Найти в Дзене
Берлога гика

Почему геймеры устали от однотипных AAA-проектов

Почему даже самые красивые и дорогие игры всё чаще кажутся одинаковыми — и как инди-проекты возвращают в гейминг живые эмоции. Каждый год индустрия выпускает десятки громких релизов. Большие студии вкладывают сотни миллионов долларов, обещают невероятный графический уровень, кинематографичную постановку, реалистичную физику. Но с каждым новым анонсом всё труднее удивиться. И дело не в усталости игроков — скорее в том, что большие игры стали слишком похожими друг на друга. Когда-то каждая крупная студия имела собственный почерк. У Ubisoft был дух открытого мира с неожиданными историями, BioWare умела создавать живые диалоги и сложные моральные выборы, Bethesda дарила ощущение полной свободы. Сейчас же многие проекты будто собраны по одной схеме: огромная карта, маркеры на каждом шагу, шкала опыта и привычный набор квестов. Всё выглядит красиво, но редко заставляет переживать. Одно из главных отличий современных ААА-игр — страх рисковать. Студии боятся потерять аудиторию, поэтому берут п

Почему даже самые красивые и дорогие игры всё чаще кажутся одинаковыми — и как инди-проекты возвращают в гейминг живые эмоции.

Каждый год индустрия выпускает десятки громких релизов. Большие студии вкладывают сотни миллионов долларов, обещают невероятный графический уровень, кинематографичную постановку, реалистичную физику. Но с каждым новым анонсом всё труднее удивиться. И дело не в усталости игроков — скорее в том, что большие игры стали слишком похожими друг на друга.

Когда-то каждая крупная студия имела собственный почерк. У Ubisoft был дух открытого мира с неожиданными историями, BioWare умела создавать живые диалоги и сложные моральные выборы, Bethesda дарила ощущение полной свободы. Сейчас же многие проекты будто собраны по одной схеме: огромная карта, маркеры на каждом шагу, шкала опыта и привычный набор квестов. Всё выглядит красиво, но редко заставляет переживать.

Одно из главных отличий современных ААА-игр — страх рисковать. Студии боятся потерять аудиторию, поэтому берут проверенные решения и повторяют их до бесконечности. Так появляются бесконечные клоны — то ли шутеры с открытым миром, то ли RPG с элементами выживания. Играть удобно, но предсказуемо. Кажется, что эти игры не пытаются рассказать историю — они просто выполняют план.

Проблема не в масштабе, а в душе. Инди-разработчики с минимальным бюджетом часто создают проекты, которые трогают сильнее, чем самые громкие блокбастеры. Inside, Hades, Undertale — эти игры не идеальны технически, но в них есть риск, эксперимент и эмоция. Возможно, именно поэтому игроки всё чаще обращают внимание на небольшие студии: они могут позволить себе быть живыми.

AAA-сегмент не исчезнет — он по-прежнему нужен, чтобы впечатлять. Но усталость аудитории очевидна. Игроки хотят не просто идеальную картинку, а новое ощущение — ту самую неожиданность, которая когда-то заставляла просыпаться ночью и думать о пройденной миссии. Пока крупные издатели ищут баланс между безопасностью и вдохновением, независимые разработчики тихо напоминают, зачем вообще нужны видеоигры.

#Игры #AAA #Гейминг #Ubisoft #Bethesda #BioWare #Индустрия #Мнение #RPG #ИгроваяИндустрия