Мне всегда было любопытно проследить эволюцию идей того или иного проекта, как он стал таким, каким мы его знаем. И вот в случае фракции Cove, что подарила нам команда HotA Crew, у нас такая возможность есть, так как сохранились концепты ранних версий экрана города и его существ. Давайте же рассмотрим, как создавался Причал и прототипы раннего визуала. Цвет главного экрана фракции Причал приятно-желтоватый, можно даже сказать ламповый. В начальных версиях он был серо-синим, как будто бы безжизненным, словно цвет утопленника. Хотя в самом-самом раннем концепте экран города вообще представал почти в оранжевой цветовой гамме, словно мы оказались где-то на морском курорте. Ну и, разумеется, в ранних концептах расположение строений менялось постоянно. Однако моё внимание больше всего привлёк Грааль. Как мы знаем, Грааль у Причала — Путеводная звезда, что горит над фортом. Но ведь изначально Граалем должен был стать... Летучий Голландец! Мы видим, как в ранних концептах призрачный корабль т
Heroes 3: Летучий Голландец и голые матросы. Как создавался Причал в HotA
14 октября 202514 окт 2025
999
2 мин