Найти в Дзене

Голод, еда и гидропоника [Обновление]

Были добавлены голод у персонажей, еда чтобы этого голод утолять, и модуль гидропоника чтобы еду выращивать (либо ее можно просто купить на станции или у торговцев) Система голода сделана не "в лоб" а с некоторой логикой: сначала у члена экипажа убавляются очки сытости (от 100 до 0), после чего на персонажа накладывается состояние "голод 1го уровня". Голод 1го уровня - является начальной стадией голода, и не наносит урона персонажу. Далее через несколько минут уровень голода поднимется до 2, где у персонажа будет немного снижена скорость перемещения (в будущем будут еще дебафы на точность и на мораль). На 3 уровне уже идет довольно заметное замедление персонажа, а уже на 4 уровне персонаж начнет получать редкий, но все же урон. На 5 уровне урон будет наносится еще чаще. Стоит заметить что голод не способен полностью убить члена экипажа, а способен лишь довести его здоровье до 20%. Чтобы покормить персонажа нужно закинуть ему в инвентарь немного еды и он автоматически поест. Либо отдать

Были добавлены голод у персонажей, еда чтобы этого голод утолять, и модуль гидропоника чтобы еду выращивать (либо ее можно просто купить на станции или у торговцев)

  • Голод персонажей:

Система голода сделана не "в лоб" а с некоторой логикой: сначала у члена экипажа убавляются очки сытости (от 100 до 0), после чего на персонажа накладывается состояние "голод 1го уровня". Голод 1го уровня - является начальной стадией голода, и не наносит урона персонажу. Далее через несколько минут уровень голода поднимется до 2, где у персонажа будет немного снижена скорость перемещения (в будущем будут еще дебафы на точность и на мораль). На 3 уровне уже идет довольно заметное замедление персонажа, а уже на 4 уровне персонаж начнет получать редкий, но все же урон. На 5 уровне урон будет наносится еще чаще.

Стоит заметить что голод не способен полностью убить члена экипажа, а способен лишь довести его здоровье до 20%.

Чтобы покормить персонажа нужно закинуть ему в инвентарь немного еды и он автоматически поест. Либо отдать ему приказ "поесть" вручную.

  • Еда:

В игре есть разная еда (яблоки, пшеница, протеин, печеньки). Каждая еда обладает своими параметрами: яблоки плохо восстанавливают сытость, но дают средний лечебный эффект, а протеин или пшеница хорошо восстанавливают сытость, но дают малый лечебный эффект + их поедание длится дольше по времени. Ну и собственно еда очень разнится в цене. Дешево и сердито - это протеин (стоит мало, но сытости восстанавливает много)

Некоторые вкусные штуки из игры
Некоторые вкусные штуки из игры
  • Производство еды:

На данный момент для производства еды применяется модуль гидропоника (выращивание растений на искусственной среде без использования почвы). Цикл производства у гидропоники относительно длительный, но за раз она производит относительно много вкусняшек.

Также был добавлен новый член экипажа - биолог. Он может обслуживать модуль гидропоника, что дает очень значительный бонус на скорость роста. А еще он умеет оказывать мед помощь.

Выращивание пшенички (процесс ускорен для наглядности)
Выращивание пшенички (процесс ускорен для наглядности)

Выращивание сои (протеин). Растет примерно в два раза быстрее чем пшеница, потребляет при этом почти в два раза меньше ингредиентов (вода, азот)
Выращивание сои (протеин). Растет примерно в два раза быстрее чем пшеница, потребляет при этом почти в два раза меньше ингредиентов (вода, азот)
Выращивание яблок. Самый долгий процесс производства, потребляется много ингредиентов. Но яблоки стоят гораздо дороже сои или пшеницы.
Выращивание яблок. Самый долгий процесс производства, потребляется много ингредиентов. Но яблоки стоят гораздо дороже сои или пшеницы.
Еще один способ производства еды: синтетический протеин. Его можно произвести в химическом реакторе (для работы реактора нужен инженер-технолог в качестве персонала)
Еще один способ производства еды: синтетический протеин. Его можно произвести в химическом реакторе (для работы реактора нужен инженер-технолог в качестве персонала)

Анимация "ням-ням"

Когда член экипажа (в скафандре со шлемом) находится в безопасном месте - например на борту корабля, в здании или на планете с нормальным климатом - он снимет шлем и покушает как нормальный человек. Если же голод застал вашего бравого и крутого космодесантника где-нибудь на безвоздушной планете, то снять шлем чтобы перекусить ен получится - и он будет кушать через свой шлем (пищевой шлюз), это заметно замедляет процесс перекуса примерно в 2 раза.

Запасайтесь провизией и вовремя устраивайте перекусы. Покормите свой экипаж, чтобы он работал на полную катушку!

#игры #видеоигры #крафт #менеджмент