Haven или Гавань по духу близка Причалу, но эти пираты не приняли сюзеренство от Регны и откололись, посчитав, что у тех пиратов было недостаточно свободы. А вот Гавань — по-настоящему свободная пиратская фракция, где каждый волен делать то, что он хочет.
Мне очень понравилось, как выглядит и экран города, и сам город на стратегической карте. Вот заходишь ты в эту пиратскую бухту, и тебя всего охватывает чувство безграничной свободы с солёным морским привкусом. Нет тесных городских стен, нет давящих сводов пещер или свисающих крон древних деревьев — только море, песок, солнце и свежий ветер. Живи в наскоро сколоченных лачугах и наслаждайся каждым днём, так как он может стать последним. И, кстати, нельзя не отметить несколько отсылок к Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, о которых мы поговорим, когда будем разбирать существ.
У пиратов Гавани есть несколько интересных спецспособностей, уникальная постройка и разделение существ шестого уровня — можно выбрать одного из двух.
Герои Гавани
Подразделяются на Адмирала (воин) и Гидроманта (маг). Мне очень понравился адмирал-крыс Нюхля. Среди интересных специальностей приметил Капитана Свифта, который увеличивает скорость всех существ в армии на единичку — оправдывает своё прозвище. Кстати, ни один из героев не умеет управляться с пушкой, и вообще, пороха эти пираты не нюхали в буквальном смысле.
Постройки Гавани
Грааль города — Ультрамариновая буря. Несмотря на столь жуткое ненастье, утраивает очки передвижения по морю всем героям Гавани и на 10% увеличивает их Атаку и Защиту. Надо ли говорить, что Грааль полезен только на морских картах, ну, максимально себя раскрывает — всё-таки не забываем про деньги и прирост.
Башня магии отстраивается до четвёртого уровня, как и у Причала из HotA. В Кузнице можно купить баллисту, а Хранилище ресурсов приносит серу.
Уникальных строений у пиратов два.
Мореходная библиотека. Поднимает уровень вторичного навыка Навигация у всех героев.
Казино. И тут мы видим, насколько дух свободы сильнее у Гавани, чем у Причала, ведь здесь начальство позволяет своим пиратам отдыхать в игорных заведениях. Нехватку борделя спишем на возрастной рейтинг «Героев», но мы-то с вами понимаем, что, видимо, не все здания поместились на городском экране — наверняка что-то осталось «за скобками». Казино — интересная вещь: раз в неделю вы можете потратить тысячу золотых монет, чтобы выиграть артефакт, ресурсы или ничего. Я сразу же сунулся в казино, потратил тысячу и выиграл пять тысяч золотых и Ожерелье морского пути! Так что мы понимаем, что у пиратов казино не всегда в выигрыше.
Обзор Армии
Крысооборотень / Яростный крысооборотень
Привет из «Меча и Магии 8». Помню, как сражались с ними в Бухте контрабандистов. Но только там у них и жизней было побольше (30 ХП у базового крысака), и урон (3d3), и болезнь могли насылать. А тут — скромные характеристики и без уникальных способностей. Если отстраниться от «старшего брата», то в Гавани крысооборотни — крепкие существа первого уровня, с хорошей Атакой, уроном и здоровьем. Большой их отряд эффективно поможет сражаться с нейтралами в начале игры.
Подводник/ Глубинник
Подрезали этих юнитов у фракции Пучина, только там они были нейтралами и обладали другими характеристиками, но внешний вид перенесли точь-в-точь. Напомню, что Подводник отсылает нас к реально существующей рыбе — морскому удильщику или морскому черту, с узнаваемой «лампой» над головой. В игре это средний силы юнит для отвлечения внимания врага. Глубинник может дополнительно отвечать ещё на одну атаку. Забавно, что Глубинники обладают идентичными характеристиками с Головорезами из Причала, разве что ХП на единичку меньше.
Арбалетчица/ Элитная арбалетчица
В принципе, Гавань и без пистолетов умеет наносить хороший урон при стрельбе. Элитные арбалетчицы вызывают сладостный трепет не только своим внушительным декольте, но и отличным уроном. Во-первых, игнорируют броню (частично), а во-вторых, их заклинание Дымный панцирь на три хода делает цель уязвимой к стрелковым атакам. Так что имеет смысл отделить одну арбалетчицу, чтобы она заранее сделала определённую цель уязвимой, а остальные уже вдарят с увеличенной силой.
Русалка/ Коралловая русалка
Юнит с упором в защиту, но я бы, наоборот, играл Русалкой только от нападения. Дело в том, что Коралловые русалки помнят, кем они были в Heroes 4, и поэтому переняли способность Гипноз при атаке. В отличие от фангармов, рыбным девочкам плевать на общее количество ХП атакуемого отряда — они возьмут под свой контроль любое живое существо, лишь бы сработал шанс. Правда, срок действия эффекта всего один ход, но даже этот ход будет значить многое, если вам получится «заарканить» сильный стек противника. Так что выгоднее всего разбивать Русалок на несколько отрядов и полагаться на удачу, до поры до времени, пока у вас не появятся нормальные претенденты на основной ударный отряд. Кстати об удаче - умеют накладывать одноимённое заклинание на ваши отряды.
