Когда в 2017 году вышел Hollow Knight, мир инди-игр будто получил новый стандарт качества. Маленькая команда из Team Cherry создала вселенную, где каждое движение, звук и мазок кисти казались осмысленными. С тех пор прошло шесть лет. Игроки строили теории, пересматривали трейлеры, обсуждали Хорнет и молились, чтобы Silksong не постигло проклятие Half-Life 3.
Игра наконец появилась — и уже в первый день рухнул Steam: очередь на загрузку превышала миллион. Silksong не просто оправдала ожидания, она показала, что даже «идеальный» оригинал можно перерасти — но не без шероховатостей.
Материал написан после полного прохождения игры на 100% в режиме "Стальная душа". Так что будьте уверены - это не поверхностный обзор. Текст может содержать спойлеры.
Новый мир ложной ностальгии
Как только начинаешь игру, первая мысль, которая возникает: "Где-то мы это уже видели" - локация до ужаса похожа на зеленую тропу из первой части. Но это ложное ощущение.
Silksong не копирует оригинал, а разворачивает всё с ног на голову. Вместо безмолвного Рыцаря — Хорнет: быстрая, колкая, эмоциональная.
К слову, многие переживали, что игровой опыт станет хуже - моделька Хорнет значительно больше Полого рыцаря, из-за этого ощущения контроля персонажа совсем иные. Но нет - играется прекрасно и совершенно иначе.
Вместо заброшенного Холлоунеста — живой, но опасный Фарлум. Сюжет начинается с падения Хорнет в новый мир, где ей предстоит подняться вверх — буквально и метафорически.
Визуально Silksong стал ярче. Hollow Knight встречал игроков мраком и тленом, тут же в первых сценах всё пропитано энергией и зеленью. Анимация стала живее, движения — текучее, ландшафты — сложнее. Но атмосфера осталась прежней: тишина, музыка и странное ощущение одиночества.
Сюжет: путь из пленницы в легенду
Постарались дать описание без глобальных спойлеров и максимально абстрактно
Действие Hollow Knight: Silksong разворачивается после событий оригинала. Именно "после", не "до" - истинная концовка первой части (Пантеон) прямо указывает на это.
Хорнет, знакомая по первой игре, оказывается пленённой и доставленной в загадочную страну Фарлум — королевство, где всё живёт в ожидании “песни шелка”.
Пытаясь добраться до вершины этого мира, она постепенно узнаёт его тайны: кто стоит за песней, зачем её пленили и почему само королевство умирает. Сюжет строится на темах долга, искупления и предназначения — привычных для вселенной Hollow Knight, но здесь история стала эмоциональнее, ведь Хорнет — не безмолвный наблюдатель, а героиня с характером, памятью и выбором.
К финалу становится ясно: путь наверх — это не просто побег из заточения, а осознание своего места в мире, где каждый житель связан шелковыми нитями судьбы.
Музыка всё ещё держит высокую планку
Кристофер Ларкин снова создал чудо — мелодии цепляются за душу и долго не отпускают. Вот вам пример - музыка боя с одним из ключевых антагонистов.
Мотив ничего не напоминает? Довольно очевидно, что тема боя с Хорнет из первой части использовалась в качестве вдохновения:
И это невероятно круто! Музыка написана с душой, не ради "заполнения" пространства - она дополняет, она задает настрой. Она чудесна.
Геймплей: скорость, риск и новая боль
Главное отличие Silksong чувствуется уже через минуту после старта — скорость. Хорнет не скользит по миру, она рвётся вперёд. Её движения резкие, акробатичные, будто танец. Боёвка стала динамичнее и вариативнее, у врагов появилось больше фаз, а у арен — вертикальности.
Механика лечения изменилась: теперь она восстанавливает сразу три маски, но наказание за ошибку возросло. Это делает каждое столкновение рискованным, особенно в бою с боссами.
Souls-like элементы стали агрессивнее. Team Cherry не поскупились на ловушки и откровенные подставы, но именно эти моменты позволяют прочувствовать враждебность Фарлума к своим обитателям.
"Ванильная" версия была действительно беспощадной - практически все противники наносили урон в 2 маски. Но в итоге разработчики это исправили в несколько патчей и теперь игрокам не придется так сильно превозмогать.
Амулеты, экономика и квесты
Система амулетов в Silksong переработана. Теперь они называются Знаками, и каждый можно усиливать, если потратить редкие ресурсы. Это добавило гибкости, но и усложнило сборку билда. При этом каждый знак можно снабжать инструментами, что значительно увеличивает вариантивность.
