Найти в Дзене
Берлога гика

Вернулся в Skyrim спустя 10 лет — и понял, почему современные RPG не цепляют

Когда-то Skyrim казался чем-то невероятным. Мир, в котором можно идти куда угодно, говорить с кем угодно и делать всё, что захочешь. Прошло больше десяти лет, и за это время игры стали в разы красивее и масштабнее. Но стоит вернуться в старый Skyrim, и понимаешь, что ни одна новая RPG не вызывает того же чувства вовлечённости. В современных проектах всё слишком правильно. Визуально они безупречны, сценарии продуманы, интерфейсы вылизаны до последней детали. Но в этой идеальности нет жизни. Там, где раньше была спонтанность, теперь — алгоритм. Skyrim был кривоват, местами медленный, с багами, но именно это делало его живым. Каждый момент мог стать неожиданным — и в этом была магия. Свобода тогда ощущалась иначе. Не как набор миссий или отметок на карте, а как естественная часть мира. Никто не заставлял выполнять задания, никто не торопил. Можно было просто идти по дороге, слушать, как кто-то играет на лютне, и внезапно попасть в приключение. Сейчас же в играх свобода чаще выглядит как д

Вернулся в Skyrim спустя 10 лет — и понял, почему современные RPG не цепляют

Когда-то Skyrim казался чем-то невероятным. Мир, в котором можно идти куда угодно, говорить с кем угодно и делать всё, что захочешь. Прошло больше десяти лет, и за это время игры стали в разы красивее и масштабнее. Но стоит вернуться в старый Skyrim, и понимаешь, что ни одна новая RPG не вызывает того же чувства вовлечённости.

В современных проектах всё слишком правильно. Визуально они безупречны, сценарии продуманы, интерфейсы вылизаны до последней детали. Но в этой идеальности нет жизни. Там, где раньше была спонтанность, теперь — алгоритм. Skyrim был кривоват, местами медленный, с багами, но именно это делало его живым. Каждый момент мог стать неожиданным — и в этом была магия.

Свобода тогда ощущалась иначе. Не как набор миссий или отметок на карте, а как естественная часть мира. Никто не заставлял выполнять задания, никто не торопил. Можно было просто идти по дороге, слушать, как кто-то играет на лютне, и внезапно попасть в приключение. Сейчас же в играх свобода чаще выглядит как длинный список дел, которые нужно закрыть ради галочки.

Игровая индустрия сильно изменилась. Большие студии вроде Ubisoft или EA научились делать безупречные по форме, но однотипные проекты. Всё рассчитано: сколько минут игрок проведёт в меню, когда появится новый квест, где всплывёт подсказка. Раньше такого не было. Разработчики делали игры не ради удержания внимания, а ради мира, который хотелось исследовать.

Может быть, поэтому Skyrim до сих пор жив. Он не пытается понравиться всем и не объясняет, как нужно играть. Он просто существует — со своими странностями, багами и атмосферой. И если сегодня запустить его заново, он всё ещё цепляет сильнее, чем многие современные RPG.

#Игры #Skyrim #Bethesda #RPG #Гейминг #Мнение