Ветераны Shadow of the Colossus собрались для обсуждения разработки игры. Среди них был и геймдизайнер Фумито Уэда — создатель как «Колоссов», так и ICO вместе с The Last Guardian. Он признался, что одним из неожиданных источников вдохновения для шедеврального приключения 2005 года выступила Battlefield 1942. Какие общие черты могут быть у шутера, ориентированного на мультиплеер, и меланхоличного приключения с битвами против боссов? Дело в первоначальной задумке — Уэда много времени проводил в Battlefield 1942 и видел потенциал в проектах, где игроки взаимодействуют друг с другом. Именно так геймидизайнер пришёл к идее «кооперативной охоты на монстров». Shadow of the Colossus начала обретать многопользовательские очертания, однако довольно быстро игру было решено сделать одиночной — всё для того, чтобы сконцентрировать ресурсы. Продюсер Кайл Шубел объяснил, как выглядела первоначальная концепция игры о битвах с гигантскими созданиями. «"Я собираюсь оглушить его [монстра], я свяжу ему н
Одним из источников вдохновения Shadow of the Colossus стала Battlefield 1942
16 октября 202516 окт 2025
5
1 мин