В любой творческой профессии рано или поздно наступает момент, когда приходится выходить из-за монитора и идти на встречу: с арт-директором, заказчиком или командой, от которой зависит запуск проекта. Сердце бьется быстрее, руки холодеют и это заставляет соглашаться, даже если решение кажется ошибочным. Но со временем ты понимаешь, что важная встреча не экзамен, а разговор равных. Например: Ты показываешь макет, а заказчик говорит: «Сделай все покрупнее». Страшно возразить — вдруг подумает, что ты некомпетентен. На ревью арт-директор критикует композицию. Внутри паника: «Я все испортил». И уже не слышишь, что конкретно нужно исправить. Приходит запрос на редизайн известного бренда — и ты автоматически решаешь, что не дотянешь. Хотя на деле справился бы, просто нужно время. Откуда берется страх Сравнение с другими.
В ленте Behance и Dribbble кажется, что у всех идеально. Но там — выжимка лучших кейсов, а не реальная жизнь с дедлайнами и правками. Потребность понравиться.
Хочется, чтоб