Пике Веспера.
- Закаленная Мифриловая Сталь (x50) — редчайшая руда, добываемая лишь в шахтах Годдарда с огромным шансом неудачи.
- Слеза Богини (x1) — алхимический компонент, создаваемый только мастерами алхимии из десятка других редких ингредиентов.
...и Максимальный уровень навыка Кузнечное Дело.»
Когда она закончила, в зале повисла гробовая тишина. Даже Гаррет, обычно несгибаемый, свистнул сквозь зубы.
«Повелитель Бездны... — пробормотал Торгрин. — Это же 65+ уровень. Мы даже близко не подобрались.»
«А Пик Веспера? — добавила Лерадель с тревогой в голосе. — Там даже воздух ядовит, не говоря уже о древних драконах.»
Мы сидели и молча смотрели на этот список. Он был не просто списком ингредиентов. Он был картой самых опасных мест Адена, населенных существами, о которых мы до сих пор лишь слышали легенды. Осознание масштаба задачи было ошеломляющим.
«Делать нечего, — наконец сказал я, ломая тишину. — Сидеть и бояться — не вариант. Мы не сможем убить Повелителя Бездны прямо сейчас. Но мы можем начать с того, что нам по силам.»
Так начался наш Великий Поход за Ресурсами. Мы разделились, исходя из наших новых ремесленных специализаций и боевых возможностей.
- Шахты Годдарда. Самые опасные и глубокие рудники мира. Мы с Торгрином стали их частыми гостями. Это был кромешный ад. Темные Гномы-рейдеры (Ур. 57) атаковали из засад, а Каменные Упыри (Ур. 58) высасывали из нас ману. Мы часами долбили стены, рискуя обвалом, чтобы добыть несколько кусков Закаленной Мифриловой Стали. Каждая такая добыча была маленькой победой.
- Окрестности Пика Веспера. Мы с Гарретом и Алишей, как самая мобильная и damage-ориентированная группа, осторожно прочесывали подножие горы. Мы охотились на Молодых Камнедраков (Ур. 59), с которых с ничтожным шансом падало по 1-2 Чешуи. Каждый бой был на грани — их огненное дыхание пробивало нашу B-Grade защиту, нанося по 400-500 урона. Мы гибли, возрождались и шли снова.
- Алхимическая лаборатория. Лерадель дневала и ночевала за столами, перебирая травы и зелья. Ее задачей было методом проб и ошибок, тратя огромные деньги на ингредиенты, вывести формулу Слезы Богини.
Это были недели, а затем и месяцы каторжного, монотонного труда. Мы не качали уровни. Мы фармили. Наш аванпост превратился в склад и мастерскую. Стеллажи ломились от руды, ящики были заполнены чешуей, а воздух постоянно пах зельями.
Но с каждым добытым ресурсом, с каждой новой партией стали мы чувствовали, как наша цель из призрачной мечты становится все более осязаемой. Мы платили за будущее величие своим потом, кровью и бесконечным упорством. И мы не собирались сдаваться.
Глава 4: Слеза Упорства
Пока мы с Торгрином пробивались сквозь орды гномов-рейдеров в пыльных шахтах, а Гаррет с Алишей уворачивались от огнедышащих пастей драконов, в нашей главной комнате аванпоста царила иная, но не менее напряженная атмосфера. Воздух был густым от сладковатых и едких запахов — смеси расплавленного жемчуга, измельченных алмазных ростков и эссенции призрачного цветка.
Лерадель не выходила из своей импровизированной лаборатории днями. Ее лицо было бледным от недосыпа, но глаза горели фанатичным огнем ученого на пороге великого открытия. Стол был завален обугленными колбами, грудами испорченных ингредиентов и испещренными расчетами свитками.
«Формула Слезы Богини» была не просто рецептом. Это была головоломка, требующая не только точного соотношения ингредиентов, но и магического резонанса, правильной последовательности действий и, как уверяли все алхимики, — капли чистой удачи.
Мы все заходили к ней, принося еду и свежие материалы. Мы видели, как она снова и снова смешивает компоненты, как склянки взрываются у нее в руках, нанося ей небольшой урон, как она замирает в ожидании — и смотрит, как жидкость в реторте мутнеет или превращается в бесполезный шлак.
«Опять... не то, — ее голос звучал устало после очередной неудачи. — Температура кристаллизации жемчуга должна быть на полградуса ниже... или время настаивания эссенции — на три секунды дольше...»
Это было изматывающе. Деньги, вложенные в ингредиенты, таяли на глазах. Но Лерадель не сдавалась. Она была нашим Епископом, нашим источником веры и исцеления. И если уж она поставила себе цель, то ничто не могло ее остановить.
И вот, в одну из ночей, когда мы все уже разошлись по своим койкам, из ее комнаты донесся не сдавленный стон разочарования, а тихий, прерывивый вздох, полный такого изумления и восторга, что мы все мгновенно проснулись и сбежались.
В центре стола, в идеально чистой алхимической чаше, лежали две капли. Они были не из воды. Они были из сконденсированного света. Каждая излучала мягкое, теплое, живое сияние, от которого в груди становилось спокойно и радостно. В них переливались все цвета заката и отблески далеких звезд.
Слеза Богини (Ранг A)
Великий алхимический ингредиент.
Свойство: Является катализатором при создании предметов A-Grade, значительно увеличивая шанс успеха.
Лерадель стояла, опершись о стол, и смотрела на свое творение со слезами на глазах. Не от печали, а от триумфа.
«Две... — прошептала она. — У меня получилось. Целых две.»
Мы молча обняли ее. Это была не просто победа. Это был переломный момент. Мы добывали ресурсы силой оружия, но этот, самый эфемерный и сложный компонент, был создан силой интеллекта, воли и терпения.
Теперь у нас было две Слезы Богини. Две попытки. Два шанса на то, чтобы, когда придет время, выковать не просто оружие, а легенду.
