Найти в Дзене

Ваш отец в это играл. Культовые игры, которые изменили всё

Что, если я скажу вам, что самый известный геймдизайнер мира создал проект круче Metal Gear? А что главный квест 90-х был не про головоломки, а про искусство, и его можно было пройти быстрее, чем вы дочитываете этот пост? Вспомните то ощущение, когда вставляешь диск в привод, и мир на мониторе оживает. Это был другой гейминг без патчей, стримов и микротранзакций. Только ты, мышь и невероятные миры, которые становились легендами. 📜 4 раритета которые определили эпоху 🎮 20 лет назад: «Snatcher» (1988) Забытый шедевр Кодзимы
Да-да, тот самый Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid, сначала создал киберпанк-детектив. Это был смелый Blade Runner с «восточным разрезом». Почему вы его не знали? Игра была слишком «взрослой» для распространенных в России приставок, а ее сюжет с участием русских злодеев был эталоном «клюквы» для того времени. По слухам, именно Snatcher стал творческой лабораторией, где родился кинематографичный стиль будущих хитов Кодзимы. 🧠 15 лет назад: «Myst» (1993) За

Что, если я скажу вам, что самый известный геймдизайнер мира создал проект круче Metal Gear? А что главный квест 90-х был не про головоломки, а про искусство, и его можно было пройти быстрее, чем вы дочитываете этот пост?

Вспомните то ощущение, когда вставляешь диск в привод, и мир на мониторе оживает. Это был другой гейминг без патчей, стримов и микротранзакций. Только ты, мышь и невероятные миры, которые становились легендами.

📜 4 раритета которые определили эпоху

🎮 20 лет назад: «Snatcher» (1988) Забытый шедевр Кодзимы

-2


Да-да, тот самый Хидео Кодзима, отец
Metal Gear Solid, сначала создал киберпанк-детектив. Это был смелый Blade Runner с «восточным разрезом». Почему вы его не знали? Игра была слишком «взрослой» для распространенных в России приставок, а ее сюжет с участием русских злодеев был эталоном «клюквы» для того времени. По слухам, именно Snatcher стал творческой лабораторией, где родился кинематографичный стиль будущих хитов Кодзимы.

🧠 15 лет назад: «Myst» (1993) Загадка, которая не отпускает

-3


Представьте: 1993 год, все играют в стрелялки и пиксельные квесты. А тут выходит
Myst медитативное «слайд-шоу» от первого лица, где никто не стреляет. Ее обвиняли в самолюбовании, но ее таинственные острова затягивали с невероятной силой. И да, ее можно пройти за 3 минуты 19 секунд. Но разве в Лувр бегают на время? Это был не просто квест, это было арт-высказывание.

⚔️ 10 лет назад: «Commandos: Behind Enemy Lines» (1998) Тактика, где важен каждый шаг

-4


Это была не просто «очередная стратегия».
Commandos это симулятор идеального плана, где одна ошибка стоила провала. Разработчики из Pyro Studios одними из первых поняли, как важны в стелс-играх атмосфера и детали. Пробитая лодка вызывала такую обиду, будто это происходило с тобой наяву. Это был Rainbow Six про Вторую мировую, но со своей уникальной душой.

🔫 5 лет назад: «Call of Duty» (2003) Революция в окопах

-5


На затуманенном войной рынке
Call of Duty совершил прорыв. Вместо одного супергероя три разные кампании за США, Англию и СССР!. Их слоган No one fights alone Никто не сражается в одиночкубил точно в цель. И да, пройти от Сталинграда до Рейхстага, пусть и с клюквенным привкусом, это было нечто.


Эти игры не просто старый код. Это памятники смелости, портреты эпохи, когда геймдизайнеры не боялись экспериментировать. Они заложили основы того, что мы любим сегодня: от кинематографичности до сложной тактики. Жаль, что некоторые из них так и остались в тени своих более известных последователей.

А во что играли ВЫ 10-20 лет назад? Поделитесь своими самыми яркими игровыми воспоминаниями в комментариях! Давайте вместе соберем нашу ретро-коллекцию!