Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EvgeniusPlay

Матчмейкер в обновлении 1.38 взорвёт рандом: конец кустовому стоялову и турбосливам?

Всем привет, дорогие друзья. Обновление 1.38 в Мире танков выйдет уже совсем скоро, и оно принесёт серьёзные изменения в работу матчмейкера. Разработчики поделились деталями на тесте, и нововведения выглядят разумными: фокус на балансе команд, ограничениях классов и льготах для новой техники. Это может положительно сказаться на общем балансе, сделав бои более предсказуемыми для обычных игроков, и помочь новичкам не сливаться в своих первых боях. Лично я рад таким шагам. Давайте разберём ключевые изменения по пунктам, чтобы понять, как это повлияет на геймплей для всех. 🆘Друг, мне нужна твоя поддержка! Подпишись на мой Телеграмм канал, там будут и другие новости, которые ты точно не увидишь в Дзене! Спасибо огромное за твою поддержку! Я это безумно сильно ценю!🆘 Распределение техники по уровням станет строже: почти все бои будут одноуровневыми или по правилу +-1 уровень, и только до 5% боёв соберутся по +-2 уровням. Это хороший шаг для баланса - меньше ситуаций, когда 8 уровень встреч

Всем привет, дорогие друзья.

Обновление 1.38 в Мире танков выйдет уже совсем скоро, и оно принесёт серьёзные изменения в работу матчмейкера. Разработчики поделились деталями на тесте, и нововведения выглядят разумными: фокус на балансе команд, ограничениях классов и льготах для новой техники. Это может положительно сказаться на общем балансе, сделав бои более предсказуемыми для обычных игроков, и помочь новичкам не сливаться в своих первых боях. Лично я рад таким шагам. Давайте разберём ключевые изменения по пунктам, чтобы понять, как это повлияет на геймплей для всех.

🆘Друг, мне нужна твоя поддержка! Подпишись на мой Телеграмм канал, там будут и другие новости, которые ты точно не увидишь в Дзене! Спасибо огромное за твою поддержку! Я это безумно сильно ценю!🆘

Распределение техники по уровням станет строже: почти все бои будут одноуровневыми или по правилу +-1 уровень, и только до 5% боёв соберутся по +-2 уровням. Это хороший шаг для баланса - меньше ситуаций, когда 8 уровень встречает 10-ки и фактически страдает в бою. Для обычных игроков бои станут предсказуемее, без ощущения нечестности, а новичкам проще учиться и меньше набивать шишек, не попадая в бои с техникой на два уровня выше. Я думаю, это снизит отток игроков, которые уходят из-за постоянных сливов, и сделает рандом комфортнее для игры, а также в целом для фарма на танках 8 уровня.

Баланс по ролям и классам улучшат: матчмейкер будет собирать зеркальные команды, даже если ждать придётся до 30 секунд. Раньше через 3-8 секунд допускали разницу, что делало команды достаточно кривыми, разными. Теперь бои станут честнее, без перевеса в одну сторону, что безусловно огромный плюс для всех игроков, бои станут более честными без перевеса классов техники в команде. Для обычных игроков это значит меньше фрустрации от незеркальных команд, где один фланг доминирует из-за разности классов. Лично я считаю, что лишние 20 секунд ожидания стоят того, чтобы бои были динамичнее и зависели больше от скилла, а не от случайного подбора.

-2

🆘Друг, мне нужна твоя поддержка! Подпишись на мой Телеграмм канал, там будут и другие новости, которые ты точно не увидишь в Дзене! Спасибо огромное за твою поддержку! Я это безумно сильно ценю!🆘

Ограничения по классам: в команде не более 2 ЛТ (для 7-11 уровней), 2 САУ, 5 ПТ из них не более 4 снайперских и поддержки. Это снизит токсичность от арты и ПТ-доминации, сделав сражения более динамичными и адекватными без кустового стояния. Я рад такому подходу - арта и ПТ давно перегибали палку, и ограничения сделают игру разнообразнее, особенно на высоких уровнях, где классы решают исход. Возможно на открытых картах снизится уровень стоялова, да и в целом динамичные катки в игре - это то что многие игроки ждали, ну я так надеюсь)

Шаблоны команд изменят: приоритет 4/5/6, 3/5/7, 7/8, 6/9 - из 15 танков 3 в топе, 5 в середине и 7 внизу. Это сделает распределение равномернее, без крайностей, когда вся команда внизу. Для баланса полезно: обычные игроки реже попадут в невыигрышные бои, где шансы на победу минимальны. Новичкам будет проще адаптироваться, да и слабым игрокам тоже будет заметно проще играть. Лично я думаю, это шаг к честности - сейчас шаблоны иногда решают бой заранее, а новые приоритеты дадут больше шансов на скилл, а там кто знает.

Льготные бои для новой техники расширят: первые бои в топе двух или трёхуровневого боя, для 1-3 уровней - 2 боя, 4-6 - 3 боя, 7-10 - 5 боёв. Раньше было меньше, и эффект отключался после 60 секунд ожидания. Теперь новички смогут комфортнее осваивать технику, без сливов в первых боях в низу списка. Для обычных игроков это значит меньше "нуб-танков" в команде, которые сливаются быстро. Это полезно для всех: новички набирают опыт, обычные игроки получают сбалансированные команды. Я считаю, это умный ход - помогает удерживать новых игроков и снижает токсичность в низких уровнях.

-3

Прочие улучшения: шанс попадать вниз списка подряд снизят, а для новой техники приоритет топа. Это сделает игру стабильнее, без серий сливов, когда несколько боёв подряд в самом дне списка. Для обычных игроков - меньше негатива от игры, для новичков - мотивация продолжать. В целом, эти мелочи усиливают общий баланс, делая рандом предсказуемее.

Изменения в матчмейкере - шаг вперёд для баланса, что скажется на игре обычных игроков, сделав бои честнее и меньше токсичными. Для новичков это просто спасение - больше льгот и меньше фрустрации. Не идеально, но Lesta явно слушает сообщество. А вы ждёте 1.38? Что думаете о новом матчмейкере? Пишите в комменты! Лично я пока очень рад от всех этих новостей и реально у меня есть огромное желание конкретно вернуться в игру с выходом обновления 1.38, которые выйдет уже 15 октября!

🆘Друг, мне нужна твоя поддержка! Подпишись на мой Телеграмм канал, там будут и другие новости, которые ты точно не увидишь в Дзене! Спасибо огромное за твою поддержку! Я это безумно сильно ценю!🆘

-4