Один из самых сложных этапов нашего пути был позади. Теперь мы знали — нет ничего невозможного. Ни драконы, ни древние големы, ни даже алхимические загадки не могли устоять перед нашей сплоченностью и упрямством.
Глава 5: Кровь и Опыт для Звездного Ядра
С двумя сияющими Слезами Богини в нашем хранилище мотивация взлетела до небес. Теперь у нас была конкретная, осязаемая цель — Осколок Звездного Ядра. И мы понимали, что наскоком у Повелителя Бездны ничего не выйдет. Нам нужны были уровни.
Мы оставили на время рудники и алхимические изыскания и вернулись к тому, что у нас получалось лучше всего — к слаженному, агрессивному фарму. Нашей новой ареной стал Забытый Храм, мрачное место, кишащее нежитью и демонами 58-60 уровней.
Здесь не было места полумерам. Каждый бой был смертельным танцем.
Типичный заход в Забытом Храме:
- Противники: Проклятые Рыцари (Ур. 59) и Демоны-Искусители (Ур. 60).
- Урон рыцаря: 320-370 физического урона с шансом проклятия, снижающего защиту.
- Урон демона: 280 физического + 150 магического урона тьмой. Их атаки истощали ману.
Наша тактика отточилась до блеска:
- Торгрин с ревом влетал в пачку, используя ["Вызов на Поединок"] и ["Вой Рока"], чтобы собрать и оглушить толпу.
- Я моментально накрывал его ["Стеной Света"] и включал ["Гимн Стойкости"]. Моя новая роль заключалась в предвосхищении урона. Я видел замах демона и ставил барьер именно на того, в кого он целился.
- Лерадель работала как боевой дирижер. Она не просто лечила, а управляла аггро, снимала проклятия и в нужный момент использовала ["Массовое Исцеление"], когда волна урона была неизбежна.
- Гаррет и Алиша превратились в машину смерти. Пока мы держали удар, Гаррет с его ["Яростью Войны"] и Алиша с ["Цепной Молнией"] и ["Ледяной Тюрьмой"] плавили мобов с пугающей скоростью.
Это был конвейер. Жестокий, опасный, но невероятно эффективный. Мы гибли реже, но когда это случалось — потери опыта были чувствительными. Но мы не сбавляли темп.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 55!
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 56!
И, наконец, после многочасового марафона в самом сердце храма, где мы едва не полегли от руки Архидьявола (Ур. 62, Элитный), пришло долгожданное оповещение:
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 57!
Мы отступили к входу в храм, измотанные, но торжествующие. Уровень 57. До заветного 61-го еще далеко, но для нашей текущей цели — штурма Кратера Валкарона — этого было достаточно. Мы были на пике своей силы в B-Grade экипировке.
«Ну что, — Гаррет с силой сжал рукоять своего топора, его глаза горели знакомой боевой яростью. — Пора навестить этого Повелителя Бездны. Пора добывать наш Осколок.»
Мы обменялись решительными взглядами. Фарм уровней был лишь разминкой. Истинное испытание ждало нас в кратере потухшего вулкана, где обитало существо, способное одним взглядом обратить в пепел обычного воина.
Путь к A-Grade требовал жертв. И мы были готовы их принести.
Глава 6: Врата Бездны
Кратер Валкарона был не просто локацией. Это был конец света. Земля, выжженная до черноты, трескалась под ногами, из расщелин поднимался удушливый серный дым, а небо было вечно окрашено в багровые тона от света раскаленной магмы в глубине. Воздух гудел от низкочастотного рокота, исходящего из самой глубины.
Мы шли молча, экономя силы. Наш путь лежал к гигантской пещере, зияющей в склоне кратера — входу в логово Повелителя Бездны, Азгурала.
У входа нас уже поджидала первая линия обороны — Испепелители (Ур. 60) и Стражи Лавы (Ур. 61), элитные мобы, патрулирующие подходы. Мы не стали с ними церемониться. Выдав всю свою ротацию умений за 20 секунд, мы буквально смели их с пути, не дав поднять тревогу. Это был четкий сигнал: мы не случайные гости, мы идем на войну.
Войдя в пещеру, мы оказались в колоссальном подземном зале. Своды терялись в темноте, а в центре, на острове, окруженном рекой раскаленной лавы, возлежало Чудовище.
Повелитель Бездны Азгурал (Ур. 65, Рейд-Босс)
Его размеры были чудовищны. Чешуйчатое тело цвета вулканического шлака, крылья, похожие на клотья ночи, и три пары глаз, пылающих ненавистью ко всему живому. От него исходила аура страха, и я почувствовал, как дрожь пытается пробраться по моим рукам. Мы были муравьями перед титаном.
«Запомните план! — крикнул я, заглушая внутренний страх. — Торгрин, аггро! Я — сейвы и баффы! Лерадель, только на Торгрина! Гаррет, Алиша — в спину! Никаких лишних движений!»
Торгрин, не раздумывая, с боевым кличем ринулся вперед, ударив щитом о землю. ["Вызов на Поединок"] сработал. Багровые глаза Азгурала сузились, и он обрушил на гладиатора свою первую атаку — удар хвостом.
БОЙ НАЧАЛСЯ.
- 0:05. Хвост Азгурала со свистом обрушился на Торгрина.
Урон: 580!
HP Торгрина: 1250 -> 670/1250
Лерадель мгновенно реагирует: ["Великое Исцеление"] + ["Щит Света"]. +650 HP. - 0:12. Азгурал начинает читать заклинание ["Бездонная Пустота"]. На полу под всеми нами появляются черные круги.
«С дороги!» — кричу я, отскакивая. Мы все рассредотачиваемся.
Торгрин использует ["Несокрушимый Дух"], становясь невосприимчивым к сбиванию с ног, и продолжает держать аггро. - 0:25. Азгурал переключается на Алишу, почувствовав ее магическую мощь. Он выпускает сгусток тьмы.
