Найти в Дзене
Точка зрения

Art of War 3: механика антираша.

Всем привет! Сегодня я попытаюсь коротко описать все, что мне известно о такой не самой известной и простой механике как антираш. Отчасти малоизвестность этой механики связана с ее относительной молодостью, отсутствием широко известного портала распространения информации о игре, проще говоря, несуществованием "энциклопедии" АоВ3, а в конкретно этом случае - почти полном отсутствии огласки от официальных разработчиков. Об одной из сегодняшних механик я вообще узнал случайно благодаря случайному видео в ютубе, потому огромное спасибо его автору. Жаль только, что это видео я уже не откопаю... Начать, я думаю, стоит с того, что упомянуть о усилении буста "общая оборона" до 10-ой минуты: до этого времени вы будете получать усиленные бонусы. Об последнем, я думаю, знают все. Этой информацией игра буквально тычет в лоб, когда вы нажимаете в магазине на этот буст. А вот следующее может стать для вас откровением, каким это было для меня... Господа-профессионалы, вы знали, что Серафим и Саламан

Всем привет! Сегодня я попытаюсь коротко описать все, что мне известно о такой не самой известной и простой механике как антираш.

Отчасти малоизвестность этой механики связана с ее относительной молодостью, отсутствием широко известного портала распространения информации о игре, проще говоря, несуществованием "энциклопедии" АоВ3, а в конкретно этом случае - почти полном отсутствии огласки от официальных разработчиков. Об одной из сегодняшних механик я вообще узнал случайно благодаря случайному видео в ютубе, потому огромное спасибо его автору. Жаль только, что это видео я уже не откопаю...

Начать, я думаю, стоит с того, что упомянуть о усилении буста "общая оборона" до 10-ой минуты: до этого времени вы будете получать усиленные бонусы.

Об последнем, я думаю, знают все. Этой информацией игра буквально тычет в лоб, когда вы нажимаете в магазине на этот буст. А вот следующее может стать для вас откровением, каким это было для меня...

Господа-профессионалы, вы знали, что Серафим и Саламандра будут получать и наносить разный урон в зависимости от их местоположения и времени боя?

До пятнадцатой минуты ваш Серафим/Саламандра будут получать бонусы в близи базы и дебафы вблизи вражеской. Дело в том, что карта разделена на линии-полоски, от нахождения в которых будет расти или уменьшаться получаемый вашими юнитами урон. находясь в "центральной полосе" карты, т.е. линии, равноудаленной от точек спавна обоих баз игроков, герой не будет получать дебафа. Таким же образом нарезано и несколько последующих полос, в которых ваш юнит будет получать баф или дебаф в зависимости от того, насколько далеко он отошел от базы.

Также дебафы будут срезаться в геометрической прогрессии от времени боя. Это означает, что ваш юнит, даже находясь в одной и той же полосе карты, будет получать и наносить разный урон в первую, третью, шестую, двенадцатую и так далее минуту боя. После пятнадцатой минуты уже не будет разницы от того, где расположен ваш юнит.

Однако не спешите отказываться от контроля центра: эта механика действует только и исключительно на Серафима и Саламандру, но никак не на других героев или юнитов.

Я думаю, что сегодня я уж точно смог рассказать вам что-то необычное, чего вы не знали. А на этом я завершаю сегодняшнюю статью.

---

Прошу если не подписаться, то хотя бы поставить лайк под этой статьей.