Инструменты, к слову, делятся на два типа - активные и пассивные. Активные инструменты - по сути второе оружие. Пассивные - вспомогательные бафы.
Экономика тоже поменялась. Валюту разделили на два типа: бусины и осколки. Бусины - аналог гео из первой части, основная валюта для торговли и обмена. А вот зачем нужны осколки - вы поймете в процессе прохождения (не будем спойлерить по-напрасну).
Побочные задания теперь можно отслеживать. И да, здесь это не "задания", а "желания" - вы буквально даете обещание исполнить чье-либо желание.
Чувствуете, как эффектно заменили бездушный "квест" на что-то значимое?
А что с платформингом?
Если Hollow Knight можно было назвать вдумчивой метройдвенией, то Silksong — это уже почти акробатический спектакль. Платформинг здесь стал быстрее, агрессивнее и технически сложнее. Хорнет двигается иначе, чем Рыцарь: она легче, пружинистей, и её геймплей буквально завязан на импульсе и ритме.
Вместо привычного “dash + double jump” теперь — целый арсенал трюков. Многие секции строятся на комбинации движений в воздухе — один неверный манёвр, и ты падаешь обратно на шипы, к началу участка.
Игроки отмечают, что Silksong — это “вертикальная” игра. Карта полна башен, колодцев, подвесных мостов и обрывов. Если в первой части акцент был на горизонтальном исследовании, то здесь всё строится на движении вверх. Платформинг стал не только средством перемещения, но и инструментом выражения характера Хорнет: стремительной, решительной, но требующей внимания и мастерства.
Каждая новая способность делает передвижение не просто удобнее, а вдохновляюще эффектным — те самые моменты, когда ловишь себя на мысли, что не играешь, а танцуешь по экрану.
Карта мира - еще больше, еще запутаннее
И в первой части игры карта мира казалось достаточно большой, но здесь мир достиг по-настоящему чудовищных размеров.
Если Холлоунест представлял собой сплошную сеть пещер и древних руин, то Фарлум — это многоуровневая экосистема: города, подземные фабрики, висячие сады, пепельные каньоны и монастырские комплексы. Каждый регион имеет собственную палитру, архитектуру, музыкальные темы и тип врагов.
Однако вместе с масштабом пришла и запутанность. Silksong требует от игрока внимательности — здесь почти нет прямых путей, а многие переходы открываются только после нахождения редких инструментов или выполнения побочных квестов. Даже с картой легко потеряться: уровни сплетены вертикально, с десятками скрытых ходов и ответвлений.
Для понимания - это карта мира Hollow Knight:
А вот это - карта мира Silksong:
Не прогружается? А потому что её нет. Раскрыть карту игрокам, которые еще не попробовали игру - страшный грех и величайшая ошибка. Особенно, если это касается свежей метройдвении.
Если прям очень хочется посмотреть масштабы - вот интерактивная карта
Можно с уверенностью сказать, что карта мира стала минимум в 2 раза больше. МИНИМУМ!
Вердикт: Silksong — шедевр
Hollow Knight: Silksong — не революция, а эволюция. Игра стала быстрее, масштабнее, сложнее. Иногда — слишком. Но в своей сути это всё тот же Hollow Knight: загадочный, поэтичный, без единого лишнего слова.
Team Cherry не изменила себе — и это главное. Да, где-то переборщили со сложностью, где-то экономика душит, а местами ощущается гринд. Но когда ты стоишь на вершине Фарлума и слышишь, как тихо звучит музыка Ларкина — понимаешь: оно того стоило.
Игра доступна в российском регионе и стоит всего 710 рублей - копейки для проекта такого масштаба.
К слову, некоторые студии открыто обвиняли Team Cherry - мол, австралийцы задали нереалистичные ожидания за такую низкую цену.
Краткие итоги
Плюсы
- Искусно построенный мир, полный тайн и вертикальных локаций.
- Великолепная музыка и визуальный стиль.
- Быстрая, изящная боёвка с упором на рефлексы.
- Глубокая система амулетов и билдов.
- Ощущение настоящего приключения.
- Отдельно существующий сюжет, завязанный на основах первой части.
Минусы
- Быстрый разгон сложности.
- Сложная и неочевидная экономика.
- Некоторые побочные задания кажутся растянутыми.
- [Субъективно] Нет нормального пути боли - лишь его подобие.
Silksong — это Hollow Knight, каким его можно было представить спустя годы. И если оригинал был гимном одиночеству, то сиквел — о силе воли, обретении себя и нового дома.