Я уже наготове. ["Стена Света"] на Алишу!
Сгусток ударяет в барьер, поглощается, но сила атаки такова, что барьер трескается и исчезает. - 0:40. Гаррет в ярости рубит сухожилие на ноге Азгурала. Его ["Рассекающий Удар"] наносит 450 урона. Это капля в море для босса, но мы видим, как полоска его HP наконец-то сдвинулась с мертвой точки.
- 1:15. Азгурал взмывает в воздух для своей особой атаки — ["Дыхание Бездны"]. Зал заполняется огненным смерчем.
«Группа ко мне!» — ору я, используя ["Гимн Стойкости"] и становясь на колено, поднимая щит.
Все бегут ко мне, Лерадель накладывает ["Массовый Щит"]. Пламя бьет по нам, сжигая по 200-250 HP каждую секунду. Это ад. Мана Лерадель тает на глазах.
Бой длился уже десять минут. Мы были на грани. Маны и зелий почти не осталось. Но и Азгурал был измотан. Его здоровье упало ниже 30%.
И вот, он начал свою отчаянную, финальную фазу. ["Призыв Бездны"]. Из порталов у его лап начали вылезать Приспешники Бездны (Ур. 62).
Это был наш последний, решающий шанс. Вся надежда была на наш дамаг.
«Гаррет! Алиша! ВСЁ НА БОССА! ИГНОРИРУЕМ АДДОВ!» — завопил я, выкладывая последние MP в ["Стену Света"] на Торгрина.
Мы все поняли. Или мы убьем его сейчас, или нас сметут эти орды.
Гаррет с ревом впал в ["Абсолютную Ярость"], жертвуя защитой ради урона. Алиша, рискуя аггро, начала читать свое самое долгое и мощное заклинание — ["Метеор"].
Это была гонка со временем. Наша судьба висела на волоске.
Глава 7: Жертва и Возрождение
Адды рождались из порталов с пугающей скоростью. Приспешники Бездны (Ур. 62) не были сильными поодиночке, но их было слишком много. Их когти и зубы впивались в спины Гаррета и Алиши, которые, игнорируя все, сосредоточили весь урон на Азгурале.
Я видел, как полоска здоровья Гаррета, и без того истонченная от ярости, рухнула до нуля под градом ударов. Он пал, не успев издать ни звука. Почти одновременно с ним, в момент кульминации заклинания, пала и Алиша, сраженная копьем тьмы в спину. Ее «Метеор», уже вызванный, обрушился на Азгурала, нанеся чудовищный урон, но этого оказалось недостаточно.
Торгрин, оглушенный и израненный, отчаянно пытался удержать орду, но его здоровье тоже было на исходе. Еще секунда — и он был бы погребен под телами приспешников.
Время замедлилось. Мы проигрывали. Мысль о том, что все наши труды, месяцы фарма и подготовки рухнут здесь, была невыносима.
«Лерадель!» — мой голос прозвучал хрипло, но с железной командной интонацией, которую я в себе и не подозревал. — «ХИЛ НА ТОРГРИНА! ВЫТАСКИВАЙ ЕГО! МЕНЯ НЕ ТРОГАЙ!»
Это был приказ, обрекавший меня на смерть. Но это был единственный шанс. Если падет Торгрин, мы проиграем безвозвратно. Если паду я — у нас еще будет шанс.
Лерадель на мгновение застыла, ее глаза расширились от ужаса. Но годы совместных битв взяли верх над эмоциями. Она резко развернулась, и ее жезл вспыхнул ослепительным светом. «Божественное вмешательство!» — ее самое мощное, долгое в откате умение, мгновенно восстанавливающее 70% здоровья цели.
Золотой поток обрушился на Торгрина. Его здоровье взметнулось с критических 150 до 900. В тот же миг десятки когтей и зубов обрушились на меня. Моя «Стена Света» была в откате, «Гимн Стойкости» уже действовал, но его было недостаточно.
Я видел, как мое здоровье 970/970 тает с невероятной скоростью. 650... 400... 150... Боль была виртуальной, но отчаяние — самым настоящим.
Вы погибли.
Экран почернел. Я стоял в точке возрождения у входа в Кратер, с пустой полоской маны и здоровья. Сердце бешено колотилось. Я был мертв. Но я слышал крики в голосовом чате.
«Я держу! — орал Торгрин. — Я ДЕРЖУ!»
«Воскрешаю Алишу!» — кричала Лерадель.
Они были живы. Мой план сработал. Ценой моей жизни я купил им те самые драгоценные секунды, которые отделяли нас от полного поражения.
Я пил зелье и бежал обратно, не думая ни о чем, кроме как успеть. Я влетел в зал как раз в тот момент, когда Торгрин, отбиваясь от последних аддов, отчаянно удерживал аггро на почти добитом Азгурале, а Алиша и Гаррет, уже воскрешенные, изливали на босса всю свою ярость.
И я увидел это. Финальный, отчаянный удар Гаррета. Топор Берсерка рассек багровую чешую, и Повелитель Бездны Азгурал с оглушительным ревом, от которого содрогнулись стены пещеры, рухнул, рассыпаясь в облако пепла и темной энергии.
Бой был выигран.
Мы стояли среди дымящихся останков, тяжело дыша. Никто не говорил. Потом Гаррет подошел и молча хлопнул меня по плечу. В его глазах читалось то, что не передать словами.
И тогда мы увидели его. Среди груды сокровищ лежал предмет, ради которого все и затевалось. Небольшой, но излучающий свет далеких галактик.
Осколок Звездного Ядра (Ранг A)
Мы заплатили за него самую высокую цену. Но мы его получили.
Глава 8: Финальный Рывок
Триумф после победы над Азгуралом был сладким, но недолгим. Осколок Звездного Ядра, сияющий в нашем общем хранилище, был безмолвным укором — он ждал своих собратьев. У нас была лишь одна из трех Сердцевин Вечной Льдины и ноль — из двух недостающих.
