Когда-то Skyrim казался чем-то невероятным. Мир, в котором можно идти куда угодно, говорить с кем угодно и делать всё, что захочешь. Прошло больше десяти лет, и за это время игры стали в разы красивее и масштабнее. Но стоит вернуться в старый Skyrim, и понимаешь, что ни одна новая RPG не вызывает того же чувства вовлечённости. В современных проектах всё слишком правильно. Визуально они безупречны, сценарии продуманы, интерфейсы вылизаны до последней детали. Но в этой идеальности нет жизни. Там, где раньше была спонтанность, теперь — алгоритм. Skyrim был кривоват, местами медленный, с багами, но именно это делало его живым. Каждый момент мог стать неожиданным — и в этом была магия. Свобода тогда ощущалась иначе. Не как набор миссий или отметок на карте, а как естественная часть мира. Никто не заставлял выполнять задания, никто не торопил. Можно было просто идти по дороге, слушать, как кто-то играет на лютне, и внезапно попасть в приключение. Сейчас же в играх свобода чаще выглядит как д
Вернулся в Skyrim спустя 10 лет — и понял, почему современные RPG не цепляют
26 октября 202526 окт 2025
1
1 мин