Создатели The Outer Worlds 2 устроили изящный розыгрыш для самой
преданной части своей аудитории — тех, кто не поскупился на премиальное издание игры за 100 долларов. В духе всей франшизы, которая сатирически бичует культуру потребления и всевластие корпораций, студия Obsidian Entertainment не упустила случая для самоиронии. Инструментом для этой шутки стала уникальная игровая механика — система «пороков». Суть ее в том, что за повторяющиеся действия (например, частое избегание разговоров) персонаж приобретает постоянные черты. Каждый такой «порок» является компромиссом: он накладывает штрафы, но взамен дает и небольшое преимущество. Так, заплатившие за самую дорогую версию игры немедленно обнаружили у своего персонажа врожденный порок «Потребительство». Он предоставляет 15%-ную скидку на все товары у торговцев, однако одновременно снижает на 10% выручку от продажи собственных предметов. Колкое описание этого порока не оставляет сомнений в намерениях авторов: «Вы — причина, почему наш