Охота возобновилась с удвоенной яростью. Мы уже знали, где искать — Ледяной Трон, обитель королевы штормов и ее ледяных приспешников. Но теперь мы были сильнее, закаленнее. Уровень 57 и опыт битвы с Повелителем Бездны сделали нас другой командой.
Каждый рейд на Ледяную Валь’кирию (Ур. 63, Рейд-Босс) был отточенным балетом смерти. Мы знали каждое ее движение, каждый взмах ледяного клинка, каждое заклинание ["Ледяная Буря"]. Мы научились избегать смертоносных сосулек, падающих с потолка, и предугадывать момент, когда она призовет своих Ледяных Фениксов.
Победы давались тяжело, но мы не отступали. И на третьем заходе, когда ледяная королева рассыпалась хрустальным дождем, мы увидели заветное сияние. Еще одна Сердцевина. А через несколько дней, ценой невероятных усилий и финального, отчаянного штурма — и третья.
Тем временем, в нашей кузнице, пахнущей углем и раскаленным металлом, кипела другая война. Война с сопротивлением материала и капризами молота.
Гаррет дневал и ночевал у наковальни. Его некогда грозный B-Grade топор был отложен в сторону. Теперь он часами оттачивал мастерство на бесчисленных заготовках, слитках Закаленной Мифриловой Стали и прочем хламе. Он создавал и тут же разбирал на компоненты десятки мечей и доспехов, чтобы понять душу металла.
«Неудачное создание: Мифриловый Кинжал. Опыт кузнечного дела увеличен.»
«Неудачное создание: Стальной Нагрудник. Опыт кузнечного дела увеличен.»
Это было монотонно, дорого и утомительно. Но с каждым ударом молота, с каждой новой трещиной на неудачной поделке, его навык неуклонно рос. Мы все по очереди стояли рядом, подавая ему инструменты, подбадривая, когда очередная заготовка лопалась, и празднуя каждый успешный предмет, даже самый простой.
И вот, в одну из ночей, когда мы уже почти потеряли надежду, раздался его оглушительный, победный рев, заглушивший даже звон молота.
DING!
Поздравляем! Навык «Кузнечное Дело» достиг максимального уровня!
Гаррет стоял, залитый потом, с обугленным передником, но с сияющими глазами. В его руках дымилась идеально выкованная Мифриловая Пластина — шедевр кузнечного искусства.
«Я... Я могу это сделать, — выдохнул он, глядя на нас. — Я чувствую металл. Я готов.»
Мы собрались вокруг нашего хранилища. Перед нами лежали все компоненты, собранные ценой невероятных усилий, крови и пота:
- Сердцевина Вечной Льдины (x3) — сияющие сапфировым холодом.
- Осколок Звездного Ядра (x1) — пульсирующий светом далеких звезд.
- Чешуя Повелителя Драконов (x10) — темная и прочная, с отсветом древней мощи.
- Закаленная Мифриловая Сталь (x50) — слитки идеального металла.
- Слеза Богини (x1) — капля чистой магии и надежды.
- Рецепт: Меч Зари Адена.
Все было готово. Все, кроме одного — самого страшного риска. Риска крафта, где даже при максимальном навыке и всех компонентах шанс успеха не был стопроцентным. Одна ошибка, малейшая неточность — и все наши труды могли обратиться в пыль.
Мы смотрели на груду легендарных материалов и на нашего кузнеца. Путь был пройден. Оставался последний, самый важный шаг.
Глава 9: Мудрость Терпения
Мы стояли в полной тишине, глядя на сияющую груду ингредиентов, способную породить легенду. Искушение было огромным. Протяни руку, отдай материалы Гаррету — и через час в его руках мог оказаться Меч Зари Адена. Или... могла оказаться куча пепла.
Именно эта мысль — мысль о потере всего, чего мы достигли за многие месяцы, — заставила меня нарушить молчание.
«Стоп, — сказал я, и мой голос прозвучал твердо. — Мы не будем крафтить его сейчас.»
Все удивленно повернулись ко мне. Гаррет смотрел с немым вопросом, почти с обидой.
«Почему? — не выдержала Алиша. — Мы же все собрали! Гаррет прокачал скилл!»
«Именно поэтому, — ответил я. — Мы проделали титанический путь. Мы заплатили за эти материалы кровью. Слишком многое поставлено на кон. Шанс есть, но он не стопроцентный. Мы все видели, как ломаются даже B-Grade вещи на заточке. Что уж говорить о крафте A-Grade.»
Я обвел взглядом своих друзей, видя в их глазах усталость и то же самое сомнение, что глодало и меня.
«Сейчас мы на пределе. Мы измотаны. Гаррет только что достиг потолка в ремесле. Он великолепен, но он не отдохнул, не «остыл» от этой рутины. Крафтить в таком состоянии — это идти на ненужный риск.»
Торгрин, обычно молчаливый, кивнул. «Хранитель прав. Лучше быть готовым на все сто. Сейчас мы на 57-м. A-Grade экипировка требует 61-го. Давайте сначала достигнем этого уровня. Станем сильнее. Пусть Гаррет отдохнет и с ясной головой подойдет к наковальне.»
Логика была неоспоримой. Жажда мгновенного результата уступила место холодному расчету.
«Да... ты прав, — наконец выдохнул Гаррет, потирая затекшую руку. — Я чувствую, будто выковал тонну стали за один присест. Мне нужно отдышаться. Подойти к этому... с уважением.»
Решение было принято. Мы разложили материалы по ячейкам хранилища. Они сияли там, как вечное напоминание о нашей цели, но теперь это было не давящее бремя, а маяк, к которому мы продолжали плыть.
Мы снова стали теми, кем были всегда — боевой группой. Но теперь у нас была еще более веская причина качать уровни. Каждый следующий уровень приближал нас не только к возможности надеть A-Grade, но и к моменту, когда мы будем морально и физически готовы его создать.
