Привет! Сегодня увидел конкурс от Kilohearts и не смог пройти мимо. Задача переосмыслить звучание видеоигры Data Man в своем собственном уникальном стиле. Решил поделиться не техническими деталями, а своим художественным подходом к созданию звука, который рассказывает историю.
Видео с финальным результатом: Каждый звук - это психология
Для меня саунд-дизайн, это работа с психологией игрока. Чтобы реализовать эту идею, я разбил сцену на ключевые элементы: Выстрелы, Урон, Враги, Босс, Интерфейс и Музыка. Главной задачей было сделать так, чтобы игрок чувствовал каждый свой выстрел, уйти от стандартного "пиу-пиу". Я создал многослойный звук, чтобы дать ему вес, треск для атаки и короткий хвост для ощущения пространства.
Поверх звуков выстрелов я наложил слои урона. Когда игрок попадает по главному боссу, звук становится максимально сильным. По маленьким врагам слой звука урона тише. Так игрок на слух понимает, по кому он наносит урон. Звук получения урона самим персонажем я сделал более