Найти в Дзене
themedia

Как мы превратили крипто-обезьяну в машину продаж и повысили конверсию в 3,5 раза

Я — Георгий, главный маркетолог агентства themedia. Если вы давно следите за моим блогом «Что-то на маркетинговом» — знаете, тут только реальные истории. Без приукрашиваний, с цифрами, кейсами и местами, где было больно. Команда с проектом крипто-игры. Нестандартной, с юмором, визуалом и главным героем – обезьяной Кико, которая мечтает вырваться из бедности и стать криптокоролем. Перед нами стояла четкая задача. Сделать так, чтобы проект: Когда компания попала к нам, все выглядело дико атмосферно, но ничуть не понятно. Объясняем на пальцах: Итог: игра вроде есть, даже веселая, но ни конверсий, ни продаж, ни вовлечения. Только эмоции команды. Все, что должно было цеплять, на деле отпугивало и сбивало с толку. Мы поставили себе задачу: нужно было не просто рассказать о проекте, а сделать лендинг, который хочется дочитать, продать заход в игру через героя и его историю и вовлечь через нарратив: У них уже были существующие арты, но, чтобы это все ожило, мы заморочились и: Вот, какой получи
Оглавление
Я — Георгий, главный маркетолог агентства themedia. Если вы давно следите за моим блогом «Что-то на маркетинговом» — знаете, тут только реальные истории. Без приукрашиваний, с цифрами, кейсами и местами, где было больно.

Заказчик

Команда с проектом крипто-игры. Нестандартной, с юмором, визуалом и главным героем – обезьяной Кико, которая мечтает вырваться из бедности и стать криптокоролем.

Задача

Перед нами стояла четкая задача. Сделать так, чтобы проект:

  1. Был понятен не только внутри команды, но и обычному пользователю
  2. Был с лендингом, который не хочется закрыть через 3 секунды
  3. Доносил идею и атмосферу игры через сайт
  4. Конвертировал трафик из Telegram, а не сливал его

Точка А: “Криптоджунгли с унылым сайтом”

Когда компания попала к нам, все выглядело дико атмосферно, но ничуть не понятно. Объясняем на пальцах:

  • Никакого нормального лендинга не было
  • Людям было непонятно, что за обезьяна, зачем она, что это за крипта и куда вообще нажимать
  • Структура – никакой логики
  • Трафик из Telegram просто уходил в никуда
  • Упаковка красивая, но не продающая
  • Месседж не сформулирован. Пользователь не понимал, зачем ему тратить время на игру

Итог: игра вроде есть, даже веселая, но ни конверсий, ни продаж, ни вовлечения. Только эмоции команды. Все, что должно было цеплять, на деле отпугивало и сбивало с толку.

Решение: “Сделали так, чтобы было смешно, и продавало”

Этап 1. Сформировали главную цель лендинга

Мы поставили себе задачу: нужно было не просто рассказать о проекте, а сделать лендинг, который хочется дочитать, продать заход в игру через героя и его историю и вовлечь через нарратив:

  • Кто такой Кико?
  • Почему он в бедности?
  • Зачем он запускает монету?
  • Почему нужно зайти именно к нему?

Этап 2. Нарисовали новый визуальный мир

У них уже были существующие арты, но, чтобы это все ожило, мы заморочились и:

  • Создали 100+ новых картинок и фонов через Midjourney
  • Нарисовали отдельные эмоции Кико под каждую сцену
  • Добавили графику под этапы развития игры
  • Интерактивные эмоции (Например, летящая обезьяна на самолете)
  • И самое главное, собрали воедино стиль и смысл, сохранив атмосферу, но добавив в нее структуру

Вот, какой получился сайт:

-2
-3
-4

Если вы хотите обеспечить свой бизнес стабильным потоком качественных лидов — напишите мне, бесплатно выстроим стратегию роста вашего бизнеса.

Этап 3. Прописали сторителлинг, от которого не хочется зевать

Мы убрали пафос, выкинули воду и добавили живого, честного, смешного текста.

Рассказали:

  • Кто такой Кико
  • Как он связан с криптовалютой и что за механика у игры
  • Какие испытания ждут игрока
  • И все это с долей самоиронии

Вышло живо, бодро, с мягким подводом вступить в игру.

Этап 4. Адаптировали под Telegram и мобильные

Основной трафик был из Телеграм бота, и если бы лендинг грузился по 10 секунд, смысла в нем не было бы вообще.

Мы сделали:

  • Легкий и быстрый лендинг, адаптированный под мобильные устройства
  • Четкий переход от Телеграм бота, создавалось ощущение продолжения общения
  • Поддерживает flow общения Кико и игрой

Что получилось:

-5

Сделали соответствующую обложку:

-6

Точка Б: “Теперь и смешно, и продает”

После всех переделок получился не просто сайт, а ключ к успеху, который приносит дикие конверсии. Что же мы получили в итоге:

  • Полностью рабочий, адаптивный сайт, который продает игру через историю
  • История, которая вызывает эмоции (в основном улыбку и интерес)
  • Больше 100+ элементов, сделанных вручную и через ИИ
  • Люди начали лучше понимать, в чем суть проекта
  • Конверсия выросла в 3,5 раза

Выводы

Люди не будут сидеть и разбираться, если непонятно с первой прокрутки, что тут происходит. Даже если у вас есть забавный персонаж и куча идей, но это оформлено неправильно, вы получите ноль продаж и конверсий.

У вас зрелый бизнес, но вы не знаете как его масштабировать? Приходите на бесплатную консультацию, покажем как выстроить системный поток целевых лидов и стать лидером в своей нише.