Мы вышли из аванпоста и направились в самые гиблые места Адена, что были нам по зубам. Мы были больше, чем просто искатели приключений. Мы были архитекторами собственного величия, и мы знали, что спешка — враг гения. Путь к 60-му уровню стал заключительным этапом нашей подготовки к главному творению.
Глава 10: Нежданный Трофей Крови
Напряжение от месяцев PvE-гринда требовало разрядки. Мы были сильны, слажены, но дух соревнования, жажда проверить свою мощь не против скриптовых боссов, а против таких же, как мы, игроков, горел в нас все сильнее.
«Слушайте, а не махнуть ли нам на арену? — предложил Гаррет, точа свой топор о точильный камень. — Надо же опробовать наши новые уровни и умения в реальном деле. Бездушные мобы уже надоели.»
Предложение было встречено с энтузиазмом. Арена в Орене была местом, где репутация добывалась не дропом с монстров, а кровью и умением. Мы зарегистрировались как команда 5х5 и вскоре оказались на залитом солнцем песчаном кругу, напротив другой группы — сборной из наемников в почти полном B-Grade.
Бой был яростным и хаотичным. Это был совершенно иной вызов. Враги не следовали заранее известным паттернам. Их танк искусно провоцировал нас, их дамагеры фокусировали то Лерадель, то Алишу, а их ассасин постоянно пытался зайти с тыла.
Мы действовали на инстинктах, выработанных в сотнях рейдов.
- Я ставил «Стену Света» на того, на кого падал фокус, и контратаковал с помощью «Карающей Воли».
- Торгрин яростно давил их фронтлайн, создавая пространство для Гаррета.
- Алиша осыпала противников контролем, а Гаррет, как таран, пробивал бреши в их обороне.
- Лерадель творила чудеса, умудряясь держать в живых всех под шквальным огнем.
Битва закончилась нашей победой. Мы стояли, тяжело дыша, но с ликующими криками. Адреналин зашкаливал. Это была другая слава — слава, добытая в честном противостоянии.
И тогда система выдала награду за победу. Опыт, очки славы, золото... и личный трофей для каждого. Большинство получили обычные камни заточки или зелья.
Но когда Торгрин открыл свой сундук, из него выпал предмет, от которого у нас перехватило дыхание.
Не оружие, не доспех. Это было кольцо. Оно было выковано из темного, почти черного металла, но внутри него пульсировала живая, алая энергия, словно заключенное в ловушку сердце демона.
Кольцо Проклятой Крови (A-Grade, Бижутерия)
Свойство: +250 к максимальному HP, +15% к урону по игрокам.
Проклятие: На владельца на 10% чаще нападают агрессивные мобы в PvE-зонах.
Торгрин взял его в руки. По его лицу пробежала гримаса — он почувствовал исходящую от кольца темную энергию, но также и невероятную мощь.
«Ну вот, — хрипло рассмеялся он. — Теперь у нас есть A-Grade. Только вот... немного не того свойства, и с сюрпризом.»
Мы столпились вокруг, разглядывая трофей. Это была наша первая вещь A-Grade! Пусть и бижутерия, пусть и с сомнительным бонусом к PvP и откровенно вредным проклятием для фарма. Но это был знак. Знак того, что эра B-Grade подходит к концу.
«Ничего, — сказала Алиша, все еще не отрывая взгляда от пульсирующего кольца. — Главное — начало положено. Теперь мы знаем, что A-Grade — не миф.»
Этот нежданный трофей, выпавший в жестоком PvP-бою, стал для нас мощнейшим мотиватором. Теперь мы качались до 60-го не просто ради абстрактной цели. Мы качались, чтобы вскоре заменить свои сияющие B-Grade вещи на ту самую мощь, частицей которой теперь обладал наш танк. Путь к вершине продолжался, и он становился все интереснее.
Глава 11: Песнь Руин
Когда последний из нас, Гаррет, перешагнул рубеж 60-го уровня, в воздухе что-то щелкнуло. Не громко, но ощутимо, словно невидимая печать была сломана. Одновременно у каждого из нас в углу зрения всплыло одно и то же сообщение, написанное не стандартным системным шрифтом, а вычурными, золочеными буквами:
«Смертные, вкусившие могущества... Слышите ли вы зов сквозь пелену миров? Древний город Элиум, что спал веками, пробуждается. Тени его прошлого жаждут крови, а сокровища — новых владельцев. Пройдите испытание «Песнь Руин» и обретите силу, недоступную простым воинам. Да начнется охота.»
Сообщение исчезло, оставив после себя лишь метку на нашей карте — пульсирующую точку в самом сердце ранее неисследованных земель, и временной отсчет: 72:00:00.
«Интересный ивент... — протянула Алиша, ее глаза горели азартом исследователя. — «Силу, недоступную простым воинам». Звучит заманчиво.»
«Три дня на подготовку, — тут же включился Гаррет, уже проверяя снаряжение. — Значит, нас ждет что-то серьезное. Наверняка, уникальные рецепты или материалы.»
Лерадель внимательно изучила карту. «Элиум... Никогда о таком не слышала. Это не просто подземелье. Это целый город. Нам понадобятся запасы.»
Решение было единогласным. Этот ивент был слишком заманчивым, чтобы его игнорировать. Возможность получить уникальные награды и огромный опыт перед финальным рывком к 61-му и крафту A-Grade была бесценной.
Следующие два дня мы потратили не на бездумный фарм, а на точечную подготовку:
- Мы закупили верховых виверн для быстрого перемещения по огромной территории города.
- Наполнили сумки лучшими зельями и свитками, которые могли себе позволить.
- Я и Торгрин тщательно изучили все доступные нам тактики защиты площадей — ивент явно предполагал бои с огромным количеством противников.
- Гаррет и Алиша отточили комбинации умений для максимального всплеска урона по группам целей.
