Следует пояснить, что стандартные специализации на существах — это когда герой даёт +1 к скорости определённому монстру (улучшенному и неулучшенному варианту), а также увеличивает его Атаку и Защиту на определённый процент каждые N уровней.
В этих специализациях всё просто и понятно, и чем сильнее герой — тем сильнее существа, на которых он специализируется. Но есть отдельный тип героев, которые вместо растущих от уровня к уровню бонусов дарят своим выбранным юнитам фиксированные приросты статов, иногда очень сильные. Давайте же рассмотрим данных героев и попробуем определить, лучше ли такой подход в сравнении с классическими специализациями или хуже.
Прежде чем перейдём к рассмотрению, замечу, что часть перечисленных здесь героев в обычных сценариях встретить не просто, но можно, если они специально добавлены в настройках карты.
Сэр Мюллих
Мужчина не специализируется на каком-то конкретном существе — он любит всех. Поэтому дарит всем монстрам в своей армии одинаковый, но ощутимый бонус в +2 к скорости. Бонус настолько сильный, что в HotA данного героя отключили по умолчанию, хотя никто не мешает вам его вернуть на выбранную карту в редакторе. Мюллих выделяется тем, что его специализация пригодится вообще всем и каждому на разных этапах игры. В финальном бою он может подарить вам право первого хода.
Мутаре
Добавляет +5 к Атаке и Защите всем драконам в оригинальной игре, а в HotA данный показатель увеличили до +10. Ну, вариант HotA мне нравится больше — потому что пять единиц для дракона как-то совсем грустно. Девочка, мечтающая стать драконом, специализируется даже на мёртвых драконах (костяных и призрачных), проявляя здоровый интердраконизм. На первых этапах игры, когда у героини только-только появятся первые драконы, бонус крайне хороший, потому что с их статами такая мощная прибавка смотрится замечательно. С ростом уровня и укреплением характеристик Мутаре уже хочется получать больше, но всё равно и так неплохо. Тем более что девушка способна извлечь пользу как минимум из трёх замков (Оплот, Подземелье, Некрополис).
Ксирон
В оригинальной игре все дьяволы в его армии получали +4 к Атаке, +2 к Защите и +1 к скорости. В HotA Атака и Защита поднялись до +10. Ксирон здорово придумал, добавив прирост к скорости, потому так архидьяволы сравниваются с архангелами и становятся третьими по быстроте существами, уступая лишь фениксам и лазурным драконам. Другое дело, что в дьяволов игроки не всегда выходят, и на каких-нибудь маленьких картах Ксирон может не успеть дожить до монстров своей специализации. Лучше всего его брать на средних-больших сценариях, если вы точно уверены, что сделаете ставку на властелинах ада.
Хаарт-лич (Хаарт-нежить)
В оригинальной игре великий предатель предлагал своим чёрным рыцарям и рыцарям ужаса +5 к Атаке и Защите и +10 к повреждениям. HotA, конечно же, подняла Атаку и Защиту до +10. Очень хороший герой. Некрополис почти всегда пропускает костяных драконов и почти всегда выходит в чёрных рыцарей, по крайней мере, я так делаю. Существа эти крайне сильны, одни из самых могучих на своём уровне, а тут им приходит такой мощный буст. Помимо увеличенных статов, +10 к повреждениям означает, что вместо 15–30 они будут наносить 25–40. Под Хаартом зловещие рыцари будут приходить и убивать всех, а смертельный удар с такими бонусами начнёт просто удалять врагов из жизни.
Килгор
Как и прошлый герой, такие же бонусы: +5 к Атаке и Защите и +10 к повреждениям для чудищ. В HotA — +10 к Атаке и Защите. Не так мощно, как в случае с чёрными рыцарями, но тоже хорошо, тем более что Логово чудищ стоит не очень дорого в сравнении с аналогичными строениями седьмого уровня. Килгор — приятный герой даже на маленьких картах, ведь там, где Ксирон страдает от дороговизны постройки дьяволов (пятнадцать тысяч золота и двадцать ртути), Килгору проще накопить десять тысяч золота и десять кристаллов (помимо дерева и руды).
Герои Сопряжения
Объединил их в одну группу, потому что здесь будут собраны только элементальные герои.
Лакус и Кальт
В оригинальной игре прибавляли смешные +2 к Атаке водных/ледяных элементалей. Ну, это посредственно, именно поэтому в HotA данный показатель увеличили до +12. С такими героями Атака «водянок» сходу становится 20+, догоняя существ седьмого уровня. Как вам такой третий уровень? На первых этапах игры водные и ледяные элементали станут жутким кошмаром всех нейтралов, но вот ударный отряд сделать из них едва ли получится из-за не столь высокого урона, хотя в финальной битве они окажут весомую поддержку. Главное — до этой финальной битвы своих элементалей не растерять.
Игнисса и Фьюр
В оригинальной игре добавляли +1 к Атаке, +2 к Защите и +2 к повреждениям огненным/энергетическим элементалям. Конечно же, в HotA изменили до +3 к Атаке и +4 к Защите. Здесь мне больше всего нравится прибавление к повреждениям, потому что с Игниссой и Фьюром огненные бьют вместо 4–6 — 6–8, догоняя земных элементалей по урону. А вот бонусы к Атаке и Защите откровенно слабые, не способные превратить огненных и энергетических в ключевых юнитов отряда. В общем, специализация получилась слишком сдержанной, не самой лучшей среди элементальных героев.
Тунар и Эрдамон
В оригинальной игре прибавляли своим «землянкам» +2 к Атаке и +1 к Защите, а ещё +5 к повреждениям. В HotA — +3 к Атаке и +2 к Защите. Конечно же, самое лучшее здесь — в бонусе к повреждениям. Не секрет, что земляные и магматические элементали слишком обделены в таком показателе, как урон (хотя в Атаке и Защите они тоже плетутся где-то в конце), сильно уступая своим собратьям по уровню. Бонус Тунара и Эрдамона превращает их повреждения в красивую цифру «11–15», а это уже хороший урон для существа пятого уровня. Если планируете строить ударный отряд из магматических элементалей, то лучше берите себе одного из данных героев.
Пасис и Монер
Прибавка +3 к Атаке и Защите психических/магических элементалей в оригинальной игре и +5 в HotA. На мой взгляд, слабый бонус, особенно после примера в лице Хаарта и его серьёзной добавки рыцарям ужаса. Уж лучше бы сделали рост статов в зависимости от уровня героя, хотя магические элементали под руководством Пасиса/Монера и вырываются по статам вперёд в сравнении со своими собратьями по уровню.
Итог
Здесь мы видим, что некоторые герои с фиксированной специализацией очень сильны, а некоторые вполне себе средние и ситуативны. Можно констатировать факт, что фиксированная специализация полезна в начале игры, когда герой ещё не окреп, но бонус существам даёт уже хороший, позволяя быстро набрать темп. Другое дело, что для того чтобы получить то самое существо, на котором ты специализируешься, нужно приложить некоторые экономические усилия. На мой взгляд, самые лучшие здесь — это Хаарт-лич, Лакус/Кальт, Тунар/Эрдамон, Сэр Мюллих. Отпишитесь в комментариях, какой герой с фиксированным бонусом вам нравится больше всего, а какого вы считаете аутсайдером?
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: