В «Героях III» есть немало навыков, при выпадении которых при повышении уровня хочется воскликнуть нецензурно — особенно, если на выбор сразу два из разряда «бессмысленных». Один такой выбор — и ваш герой на всю игру остаётся с мёртвым слотом. Давайте разберём эти навыки по порядку, ведь врага, как говорится, нужно знать в лицо.
I. Обучение
На первый взгляд — полезная штука: больше опыта, быстрее качаешься. Но в реальности эти +15% — капля в море. Чем выше уровень, тем экспа требуется в чудовищных объёмах, и эти проценты попросту растворяются. Особенно это касается начала и середины игры — тот период, когда развитие действительно важно.
На гипердлинных катках, когда герой уходит в уровень за 30, этот бонус, может, и начнёт что-то значить, но толку от него не будет — навыки уже все изучены, новые не получить, а статы растут так же, как и без него.
II. Первая помощь
Если вы хоть раз видели, как палатка спасает партию — дайте знать, потому что я не видел ни разу. Да, она не требует хода, даёт хил в 100 HP, но... этот хил зачастую не спасает. Палатку убить проще простого. А заклинание «Исцеление» из магии воды, между прочим, не только лечит, но и снимает негативные эффекты.
Единственное адекватное применение — в самом начале, если герой один и пара юнитов шестого тира. Но чтобы брать навык только ради одного-двух боёв? Бессмысленно.
III. Грамотность
Навык, на который даже думать жаль. Вопрос — вы часто оказывались в ситуации, где нужно было СРОЧНО выучить заклинание, которое знает не город, а другой герой поблизости? Вот и я нет. Эта штука может быть полезна... теоретически. Но в реальности — это просто пустая трата слота. Город рядом даст вам нужное заклинание с гораздо меньшими заморочками.
IV. Орлиный взор
Это прямо вершина бесполезности. Суть — выучить заклинания, которые кастует противник. Стратегия интересная, но жизнеспособная только в воображении. Потому что в реальной партии зачастую всё решает одна-единственная битва. Победил — пошёл по чужим городам, громишь всё подряд. Второго боя может и не быть.
Для пользы этого навыка нужно слишком много «если». Игра этого не прощает. Потому — мимо.
А что с остальными?
Некоторые «граничные» навыки (навигация, баллистика, разведка) иногда незаслуженно попадают под раздачу. Но они, в отличие от перечисленных выше, имеют свои ниши:
- Навигация — топ, если карта островная.
- Разведка — отлична на вспомогательных героях.
- Баллистика — must have в катках, где магия в загоне, а города штурмуют мечом, а не заклинанием.
А какие навыки считаете самыми бесполезными Вы? Пишите в комментариях, подискутируем.
Если Вам понравилась статья — ставьте лайк и подписывайтесь на канал. Впереди ещё больше интересного. Удачи в боях!