Найти в Дзене

Можно ли делать игры на Python? Или это миф, как «я завтра начну качаться»?

«Я знаю Python! Значит, я могу сделать свою собственную “Зельду”!»
(Через неделю: «Почему мой персонаж — квадрат, который дёргается, как от кофеина?») Давайте разберёмся без прикрас:
Да, на Python можно делать игры.
Но — и это большое «но» — не все игры, не так быстро и не так просто, как кажется. И сегодня мы поговорим не о том, «можно или нельзя», а о том — что реально получится, какие инструменты есть, и стоит ли вам начинать именно с Python. Python — язык, созданный для читаемости, простоты и быстрой разработки.
Он отлично подходит для: Но игры?
Игры — это производительность, низкоуровневый контроль, кадры в секунду, реакция на миллисекунды.
А Python — интерпретируемый, медленный (по сравнению с C++), и не очень дружит с железом. Python: «Давай подумаем…»
Игровой движок на C++: «СДЕЛАНО!» Но! Это не приговор. Это — контекст. Pygame — как велосипед: не быстро, но надёжно, и на нём можно проехать первый круг. Arcade — это Pygame, который пошёл в спортзал и начал пить протеин. Panda3D
Оглавление

«Я знаю Python! Значит, я могу сделать свою собственную “Зельду”!»
(Через неделю: «Почему мой персонаж — квадрат, который дёргается, как от кофеина?»)

Давайте разберёмся без прикрас:
Да, на Python можно делать игры.
Но — и это большое «но» —
не все игры, не так быстро и не так просто, как кажется.

И сегодня мы поговорим не о том, «можно или нельзя», а о том — что реально получится, какие инструменты есть, и стоит ли вам начинать именно с Python.

🎮 Python и игры: любовь с оговорками

Python — язык, созданный для читаемости, простоты и быстрой разработки.
Он отлично подходит для:

  • веба,
  • анализа данных,
  • автоматизации,
  • и… обучения основам программирования.

Но игры?
Игры — это
производительность, низкоуровневый контроль, кадры в секунду, реакция на миллисекунды.
А Python — интерпретируемый, медленный (по сравнению с C++), и не очень дружит с железом.

Python: «Давай подумаем…»
Игровой движок на C++: «СДЕЛАНО!»

Но! Это не приговор. Это — контекст.

🧰 Библиотеки для игр на Python: кто тут главный герой?

-2

1. Pygame — старичок, но боец

  • Что это? Библиотека для 2D-игр, основанная на SDL.
  • Плюсы:Простая установка (pip install pygame).
    Отлична для обучения: сделаете змейку, арканоид, платформер за выходные.
    Тысячи туториалов, примеров, сообщество.
  • Минусы:Только 2D.
    Нет встроенного редактора сцен.
    Производительность падает при сотнях объектов.
    Графика — базовая (без шейдеров, сложных эффектов).
Pygame — как велосипед: не быстро, но надёжно, и на нём можно проехать первый круг.

2. Arcade — Pygame, но красивее и современнее

  • Что это? Более современная альтернатива Pygame.
  • Плюсы:Поддержка OpenGL, плавная анимация.
    Чистый, понятный код.
    Встроенные спрайты, частицы, камера.
  • Минусы:Меньше туториалов.
    Сообщество поменьше.
    Всё ещё только 2D.
Arcade — это Pygame, который пошёл в спортзал и начал пить протеин.

3. Panda3D — да, есть и 3D!

  • Что это? Полноценный 3D-движок с открытым исходным кодом (изначально от Disney!).
  • Плюсы:Настоящая 3D-графика.
    Поддержка шейдеров, физики, анимаций.
    Можно делать и простые, и сложные проекты.
  • Минусы:Кривая обучения.
    Документация — как древний свиток.
    Не для новичков.
Panda3D — как панда: милая снаружи, но если разозлится — сожрёт ваш график FPS.

4. Godot + Python? Почти…

Godot — отличный движок для инди, но он использует GDScript (похож на Python).
Есть экспериментальные плагины для Python (например,
Godot-Python), но:

  • Они нестабильны,
  • Не поддерживаются официально,
  • И замедляют игру.
Это как пытаться поставить двигатель от Tesla на велосипед. Технически — возможно. Разумно? Спорно.

⚖️ Сильные и слабые стороны Python в играх

-3

🎯 А что можно реально сделать на Python?

-4

Вот примеры реальных проектов (да, они существуют!):

  • «Frets on Fire» — гитарный симулятор (аналог Guitar Hero).
  • «EVE Online» — частично использует Python на сервере (но клиент — на C++).
  • Тысячи обучающих игр, инди-головоломок, визуальных новелл, симуляторов.
Вывод:
Если вы хотите сделать:2D-платформер,
кликер,
текстовую RPG,
аркаду,
игру для школьного проекта или хакатона —
Python — отличный выбор!

А если вы мечтаете о 3D-шутере с мультиплеером и фотореалистичной графикой
лучше посмотрите в сторону
Unity, Unreal или Godot.

🤔 Итак, можно ли делать игры на Python?

Да.
Но с оговоркой:
не любые, не быстро, не масштабно — но с удовольствием и пользой.

Python — не инструмент для коммерческих хитов.
Он — инструмент для первого шага.
Для того, чтобы понять:

«А нравится ли мне вообще делать игры?»

Если ответ — «да», то через год вы, возможно, перейдёте на C# или C++.
А пока —
Pygame ждёт вас.

🔚 Ваш выбор, читатель

-5
  • Хотите научиться основам геймдева без головной боли?Берите Python + Pygame.
  • Мечтаете о 3D-мире своей мечты?Смотрите в сторону Godot или Unity.
  • Просто хотите поэкспериментировать?Пишите! Даже если это будет квадрат, прыгающий по экрану — это ваша первая игра. А все великие начинали с квадрата.
Потому что любая игра — это не про движок.
Это про идею, которую вы несёте миру.

А Python — отличный конверт, чтобы отправить её в путь.

P.S.
Ваша первая игра на Python может быть ужасной.
Но она будет
вашей.
И это уже победа. 🏆

P.P.S. Если сделаете игру про кота, который программит на Python — дайте ссылку. Мы поиграем. 😺