Марид/ Марид-султан
А вот и он, первый претендент на ударный отряд. Мариды — ветвь ифритов, только от другой стихии. Тем не менее, не обладают ненавистью ни к джиннам, ни к ифритам. Миролюбивые парни. Обязательно улучшать до султанов, поскольку так они получат безответную атаку и возможность наносить нормальный урон, не страдая от возмездия. С не самой высокой бронёй и ХП, водные демоны не могут долго впитывать. Самый быстрый юнит Гавани, что очень прискорбно, так как скорость в 12 единиц — далеко не самый высокий показатель среди скоростных существ в игре. Перемещается Марид крайне забавно, превращаясь в столб воды.
Морской маг/ Гидромант
Первый вариант юнита шестого уровня. Как мы знаем, у Регны были сильные пиратские боевые маги. И, видимо, они осели в Гавани. Если в Might and Magic VIII регнанские волшебники практиковали магию разных стихий, то здесь они сконцентрировались исключительно на Магии Воды. Как и Элитные Арбалетчицы, умеют вешать на соперника уязвимость к своей атаке, а конкретно — к Магии Воды (уязвимость 50%). Плюс, та же Ледяная стрела в качестве заклинания, или Кольцо холода, также будут наносить увеличенный урон. В итоге удобно разделить Гидромантов, чтобы шанс на срабатывание уязвимости стал выше. Вкупе со своей способностью являются очень сильными стрелками, едва ли не лучшими на своём уровне. Забавно, что характеристики Гидромантов аналогичны королям-циклопам, только выстрелов меньше.
Гигантская черепаха/ Драконья черепаха
Второй вариант юнита шестого уровня. Черепахи противоположны Гидромантам — всё идёт в защиту и способность танковать. У драконьих особей уменьшение урона на 10% меньше, чем у никсов-воинов, зато ХП выше на 20 единиц. Скоростью не блещут, да, но она оказалась выше моих ожиданий — думал, что их короткие лапки не будут способны преодолеть выше 4–5 гексов в раунд, но они самоотверженно передвигаются на 7. Драконья черепаха получила в наследство от своего папы-дракона (или мамы) драконье дыхание на две клетки. Так что можно этих существ и в атаку отправить, и прикрыть своим телом Арбалетчиц вместе с Маридами. Не сказать, что они однозначно проигрывают атакующим Гидромантам. Тут, на мой взгляд, оба хороши, и всё зависит от вашего стиля игры и противника, который против вас играет. Драконьи черепахи это, по сути, никсы-воины, которые всегда будут полезны, особенно если вы хотите сыграть без риска. Тем более, не стоит забывать, что стрелки выключаются простым заклинанием Забывчивость.
Левиафан/ Императорский лефиаван
По духу своему напоминают морского змея и аспида из Причала. И не только по духу — модельку Левиафана позаимствовали у морского змея HotA Crew, из дорелизного контента. Здесь нас больше интересует императорский экземпляр, так как он не только умеет игнорировать часть брони, но и обладает очень крутой способностью Гнев Моря — перед каждым укусом увеличивает свой показатель Атаки на две единицы на три хода. То есть, если Императорский Левиафан умудряется нападать каждый, или почти каждый раунд, его Атака поднимется до заоблачных высот, что вкупе с высоким показателем соответствующего навыка героя увеличит убойную мощь юнита. Жаль, что скорость у него маловата для существа седьмого уровня, но в целом Левиафан должен находиться в постоянной атаке, и если битва затянется, то его никто перебить просто не сможет.
Итог
Гавань очень необычная для отыгрыша фракция. Здесь можно удариться в отстройку сильнейших стрелков, играть чисто от ближнего боя, или попробовать тактику "гипнотизёра". Все существа страдают от недостатка инициативы - почти всегда Haven будет ходить позже соперника и первыми подвергаться неприятным заклинаниям, а Массовое Замедление и вовсе смертельно опасно. Но это компенсация за высокую боевую мощь. Как только Левиафаны с Драконьими черепахами и Маридами ворвутся в битву, поддерживаемые стрелами Арбалетчиц, они не оставят ни одного живого места в отрядах соперника. Если взять Гидромантов и вкачать героя-мага с хорошей Силой заклинаний, то ваша Ледяная стрела и Кольцо холода будут наносить сокрушительный урон, а герой с упором в стрельбу превратит двух стрелков фракции в смертельное оружие. Да, Арбалетчиц очень легко вывести из строя, но вот Гидроманты не пальцем деланы - их количество ХП вот так сразу не получится обнулить даже Взрывом. При этом, не дай бог какая-нибудь шальная Русалка сможет случайно загипнотизировать ударный стек соперника...
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: