Найти в Дзене

Пять приёмов для молниеносных итераций в Unreal Engine 5

Пять приёмов для молниеносных итераций в Unreal Engine 5.

- Shared Derived Data Cache: Project Settings → Derived Data Cache → включите Shared Cache (сетевой путь). Команда компилирует шейдеры один раз — экономия часов.

- Shader Pipeline Cache: r.CreatePipelineCacheFile=1; прогрейте ключевые уровни на целевой платформе и положите .upipelinecache в билд — меньше фризов.

- Multi-Process Cook + -iterate: ускоряет инкрементальные сборки контента.

- Editor Utility Widgets: автоматизируйте ресейв/импорт/переименование, снимайте рутины с художников.

- Size Map + MemReport: находите «тяжёлые» ассеты, правьте LOD’ы, сжимайте текстуры (BC7/ASTC), включайте Virtual Textures для больших ландшафтов.

Для быстрого апгрейда навыков рекомендую бесплатный курс по UE5 — удобно начать и закрыть пробелы.