24 апреля 2025 года мир видеоигр будто остановился: небольшая французская студия Sandfall Interactive выпустила Clair Obscur: Expedition 33 — проект, который за считанные часы стал не просто открытием года, а культурным феноменом.
Игра взорвала Steam, собрала десятки тысяч восторженных отзывов и теперь всерьёз претендует на звание лучшего релиза десятилетия.
Итак, прошло полгода с момента релиза, хайп стих - самое время трезво обсудить положение игры в сердце коммьюнити и сделать честные выводы.
Для тех, кто фанатеет от пошаговых JRPG вроде серий Final Fantasy и Persona, но устали от однообразия геймплея - это глоток свежего воздуха и родниковой воды.
Париж из света и тьмы
Мир Clair Obscur — это искажённый Париж эпохи Belle Époque, где красота соседствует с отчаянием. Здесь вы не спасаете галактику и не убиваете богов. Здесь вы идёте навстречу неизбежному — зная, что спасения не будет.
Город Люмьер выглядит как ожившая открытка из прошлого: гаснущие фонари, оплетённые плющом мосты, шелест платьев и отголоски аккордеона на фоне разрушенных кварталов. Всё это построено на Unreal Engine 5, и визуально игра ближе к фильму, чем к RPG. Свет, дым, отражения, динамика — каждая сцена будто написана кистью художника.
Здесь нет километровых кат-сцен, объясняющих, что происходит. История подаётся через окружение, реплики, музыку и детали. И это работает — Clair Obscur не рассказывает, она заставляет чувствовать.
В статье нет никаких глобальных спойлеров - читайте спокойно!
Завязка сюжета
Раз в год происходит событие, именуемое Гоммажем - Художница просыпается и выводит на Монолите новое число. И каждый, чей возраст превышает эту цифру, превращается в дым, исчезая навсегда. С каждым Пробуждением число уменьшается — человечеству остаётся всё меньше лет.
Завтра на Монолите появится «33». Завтра умрут все, кому больше тридцати трёх. Экспедиция 33, последняя попытка людей добраться до Художницы и положить конец её проклятию.
История начинается в день 67-го Гоммажа. В кадре появляется один из протагонистов: инженер Гюстав. На следующий день Гюстав отправляется в экспедицию к далёкому континенту вместе со своей приёмной дочерью Маэль, единственным членом экипажа младше тридцати трёх лет. Их цель — найти Художницу и разрушить порочный цикл Пробуждений.
Пролог оставит неизгладимое впечатление. А дальше остановиться будет просто невозможно. Прохождение сюжета займет около 25-30 часов, а есть еще и High-end контент!
Пошаговый экшен вместо классики
Геймплей Clair Obscur — редкий случай, когда жанр JRPG удалось переосмыслить без утраты темпа. Сражения здесь пошаговые, но с элементами action: вы не просто выбираете команды, а ловите момент, когда нужно увернуться, парировать, нанести крит или сыграть ритм атаки.
Каждый бой похож на дуэль. Важны не только стратегия, но и чувство тайминга. Весь бой построен на QTE (quick time event), а не безучастном командовании. Эта механика придаёт боевой системе физическую напряжённость — ты буквально чувствуешь удары.
Переживать не стоит - разработчики позаботились, чтобы в их игру было всем комфортно играть. Игроки могут включить автоматическое выполнение QTE, либо просто снизить сложно. А могут сделать и то, и другое одновременно.
Почему этот мир хочется изучать
Мир Clair Obscur не открытый, но ощущается бесконечным. Локации соединены между собой как театральные сцены: каждая с собственным ритмом, цветом и историей. Исследование вознаграждается — можно находить дневники, костюмы, редкие материалы.
Мини-карты здесь нет, но в этом и прелесть — вы запоминаете мир не координатами, а ощущениями.
Первое время локации будут казаться страшно запутанными и привычка обращаться к карте будет постоянно дразнить мозг. Но переборов эту "вредную" привычку вы сможете всей душой ощутить этот мир.
