Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Insomnia

Как создатели игры The Outer Worlds 2 подшутили над владельцами дорогого издания

Создатели The Outer Worlds 2 устроили изящный розыгрыш для самой
преданной части своей аудитории — тех, кто не поскупился на премиальное издание игры за 100 долларов. В духе всей франшизы, которая сатирически бичует культуру потребления и всевластие корпораций, студия Obsidian Entertainment не упустила случая для самоиронии. Инструментом для этой шутки стала уникальная игровая механика — система «пороков». Суть ее в том, что за повторяющиеся действия (например, частое избегание разговоров) персонаж приобретает постоянные черты. Каждый такой «порок» является компромиссом: он накладывает штрафы, но взамен дает и небольшое преимущество. Так, заплатившие за самую дорогую версию игры немедленно обнаружили у своего персонажа врожденный порок «Потребительство». Он предоставляет 15%-ную скидку на все товары у торговцев, однако одновременно снижает на 10% выручку от продажи собственных предметов. Колкое описание этого порока не оставляет сомнений в намерениях авторов: «Вы — причина, почему наш

Создатели The Outer Worlds 2 устроили изящный розыгрыш для самой
преданной части своей аудитории — тех, кто не поскупился на премиальное издание игры за 100 долларов. В духе всей франшизы, которая сатирически бичует культуру потребления и всевластие корпораций, студия Obsidian Entertainment не упустила случая для самоиронии.

Инструментом для этой шутки стала уникальная игровая механика — система «пороков». Суть ее в том, что за повторяющиеся действия (например, частое избегание разговоров) персонаж приобретает постоянные черты. Каждый такой «порок» является компромиссом: он накладывает штрафы, но взамен дает и небольшое преимущество.

-2

Так, заплатившие за самую дорогую версию игры немедленно обнаружили у своего персонажа врожденный порок «Потребительство». Он предоставляет 15%-ную скидку на все товары у торговцев, однако одновременно снижает на 10% выручку от продажи собственных предметов. Колкое описание этого порока не оставляет сомнений в намерениях авторов:

«Вы — причина, почему наш маркетинг работает».

Этот дружеский троллинг со стороны создателей был с энтузиазмом принят игровым сообществом. В социальных сетях и на профильных форумах геймеры отмечают, что такая самоирония — визитная карточка Obsidian, и шутка получилась очень в их стиле. Более того, сам порок оказался на удивление практичным, особенно на начальных этапах, когда каждая копейка на счету. При этом негативный эффект легко нивелируется: например, порок «Клептомания» удваивает стоимость украденных товаров, с лихвой перекрывая потери при продаже.

Хотя обладатели расширенной версии уже исследуют просторы галактики, всем
остальным игрокам предстоит оценить остроумие системы пороков совсем скоро — всеобщий запуск The Outer Worlds 2 намечен на 29 октября.