Когда настал день икс, мы стояли у входа в Элиум. Это были не просто руины. Это был парящий в небе город на обломке скалы, соединенный с землей древними, полуразрушенными мостами. От него веяло магией такой мощи, что волосы на руках вставали дыбом.
«Ну что, команда, — я обвел взглядом своих друзей, видя в их глазах ту же решимость, что горела и во мне. — Похоже, это наша последняя большая тренировка перед главным экзаменом. Не подведем.»
С первыми лучами солнца, окрасившими парящие обломки в багровые тона, мы шагнули на мост, ведущий в Элиум. Песнь Руин начиналась.
Глава 12: Песнь Руин — Первая Нота
Воздух Элиума был густым и тяжелым, пахнущим озоном после грозы и древней пылью. Город не был безмолвным. Он напевал. Тихая, едва уловимая мелодия витала среди развалин, состоящая из скрипа поворачивающихся камней, шепота ветра в пустых глазницах окон и далекого, ритмичного гула, исходящего из самого сердца города.
«Ивент «Песнь Руин» начался. Первая фаза: «Отголоски Прошлого». Уничтожьте 10 отрядов Стражи Элиума.»
Метка на карте указала на первый район — Опустевший Базар. Едва мы ступили на его мостовую, как из-за разрушенных прилавков и обвалившихся колонн поднялись призрачные фигуры. Это не были обычные мобы. Стражи Элиума (Ур. 62, Элитные) двигались неестественно плавно, их полупрозрачные формы искажались в такт городской мелодии. Они атаковали не поодиночке, а отрядами по пять существ, каждый с своей ролью: воины, маги, целители.
Первый же бой показал, что нас ждет не просто фарм.
- Воин-Эхо наносил удары, которые проходили сквозь броню, нанося часть урона напрямую по HP.
- Маг-Эхо насылал на нас ["Дезориентацию"], заставляя наши умения иногда промахиваться.
- Целитель-Эхо моментально воскрешал павших стражей, если мы не убивали его первым.
Это была тактическая головоломка. Мы не могли просто бить в ближайшего.
«Фокус на целителе! — скомандовал я, ставя ["Стену Света"] на Гаррета, который уже рвался в бой. — Алиша, сбей с них бафф! Торгрин, не дай воинам прорваться к нашим тылам!»
Мы работали как часы. Лерадель рассеивала дебаффы, я перебрасывал щиты туда, где было жарче, а Гаррет и Алиша выносили одного целителя за другим. С каждым поверженным отрядом таинственная мелодия города звучала чуть громче, чуть тревожнее.
После четвертого отряда система выдала новое предупреждение:
«Внимание! На вас охотится «Маэстро» — легендарный охотник Элиума.»
Из тени высокой арки вышел он. Не призрак, а живой эльф в истлевшей, но все еще роскошной одежде, с серебряной скрипкой в руках. Его пальцы пробежали по струнам, и звуковая волна, острая как бритва, пронеслась по площади.
Маэстро (Ур. 64, Мини-Босс)
HP: 850,000
Его атаки были не физическими. Он играл, и музыка становилась оружием.
- ["Симфония Раздора"] — заставляла нас атаковать друг друга в радиусе 5 метров. Мы едва успели разбежаться.
- ["Скерцо Агонии"] — наносил периодический урон всем, кто находился в движении, вынуждая нас стоять на месте под градом его атак.
- ["Реквием"] — начал читать это заклинание, обещая снести половину здоровья группы.
«Это не бой, это дуэль! — крикнула Алиша. — Прерывайте его касты!»
Гаррет использовал ["Оглушающий Рык"], но Маэстро лишь усмехнулся и сделал пассаж, создавший вокруг него звуковой барьер. Мои и Алишины прерывающие умения не сработали.
И тут Лерадель, обычно стоящая в стороне, сделала неожиданный ход. Она не стала бить или лечить. Она начала читать свое собственное, тихое заклинание — ["Благословение Тишины"]. Оно не наносило урона, но создавало зону абсолютной тишины.
Когда зона Лерадель накрыла Маэстро, его игра споткнулась. Он не мог издать ни звука. Его ["Реквием"] был сорван!
«ДАВАЙТЕ!» — взревел Гаррет, и мы обрушили на него всю свою мощь, пока он был безмолвен и уязвим.
Когда Маэстро пал, его скрипка с треском разбилась о камни. Мелодия города на мгновение стихла, а затем возобновилась с новой, более грозной и торжественной нотой.
«Первая фаза завершена. Вторая фаза: «Серенада Бездны» начнется через 10 минут.»
Мы перевели дух. Это был лишь первый аккорд в великой и опасной симфонии Элиума.
Глава 13: Серенада Бездны и Одинокий Гонец
Передышка между фазами была недолгой. Мы быстро оценили запасы. Зелья маны и здоровья таяли с пугающей скоростью, а свитки защиты были почти израсходованы.
«Кто-то должен лететь в Орен, — констатировал я, глядя на полупустые сумки. — Без припасов мы на второй фазе не выживем.»
Все понимали, что это риск. Разделяться в неисследованной, враждебной локации — плохая идея. Но и идти дальше на ослабленных — самоубийство.
«Я схожу, — неожиданно предложил Гаррет. — На виверне я быстро туда-обратно. Берсерк без ярости — не берсерк, а у меня мана на нуле.»
Это было логично. Его основная сила была в гневе, а не в магии. Мы быстро скинулись, отдав ему почти все наши золото.
«Торопись, — сказала ему Алиша, вручая список самого необходимого. — Эта «Серенада Бездны» звучит не очень дружелюбно.»
Гаррет кивнул, вскочил на свою виверну и исчез в небе, взяв курс на Орен. Мы смотрели ему вслед с тревогой. Он был сильным бойцом, но один в открытом мире, да еще и с меткой участника ивента на голове, был легкой добычей для других групп.