RPG-составляющая
Clair Obscur не просто предлагает красивый мир и динамичные бои — здесь важно, как вы развиваете героев.
Каждый персонаж обладает своим древом умений, в котором игрок выбирает интересующие его скиллы. При этом эти скиллы складываются в своеобразные комбо - не только в рамках одного персонажа, но и в рамках собранной группы.
Присутствует классическая система очков характеристик, которые влияют на урон, скорость и выживаемость персонажа.
Отдельного внимания заслуживает система пиктосов - постоянные бафы, которые игроки выбирают отдельно для каждого персонажа. Каждый пиктос (помимо базовых характеристик) дает уникальный эффект, который может существенно изменить стратегию боя (двойной ход, тройная атака, +% урона по подожжёному противнику и так далее).
Выбор снаряжения и распределение очков навыков заставляют думать: пойти ли в открытую атаку, делать упор на защиту или использовать хитроумные комбинации. Решения, которые кажутся маленькими, иногда имеют неожиданные последствия в истории и боевых столкновениях.
Даже несмотря на относительно линейный сюжет, RPG-элементы дают чувство контроля над командой и позволяют экспериментировать с подходами к боям. Каждое столкновение становится мини-историей, где стратегия и мастерство идут рука об руку.
Музыка, от которой дрожит сердце
Саундтрек Clair Obscur — это не просто музыкальное сопровождение, а отдельная форма повествования. Композитор Лориен Тестар создал симфонию света и тьмы, где аккордеон встречается с оркестром, а хрупкий вокал срывается в отчаяние.
Музыка до невозможного разнообразная. Каждый трек подстраивается под сцену. Спокойный мотив может внезапно перейти в марш боли или триумф. Игра звучит как живой концерт, где каждый бой, каждая сцена дышит эмоцией.
К примеру, вот музыка, которая встречает игроков в главном меню:
А это - музыка одной из боевых тем:
Но даже бой может иметь разное настроение. Вот пример еще одной боевой темы:
Чувствуете разнообразие? А это только верхушка айсберга!
Тексты некоторых песен содержат неявные спойлеры. Сделано ли это намерено разработчиками - неясно. Но хуже от этого саундтреки не становятся
Краткие итоги
Clair Obscur: Expedition 33 — не просто красивая RPG. Это история о принятии, времени и смысле. О людях, которые идут вперёд, даже когда знают, что финал написан заранее.
Ну и давайте кратко про плюсы и минусы - без них никак. Даже шедевры имеют недостатки.
Плюсы
- Уникальная завязка — идея с числом на Монолите и исчезновением людей выглядит весьма оригинально
- Глубокая сюжетная интрига — история интригует с первых минут, держит в напряжении и провоцирует на собственные догадки
- Оригинальная и насыщенная визуальная стилистика
- Крутая озвучка и игра актеров — чего только пролог стоит
- Есть место юмору среди кошмара
- Отличнейший саундтрек
- Оригинальная боевая система с огромной вариативностью
- Реиграбельность — есть режим "New Game+"
Минусы
- Медленный старт — первые часы могут показаться статичными для тех, кто ищет мгновенного экшена.
- Дороговато для пробы жанра — 3499 рублей на текущий момент (но оно того стоит).
- Нелинейность ограничена — игра скорее интерактивная история, чем открытый мир с множеством вариантов.
- Тяжёлые эмоциональные темы — визуальный стиль и темы переживания потери могут быть тяжёлыми для некоторых игроков.
Французам удалось сделать невозможное — превратить видеоигру в поэзию, где каждая деталь работает на атмосферу, а игрок становится соавтором. Да, не всем понравится отсутствие карты или неочевидная система развития, но всё это тонет в эмоции, которую даёт игра.
Итог: Clair Obscur: Expedition 33 — это не проект, который вы «просто пройдёте». Сюжет в сочетании с музыкой и новой боевой системой дарует совершенно незабываемый опыт!
Игра в Steam: