Всем привет. Двадцать пять лет назад мир RPG-игр переживал настоящий расцвет — эпоху, когда жанр окончательно сформировал свои каноны и подарил нам десятки проектов, ставших легендами. Тогда не было ультрареалистичной графики и огромных открытых миров, зато были — захватывающие сюжеты, глубина персонажей и та самая магия геймплея, из-за которой хотелось играть ночами напролёт.
Сегодня я предлагаю отправиться в небольшое путешествие по лучшим RPG конца 90-х и начала 2000-х годов — играм, которые навсегда изменили индустрию.
Fallout (1997)
30 сентября 1997 года мир увидел Fallout — постапокалиптическую ролевую игру с изометрическим видом, ставшую революцией для своего времени. Атмосфера ядерного безумия, черный юмор, свобода действий — всё это покорило сердца игроков.
Fallout предложил собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., диалоги с последствиями, множество фракций и квестов. Главный герой — выходец из убежища, которому поручено за несколько месяцев найти водный чип и спасти свой народ от гибели.
С тех пор выражение «Война… война никогда не меняется» стало символом целого жанра.
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VII — игра, которая вывела японские RPG на мировой уровень. Это был переход в 3D, с пререндеренными фонами, видеовставками и персонажами, живыми как никогда.
Сюжет о борьбе с корпорацией Shinra и загадочном Сефироте стал культовым, а система Materia позволяла гибко комбинировать умения. Именно FFVII подарила нам легендарную сцену гибели Аэрис — один из самых эмоциональных моментов в истории игр.
Square Enix задала стандарты, которых потом стремились достичь многие.
Heroes of Might and Magic III (1999)
Февраль 1999 года подарил миру Heroes III — игру, которую до сих пор называют «идеальной стратегией с элементами RPG».
Можно было часами исследовать карту, развивать замки, собирать армию, находить артефакты и вести пошаговые сражения, где решала каждая деталь.
Для меня лично — это одна из немногих стратегий, в которую я действительно играл с огромным удовольствием. В Heroes III идеально всё: баланс, визуальный стиль, атмосфера приключения и дух победы. Недаром эта игра живёт уже четверть века.
Jagged Alliance 2 (1999)
В том же году студия Sir-Tech выпустила настоящий шедевр тактического жанра — Jagged Alliance 2.
Это не просто стратегия, а глубокая RPG, где ты управляешь отрядом наёмников, каждый из которых — личность со своими характерами, привычками и голосом.
Тактические сражения требовали точности и мышления, а экономическая составляющая заставляла планировать каждый шаг.
Даже спустя десятилетия фанаты выпускают моды, добавляющие новые кампании, оружие и графику. Настоящая классика для тех, кто любит «умные» игры.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Когда в 2002-м вышел Morrowind, он стал откровением.
Огромный остров Варденфелл, странные существа, живая магия, древние руины — всё это погружало в мир, из которого не хотелось выходить.
Игрок начинал как безымянный заключённый, но постепенно раскрывал свою судьбу и становился героем пророчества.
Morrowind подарил беспрецедентную свободу: можно было вступать в гильдии, выполнять квесты в любом порядке и даже убить ключевых NPC, полностью изменив ход сюжета.
Это не просто игра — это приключение, которое формировало вкус целого поколения.
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
Bioware в 2003 году показали, как должна выглядеть RPG во вселенной «Звёздных Войн».
KOTOR предложил игроку пройти путь от падавана до джедая (или ситха), принимая судьбоносные решения, влияющие на галактику.
Несколько концовок, моральные дилеммы, живая атмосфера — игра стала эталоном повествования.
Именно здесь Bioware впервые отточили ту формулу, которую позже доведут до совершенства в Mass Effect.
Gothic 3 (2006)
Серия Gothic всегда выделялась живым, мрачным миром, и третья часть стала её наиболее масштабным воплощением.
Открытый мир, свобода действий, система крафта и магии — всё это делало игру по-настоящему живой.
Игрок мог выбирать стороны конфликта, влиять на баланс сил и решать, каким будет исход мира. Да, Gothic 3 была неровной технически, но атмосфера, музыка и чувство приключения компенсировали всё.
Deus Ex: Invisible War (2003)
Deus Ex: Invisible War — продолжение культового киберпанк-шутера, сочетающего RPG и философию будущего.
Игрок решает, как пройти миссию: скрытно или с боем, через хакинг, дипломатией или грубой силой.
Мир — это смесь неоновых улиц, корпораций, религиозных культов и моральных дилемм.
Хотя графика устарела, Invisible War остаётся важным звеном в развитии серии и символом эпохи, когда игры поднимали серьёзные вопросы о человечности и технологиях.
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004)
Сиквел стал мрачнее и глубже.
Главный герой — изгнанный джедай, балансирующий между светом и тьмой. Именно в KOTOR II появились сложные философские темы, редкие для того времени: сила, вина, искупление, выбор без правильных ответов.
Каждое решение игрока меняло не только концовку, но и отношение спутников, превращая прохождение в личную историю.
Многие считают эту часть даже более зрелой, чем оригинал.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Oblivion стал следующей вехой в истории RPG. Bethesda создала грандиозный мир, полный жизни и свободы.
После убийства императора игрок отправляется закрыть врата Обливиона, но может делать это в своём темпе: исследовать, воровать, сражаться, вступать в гильдии.
Мир Тамриэля здесь — живой и дышащий, а система диалогов и квестов стала образцом для многих последующих RPG.
Обливион стал связующим мостом между эпохой «олдскула» и современным открытым миром.
Вместо послесловия
Конец 90-х и начало 2000-х — время, когда RPG-жанр был на пике формы. Каждая из этих игр несла идею, душу и характер.
Они не просто развлекали — они учили, вдохновляли и открывали новые горизонты.
Если тебе близка атмосфера тех лет — ставь лайк, подписывайся и делись в комментариях, какая RPG из этой эпохи навсегда осталась в твоём сердце.
Всего хорошего и до новых встреч!