Ровно через десять минут мелодия Элиума изменилась. Из тревожной и загадочной она стала тягучей, низкой, пронизывающей. Воздух задрожал, а с неба, словно слезы самого города, начал падать черный, маслянистый дождь. Каждая капля была ледяной и наносила небольшой, но постоянный урон — 10 HP каждые 3 секунды.
«Вторая фаза: «Серенада Бездны» началась. Продержитесь 30 минут под Серенадой Бездны, отражая атаки Теней Отчаяния.»
Из теней, отбрасываемых руинами, поползли новые противники. Тени Отчаяния (Ур. 63). Они не имели физической формы и проходили сквозь стены. Их атаки игнорировали броню и наносили урон напрямую по HP, вдобавок накладывая дебафф ["Подавление"], увеличивающий получаемый магический урон.
Нас было четверо. Без Гаррета, нашего основного источника физ. урона, нам пришлось туго.
Новая тактика вчетвером:
- Торгрин не мог эффективно танковать призраков. Его щит был бесполезен. Мы встали в тесный круг, спиной к спине.
- Я стал главным «маг-танком». Моя ["Стена Света"] была одним из немногих умений, способных блокировать их эфирные атаки. Я ставил ее по очереди на каждого, на кого падал фокус, тратя ману в бешеном темпе.
- Алиша переключилась с контроля на урон. Ее ["Огненные Бури"] и ["Столпы Света"] (которые наносили увеличенный урон нежити и теням) были нашим спасением.
- Лерадель работала на износ. Она не только лечила постоянный урон от дождя и атак, но и постоянно рассеивала ["Подавление"], без которого мы бы просто растаяли.
Мы стояли под черным дождем, окруженные визжащими тенями, отбивая одну волну за другой. Минуты тянулись как часы. Мана Лерадель и Алиши была на пределе, моя — тоже. Мы пили зелья, но их оставалось все меньше.
Прошло 20 минут. Волны теней стали чаще и плотнее. Мы уже почти не видели ничего вокруг, кроме черного дождя и полупрозрачных когтей.
25 минут. Торгрин, не выдержав, в ярости ударил щитом о землю, используя ["Вой Рока"]. Это ненадолго оглушило тварей, но почти опустошило его и без того скудный запас маны.
28 минут. Мы держались из последних сил. Я видел, как руки Лерадель дрожат от напряжения.
И тут в голосовом чате раздался знакомый хриплый голос:
«Везу гостинцы! Держитесь, черт возьми!»
С неба, рассекая черную пелену дождя, спикировал виверн Гаррета. А с него, прямо в гущу теней, спрыгнул сам Берсерк, с полными сумками за спиной и с яростью в глазах.
«НАКОСИ, ВЫКУСИ!» — его появление было подобно разорвавшейся бомбе. Он влетел в толпу призраков, его топор, усиленный новыми зельями ярости, крушил все на своем пути.
Его возвращение стало переломным моментом. Бой длился еще несколько минут, и когда на таймере ивента оставалось 00:00:01, черный дождь прекратился, а тени с визгом рассеялись.
«Вторая фаза завершена. Финальная фаза: «Ария Забвения» начнется через 1 час.»
Мы рухнули на землю, не в силах пошевелиться. Гаррет, тяжело дыша, начал раскидывать нам флаконы и свитки.
«Чуть не опоздал, — хрипло сказал он. — На выезде из Орена меня чуть не нагнала группа жаждущих славы. Пришлось дать деру.»
Мы были снова в сборе. Измотанные, но целые. И с полными сумками припасов для финальной битвы.
Глава 14: Ария Забвения
Час передышки мы провели в напряженном молчании. Мы поглощали пищу, чинили снаряжение, раскладывали по быстрым панелям свежие зелья и свитки, купленные Гарретом. Воздух в Элиуме сгустился, наполнившись низким, нарастающим гудением, словно гигантский колокол готовился ударить. Мелодия города теперь была слышна не намеком, а ясно — это был траурный, величественный марш, полный скорби и неотвратимости.
«Финальная фаза: «Ария Забвения» началась. Приготовьтесь встретить Маэстро Забвения в Сердце Элиума.»
Метка на карте привела нас к центру города — на огромную круглую площадь, выложенную черным мрамором. В центре ее стоял не трон, а гигантский, полуразрушенный орган, трубы которого упирались в самое небо. И перед ним, спиной к нам, стояла фигура.
Это был уже не тот изящный эльф. Маэстро Забвения (Ур. 66, Рейд-Босс) парил в воздухе, его одежды развевались в такт музыке, но они были сотканы из самой тьмы и мерцающих звезд. Его лицо было скрыто тенью, а руки с длинными, острыми пальцами были воздеты к клавишам органа. От него исходила такая мощь, что даже дышать стало труднее.
Он не стал разговаривать. Он ударил по клавишам.
БОЙ НАЧАЛСЯ.
- 0:10. [Аккорд Разрушения]. Ударная волна прокатилась по площади. Урон: 400 магического урона всем. Даже с баффами и защитой мы все понесли урон. Лерадель мгновенно среагировала ["Массовым Исцелением"].
- 0:25. [Соло Теней]. Из органа вырвались тени, которые не атаковали, а прилеплялись к нам, как пиявки, накладывая ["Глухую Агонию"] — мы перестали получать лечение от зелий. Только прямое исцеление Лерадель работало.
- 1:00. [Противофаза 1: Хор Проклятых]. По краям площади материализовались Призрачные Певцы. Они начинали петь, накладывая на нас случайные проклятья — немоту, замедление, страх. Наша задача — быстро убить их, пока их песня не свела нас с ума. Гаррет и Алиша переключились на них, пока я и Торгрин отвлекали босса.
Бой был хаотичным и требовал невероятной концентрации. Маэстро не давал передышки, его музыка была нашим главным врагом.
- 3:15. [Противофаза 2: Нотные Призраки]. С партитур органа срывались сияющие ноты, превращаясь в Нотных Призраков (Ур. 64), которые неслись к органу. Если они добирались, босс получал мощный бафф к урону. Мы должны были уничтожать их на подлете. Здесь пригодилась Алиша с ее ["Цепной Молнией"].
- 5:00. HP босса 70%. [Ария Безмолвия]. Маэстро начал играть тихую, пронзительную мелодию. Все наши умения вошли в откат, и мы не могли их использовать 10 секунд. Мы могли только бегать и пить зелья, пока он осыпал нас атаками. Это было адски.
Мы держались. Наша слаженность, выкованная в сотнях битв, была нашим главным оружием. Мы предугадывали друг друга, подставляли плечо, кричали предупреждения.
- 8:00. HP босса 40%. [Реквием Забвения]. Маэстро начал свое финальное заклинание. Вся площадь погрузилась во тьму, и над нами появилась гигантская нотная строка, по которой бежал огненный шар. Мы должны были встать на определенные ноты на полу, чтобы перенаправить шар в босса. Одна ошибка — и он взорвался бы, нанеся смертельный урон всем.
«СЛЕДИТЕ ЗА НОТАМИ!» — орал я, отскакивая на свою позицию. Мы, как марионетки, танцевали под музыку смерти, едва успевая. Шар рванул в Маэстро, отняв у него 15% HP. - 10:00. HP босса 10%. [Код Ярости]. Он потерял контроль. Музыка стала какофонией, атаки — беспорядочными и еще более сильными. Это была финальная проверка на выживание. Мы выложили все. Все умения, все зелья, все запасы маны. Гаррет ревел, Алиша ослепляла вспышками света, я ставил щиты до полного опустошения, Лерадель лечила, жертвуя собственной маной.
И когда часы показывали 10:47, финальный удар Гаррета, усиленный всеми баффами, что мы на него набросили, достиг цели.
Музыка оборвалась.
Маэстро Забвения замер, его темная форма начала рассыпаться на мириады мерцающих частиц. Орган за ним с грохотом рухнул, превратившись в груду обломков.
Наступила тишина. Настоящая, оглушительная тишина, первая за все время в Элиуме.
Мы стояли, не веря в свою победу. Измененные, закаленные этим испытанием.
«Поздравляем! Ивент «Песнь Руин» завершен!»
«Опыт получен...»
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 61!
Золотой свет окутал нас. Мы сделали это. Мы достигли рубежа.
И тогда, среди обломков органа, мы увидели не просто сундук. Мы увидели сияющий ковчег. Награда за финал эпического ивента. В нем лежало нечто, что заставило наши сердца заколотиться с новой силой.
Эпилог третьего Тома: Завершение Эпохи
Тишина, наступившая после гибели Маэстро, была оглушительной. Мы стояли среди руин, тяжело дыша, не в силах вымолвить и слова. Пульсирующий ковчег в центре площади манил к себе, словно сердце самого Элиума.
Первым очнулся Гаррет. Он, превозмогая усталость, подошел и распахнул крышку. Свет хлынул наружу, и в воздухе всплыли системные сообщения.
«Достижение получено: «Солист Безмолвия» — Первое убийство Маэстро Забвения на сервере.»
Мы переглянулись. Первые на сервере! Это была не просто награда, это была легенда. Наши имена теперь навсегда будут вписаны в историю этого мира.
Но главное сокровище лежало внутри.
- Наплечники Небесного Владыки (A-Grade)
- Шлем Рока из Бездны (A-Grade)
- Сапоги Странника между Мирами (A-Grade)
- И... Двуручный Топор Ярости Титанов (A-Grade)
Мы замерли, глядя на сияющие доспехи и на топор, от которого исходила такая аура необузданной мощи, что воздух вокруг него дрожал. Это было оружие мечты для любого берсерка.
Гаррет медленно, почти с благоговением, протянул руку и поднял топор. Металл был теплым и словно пульсировал в такт его сердцебиению.
Двуручный Топор Ярости Титанов (A-Grade)
Урон: 155-230
Свойство: +20% к шансу критического удара, +15% к урону от физических атак. Особое умение: [Гнев Титана] — при активации следующая атака наносит 300% урона и оглушает цель на 3 сек. (Откат: 5 мин.)
Он был ошеломлен. Мы все были ошеломлены. Три части сетового A-Grade и идеальное оружие для нашего главного дамагера. Это был неслыханный успех.
«Ребята... — Гаррет сжимал рукоять топора, его голос дрожал. — Это... это оно.»
В этот момент мы получили еще одно уведомление.
«Достижение «Солист Безмолвия» принесло вам уникальный титул: «Первый Хор Забвения».»
«Титул: «Первый Хор Забвения» — Увеличивает все характеристики на 5% при экипировке.»
Теперь у нас были не просто вещи. У нас был титул, подтверждающий наше превосходство.
Мы не стали сразу же распределять доспехи. Мы были слишком измотаны для этого. Мы молча собрали сокровища и на своих вивернах покинули Элиум. Город, исполнив свою последнюю песнь, окончательно погрузился в молчание.
Вернувшись в наш аванпост, мы сложили A-Grade доспехи в хранилище рядом с материалами для Меча Зари Адена. Теперь у нас был выбор. Мы могли сразу надеть три части A-Grade, получив огромный прирост силы. Или... мы могли подождать.
Ведь у нас был план. У нас были все компоненты. И теперь, с достижением 61-го уровня, у нас было право всем этим воспользоваться.
Путь к 61 уровню был завершен. Мы стояли на пороге новой эры — эры A-Grade. Но наш путь на этом не заканчивался. Он лишь переходил на новый, невероятный уровень. Впереди был крафт моего меча, сбор полного сета и новые, еще более грандиозные вызовы.
Но это уже совсем другая история.
Конец третьего Тома.
*Если понравился 3 том книги, подписывайся, ставь реакции, комментарии и критика приветствуются =)*